Kāpēc Marvel's Spider-Man spēlēšana ar AMD GPU rada vilšanos

dt piedāvātajam attēlam 2
Šis stāsts ir daļa no Džeikoba Roča ReSpec sērijas, kas aptver datoru spēļu un aparatūras pasauli.

Esmu slavējis AMD FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) kopš es pirmo reizi ieraudzīja to iekšā Deathloop. Tas ir lielisks veiktspējas uzlabošanas rīks, kas tiek testēts Marvel zirnekļcilvēks Datora ports, es gaidīju, ka tas samazinās atšķirību starp spēles spēlēšanu AMD GPU un Nvidia.

Saturs

  • FSR 2.0 lakmusa papīrs
  • Mašīnmācības priekšrocības
  • Joprojām spēcīgs izpildītājs
  • Atjaunināšanas aicinājums

Ieteiktie videoklipi

Bet Marvel zirnekļcilvēks Datora pieslēgvieta parāda atšķirīgu AMD spēļu pusi — un diemžēl salīdzinājumā ar to tas nešķiet tik iespaidīgs.

FSR 2.0 lakmusa papīrs

Zirnekļcilvēks cīnās ar degunradžu Marvel's Spider-Man.

Marvel zirnekļcilvēks ir daudz atšķirīga FSR 2.0 spēle. Kopš palaišanas piecām spēlēm ir FSR 2.0 atbalsts: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, kara dievs, un Mazās Tīnas Brīnumzemes. Sony jaunākais ports ir pavisam cits zvērs. Tas ir ne tikai atvērtās pasaules spēle ar plašo ēku panorāmu, tas ir arī ārkārtīgi ātrs.

Braukt pa Manhetenas salu personālajā datorā ir tikpat jautri kā jebkad, taču FSR 2.0 samazina pieredzi. Katrs rāvējslēdzējs uz priekšu rada pilnīgu attēla kvalitātes kritumu, jo FSR 2.0 cenšas aizpildīt trūkstošo detaļu. Pikseļu skatīšanās ir viena lieta, taču ir ievērojams izšķirtspējas kritums ikreiz, kad virzāties uz priekšu, lidojot pa pilsētu. Un, ja ir kaut kas, ko jūs gatavojaties daudz darīt Marvel's Zirnekļcilvēks, tas lido pa pilsētu.

Zirnekļcilvēks lido pa pilsētu.
Uz īsu brīdi tas ir tas, ko redzēsit pat 4K izšķirtspējā ar izslēgtu kustības izplūšanu.

Godīgi sakot, šis kritums ir kaut kas Nvidia paša DLSS (Deep Learning Super Sampling) īstenošana arī cīnās ar in MarvelZirnekļcilvēks, arī, ko varat redzēt zemāk esošajā ekrānuzņēmumā. Tomēr tas ir daudz mazāk smags nekā FSR 2.0, un to ir grūti pamanīt kustībā.

Zirnekļcilvēks, kas pievelk rāvējslēdzēju uz jumta.
DLSS parāda dažus artefaktus, īpaši ap tīmekļiem, taču tie nav ne tuvu tik smagi.

FSR 2.0 ir pierādījis sevi kā cienīgu alternatīvu DLSS, it īpaši, ja ņem vērā vājumu FSR 1.0 attēla kvalitāte. Marvel zirnekļcilvēks liecina, ka tas tomēr varētu nebūt līdzvērtīgs salīdzinājums. Kopš mēs redzējām Temporal Super Resolution (TSR) iekšā Ghostwire Tokija, Esmu bijis gatavs pāriet uz vispārējas nozīmes pagaidu supersamplingu, kam nav nepieciešama īpaša aparatūra. Bet Marvel zirnekļcilvēks ir zīme, ka dažos gadījumos DLSS joprojām ir priekšrocības.

DLSS, FSR 2.0 un izstrādātāju izstrādāti rīki, piemēram, IGTI in Zirnekļcilvēks visi ir balstīti uz laika (laika) datiem. Iepriekšējie kadri nodrošina informāciju, kas nepieciešama superizlasei nākamajos kadros.

Zemāka attēla kvalitāte ir AMD supersampling rīka puse, ko mēs vēl neesam redzējuši.

Kad jūs virzāt uz priekšu tādā spēlē kā Zirnekļcilvēks, tomēr nav pietiekami daudz detaļu, kā rezultātā samazinās izšķirtspēja (vai tas, ko jūs varētu saukt par laika artefaktiem). FSR 2.0 iestatītais algoritms nespēj sekot līdzi šiem uzlabojumiem, savukārt DLSS, šķiet, spēj iegūt vairāk detaļu, izmantojot savu mašīnmācīšanās mugurkaulu.

Tas nenozīmē, ka jums vajadzētu izmest FSR 2.0. Marvel zirnekļcilvēks ir lakmusa papīrs, un tas nospiež FSR 2.0 līdz tās robežām. FSR 2.0 joprojām ir neticami iespaidīgs, un lielākajā daļā spēļu tas ir tikpat labs kā DLSS. Taču retos gadījumos attēla kvalitātē var būt negatīvas puses, kas ir AMD jaunākā superizlases rīka puse, ko mēs vēl neesam redzējuši.

Mašīnmācības priekšrocības

Lai gan TSR un FSR 2.0 attēla kvalitātes ziņā ir ļoti tuvu DLSS, Nvidia A.I. vadītajai tehnoloģijai joprojām ir priekšrocības. Marvel zirnekļcilvēks atklāj to nevis ar pašu DLSS, bet ar jaunāko Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Anti-aliasing salīdzinājums Marvel's Spider-Man.

DLAA būtībā ir DLSS ar noņemtu mērogošanu. Tam ir tāds pats mugurkauls kā DLSS, taču spēle darbojas ar jūsu monitora sākotnējo izšķirtspēju. Tas ir paredzēts, lai padarītu sākotnējo attēlu asāku, nevis liktu zemākas izšķirtspējas attēlam izskatīties kā vietējam attēlam. Un, kā redzat iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā, DLAA ir diezgan liela atšķirība.

Tas ir kaut kas, kas nav izdarīts, pamatojoties uz algoritmu antialiasing līdz šim, pievienojot vairāk pierādījumu tam, ka Nvidia uzstājība uz mašīnmācīšanos nav tikai karsts gaiss.

Joprojām spēcīgs izpildītājs

Supersampling rīku veiktspēja programmā Marvel's Spider-Man.

Ja paņemat Marvel zirnekļcilvēks, jums ir trīs iespējas veiktspējas palielināšanai: DLSS, FSR 2.0 un paša Isomniac IGTI. Isomniac rīks faktiski ir aiz spēlē iebūvētās dinamiskās izšķirtspējas opcijas, taču izstrādātājs nolēma šo iestatījumu atklāt datorā pat tad, ja nevēlaties izmantot dinamisko izšķirtspēju. Tas ir lieliski.

FSR 2.0 var cīnīties ar ātrumu Zirnekļcilvēks, bet tas joprojām liek skaitļus. Patiesībā šī ir pirmā reize, kad esmu redzējis, ka tas skaidri pārspēj DLSS (ja tikai nedaudz).

IGTI nodrošina vislabāko veiktspēju, taču attēla kvalitātes kompromiss nav vērts. Jūs varat redzēt visus rīkus blakus ar to Ultra Performance sākotnējiem iestatījumiem, un IGTI ir neapšaubāmi vissliktākais.

Uzlabojošs salīdzinājums Marvel's Spider-Man.

Pretējā gadījumā trīs instrumenti ir stingri. Sākot no kvalitātes un beidzot ar Ultra Performance sākotnējiem iestatījumiem, tie visi atrodas dažu kadru attālumā viens no otra. IGTI attēla kvalitātē var būt līdzīgs FSR 1.0, un FSR 2.0 var cīnīties ar ātru kustību Marvel zirnekļcilvēks. Bet nevar noliegt, ka spēlētāji tādi ir izlutināts ar veiktspējas uzlabošanas iespējām kas ne vienmēr atrodas datora portos.

Atjaunināšanas aicinājums

Pīters Pārkers karājas pie ēkas Marvel's Spider-Man.

Marvel zirnekļcilvēks nospiež FSR 2.0 līdz tās robežām, un mēs beidzot redzam, ka supersampling rīks sasniedz šo sienu. Manā testēšanas periodā Insomniac faktiski laboja FSR 2.0 atbalstu, lai uzlabotu attēla kvalitāti, un vēl ir daudz darāmā. Tā varētu būt zīme, ka FSR 2.0 pievienošana spēlei varētu būt neesiet tik vienkārši kā mēs domājām noteiktām spēlēm.

Cerams, ka AMD turpinās pilnveidot savu algoritmu, lai apstrādātu intensīvas kustības, piemēram, ko Marvel zirnekļcilvēks uzliek. Nevar noliegt, ka FSR 2.0 ir ārkārtīgi iespaidīgs rīks, kas beidzot nedaudz uzlabo DLSS. Bet tas nav ideāls, un salīdzinoši lēnais pieņemšanas līmenis nozīmē, ka mēs neesam redzējuši to zem spiediena daudzās spēlēs.

Ja jums ir Nvidia GPU, iesaku izmantot DLSS. Ja jums tā nav, FSR 2.0 joprojām ir laba iespēja — vienkārši mēģiniet izmantot augstākas precizitātes veiktspējas režīmus.

Kā jau rakstīju savā iepriekšējā ReSpec ierakstā, FSR 2.0 joprojām ir pārsteidzošs potenciāls, un Marvel zirnekļcilvēks to nemaina. Bet šis ports nospiež FSR 2.0 līdz tās robežām un parāda, kur vēl ir jāstrādā.

Šis raksts ir daļa no ReSpec – pastāvīga sleja, kas tiek rādīta reizi divos nedēļās, un tajā ir iekļautas diskusijas, padomi un padziļināti ziņojumi par datorspēļu tehnoloģijām.

Redaktoru ieteikumi

  • Ar ekskluzīvām personālo datoru partnerībām zaudē visi
  • Visu laiku sliktākie datoru porti — un kāpēc tie bija tik slikti
  • Šīs ir labākās 2022. gada spēles, ar kurām pārbaudīt datoru, un no kurām izvairīties
  • Kāpēc DisplayPort 2.1 varētu kļūt par lielu darījumu datorspēlēm 2023. gadā
  • Kāpēc jums nevajadzētu iegādāties RTX 4090 izlaišanas dienā