No spēlēm var daudz mācīties Forspoken’s šķērsošanas mehānika, taču jūs, iespējams, to neizgūsit no diskusijām, kas pašlaik notiek.
Saturs
- Kas Forspoken izpaužas pareizi
- Dodiet spēlēm iespēju
Apkārt daudz pļāpāšanas Aizrunāts ir bijis diezgan negatīvs sava vājā stāsta dēļ, taču joprojām ir lietas, ko Square Enix un Luminous Productions spēlē diezgan labi. Pirmkārt, plašās un skaistās Atijas atvērtās pasaules izpēte ir diezgan patīkama, jo Frejas rīcībā ir visas noderīgās pārvietošanās iespējas. Kā Aizrunāts labi izpilda dažus spēles kritiskos aspektus, žēl, ka ar to saistītā saruna galvenokārt koncentrējas uz spēles rakstīšanas trūkumiem.
Forspoken Deep Dive | Atijas izpēte
Jā, stāsta virzīšana un rakstīšana ir tā vājā vieta, taču tas arī nav vienīgais Aizrunāts ir jāpiedāvā. Labi vai slikti, katra spēle nes kaut ko uz tabulu, no kura var mācīties gan izstrādātāji, gan spēlētāji. Visa nozare gūtu labumu, ja mēs būtu gatavi iesaistīties tajā, kas darbojas tādās spēlēs kā Aizrunāts cik mēs apspriežam to, kas nav.
Ieteiktie videoklipi
Kas Forspoken izpaužas pareizi
Pēc vairāku stundu lineāra stāsta satura skatīšanās, Aizrunāts beidzot atveras, un spēlētāji var patiesi izjust tā šķērsošanas mehāniku un atvērto pasauli. Tieši tad viņi atklās spēles īsto burvību. Frejs jūtas smags, tāpat kā cilvēka varonis spēlē Neatzīmēts, bet var sasniegt lielāku ātrumu, traucoties ar savu plūsmas spēju.
Tas spēlei piešķir lielisku impulsa sajūtu, jo katrs solis rada gandarījumu un jaudīgu, jo Frejs paātrina. Viņa dabiski parkour pāri mazākiem objektiem, tāpēc vide pārāk bieži netraucē kustību uz priekšu. Spēlei turpinoties, tas kļūst arvien aktuālāks, jo spēlētāji galu galā var atbloķēt tādas maģiskas spējas kā Rāvējslēdzējs, lai saķertos vai šūpoties uz augšu, slīd, lai sērfotu pa ūdeni, un peld, lai slīdētu un pārtrauktu Freija kritienu gaiss.
Aizrunāts padara šķērsošanu vairāk iesaistītu nekā tikai stumšanu uz priekšu un apļa pogas turēšanu. Atvērtās pasaules izpētes ietvaros spēlētāji var sastapties ar strūklakām, kas sniegs viņiem tādas spējas kā planēšana, sārtums, skriešanās un mērogs. Tie sniedz spēlētājiem kustību palielinājumus, piemēram, vairāk lēcienu vai īslaicīgu ātruma palielinājumu, ja viņi pareizi nospiež laika pogu. Lai gan tā ir tikai periodiska pogas nospiešana ar laiku, tā piešķir pārvietošanās dziļumu, kas nodrošina, ka spēlētājs pievērsīs uzmanību spēlei un visam, ko viņi redz tās pasaulē.

Vienīgais, kas aiztur spēlētājas kustību, ir izturības stienis un Freja rīcībā esošo prasmju skaits. Pat tad tas palīdz paātrināt izpēti un sniedz spēlētājiem taustāmu progresa sajūtu, jo tas palielinās spēles laikā, liekot viņiem justies diezgan spēcīgi. Labākajā gadījumā Aizrunāts patiesībā ir ļoti līdzīgs iedomātajam AAA Iemiesojums: The Last Airbender spēle, ko vienmēr esmu vēlējies, izmantojot vairākas uz elementiem balstītas spējas, lai justos spēcīgs, šķērsojot tās lielas ainavas.
Savienojiet to ar apmierinošu atvērtās pasaules dizainu, kas nodrošina, ka jūs vienmēr iegūsit kaut ko noderīgu no visa, ar ko saskaraties, un Forspoken’s traversal un open-world mehānika kļūst par kaut ko tādu, no kā citas spēles var mācīties.
Dodiet spēlēm iespēju
Jo Aizrunāts ir priekšplānā, koncentrējoties uz tā šķeļošo stāstu un dialogu, tā spēles aspekti nesaņem tādu diennakts laiku, kādu tie šobrīd ir pelnījuši. Un, tā kā tā ir atklātas pasaules asa sižeta piedzīvojumu RPG, ir diezgan liels pārpratums, ja netiek ņemts vērā, kas šīs spēles spēlējamajam aspektam ir diezgan labs, jo ir notikušas dažas neērtas izjokošanas. daži no tiem nav obligāti.

Aizrunāts būtu pamatoti kritizēts par to, ko tas dara nepareizi; Es pavadīju diezgan daudz laika, lai savā pārskatā izklāstītu savas sūdzības. Tomēr mums vajadzētu veltīt laiku arī tam, ko tā dara labi. Spēles, piemēram, Sega turpinājums Sonic Frontiers varētu gūt labumu no mācīšanās Aizrunāts’s šķērsošana un atvērtās pasaules dizains. Pat tad, kamēr man nepatika Sonic Frontiers, es joprojām devu spēlei godīgu iespēju atstāt uz mani iespaidu, neskatoties uz to, ko vienas zvaigznes rezultāts varētu likt jums aizdomāties. Es arī apzinos atziņas, ko piedāvā tās nepilnības, un redzu dažas spēles idejas, kuras Sega varētu izmantot nākotnē, ko papildina tādi spēļu jauninājumi kā, piemēram, Aizrunāts.
Pat ja spēles ir sliktas vai rada vilšanos, tās parasti var piedāvāt kaut ko vērtīgu. In Forspoken’s Šajā gadījumā tā ir fantastiskā atvērtā pasaule, kas tiek ignorēta, jo tā ir aprakta zem daudz šķeļoša stāstu satura. Ja nepieciešams, izlaidiet visus sižetus vai izmantojiet drauga, kurš ir uzvarējis spēli, saglabāšanas failu, jo, ja jums patīk atvērtās pasaules spēles, jūs atradīsiet Aizrunāts diezgan jautri. Tas nav pelnījis, lai tas tiktu samazināts par mēmu tikai dažu izolētu, vīrusu klipu dēļ, kuros parādīti daži satraukumu izraisoši ķipari.
Aizrunāts tagad ir ārā PS5 un PC.
Redaktoru ieteikumi
- Forspoken varat izslēgt Freija un Manšetas izjokošanu
- Kas padara atvērtās pasaules spēli “Breath of the Wild līdzīgu”?
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.