Dēmonu dvēseles lika man pārvērtēt savu mīlestību pret Eldenu Ringu

Pirms 2022. gada es biju tas, ko jūs varētu saukt par “Dark Souls nīdējs”. Es vienkārši nevarēju atrast jautrību tādās atzinīgi novērtētajās FromSoftware spēlēs kā Asins nesējs, kas lika man nikns, nedodot man atlīdzības sajūtu, ko jūt cietsirdīgi fani, nogalinot stingru priekšnieku. Tāpēc tas bija šoks, kad es iemīlējās Eldenas gredzens agrāk šajā gadā. Tās atvērtās pasaules struktūra man atklāja apakšžanru, ļaujot man labāk izprast pievilcību.

Saturs

  • Salasāms dizains
  • Mazās lietas

Dēmonu dvēseles — paziņojuma treileris | PS5

Es sapratu, ka nauda apstājās, kad runa bija par manu spēju baudīt FromSoftware spēles. Spēles lineāras struktūras trūkums atrisināja daudzas problēmas, kas man radās saistībā ar šo žanru, tāpēc man nebija šaubu drīzumā sākt mazāk piedodošo Dark Souls sēriju. Bet kad es abonēja PS Plus Extra līmeni un ieguva piekļuvi 2020. gadiem Dēmonu dvēseles pārtaisīt, es sapratu, ka seriālam nav nekāda kaitējuma. Varbūt mana mīlestība pret Eldenas gredzens liktu man novērtēt Souls spēļu vectēvu, pat ja man tas nepatika.

Ieteiktie videoklipi

Mans plāns darbojās mazliet pārāk labi. Pēc četru dienu iedzeršanas es iemīlējos Dēmonu dvēseles — tik ļoti, ka tas mani lika negaidīti kritiskāk Eldenas gredzens. Lai gan man patīk pēdējais, Dēmonu dvēseles liek man ilgoties pēc kompaktākas, mazāk ezotēriskas FromSoftware pieredzes.

Salasāms dizains

Pēc vairāk nekā 100 stundas Eldenas gredzens, Dēmonu dvēseles salīdzinājumā ar to ir daudz vieglāk norīt. The action-RPG ir vēl piecas lineāras zonas, ko izpētīt, un to var pabeigt mazāk nekā 20 stundās. Kad es sāku savu spēli, es izdomāju, ka ķeršos pie tā, līdz būšu neapmierināts un beigšu, tāpat kā to darīju ar Asins nesējs. Tā vietā es pabeidzu visu spēli 17 stundu laikā ar gandrīz nekādu cīņu ārpus otrā priekšnieka.

Es vilcinos zvanīt Dēmonu dvēseles viegli, jo pat visvieglākā Souls spēle joprojām ir grūtāka nekā lielākā daļa nosaukumu. Tomēr pārtaisījums ir labāk salasāms, ko ir vieglāk uztvert vienā mirklī. Ņemiet, piemēram, tās priekšnieka tikšanās. Katrs priekšnieks ir balstīts uz skaidri definētu centrālo ideju, kuru ir viegli uztvert pirmajā mēģinājumā. Es varēju uzreiz saprast, ka Vecais varonis ir pilnīgi akls un mērķēs uz mani tikai tad, kad es uztaisīšu ainu. Tā kā man bija skaidri redzams šāds sastapšanās dizains, es varēju pārspēt pusi no spēles vadītājiem pirmajā mēģinājumā, neredzot.

Filmas Demon's Souls varonis cīnās pret milzīgu radījumu.

Tā nebija mana pieredze Eldenas gredzens. Priekšnieki man parasti pielika desmitiem mēģinājumu, jo man bija grūti apgūt sarežģītas uzbrukuma animācijas, kas, šķiet, nekad nebeigsies. Es pavadīju kaujas, stāvēdams kādu minūti, gaidot, kad saslēgsies uzbrukuma aukla, lai es varētu dabūt vienu sitienu. Dēmonu dvēseles ātrāk nokļūst cīņu izpildes fāzē, parādot skaidrus modeļus, kurus var iemācīties vienā piegājienā.

Tāda pati filozofija attiecas arī uz līmeņiem, kas ved uz priekšniekiem. Vienkāršākās jomas nav tik atkarīgas no “gotcha!” slazdi, kas vienreiz ir jautrs šoks un ikreiz pēc tam kaitinājums. Kaut kas līdzīgs pārsteiguma laukakmeņa kritumam mēdz notikt tikai vienreiz vai no tā var viegli izvairīties, tiklīdz zināt, ka tas tuvojas. Dēmonu dvēseles nav īsti ieinteresēts likt spēlētājiem atkal un atkal cīnīties, lai sasniegtu punktu, kurā viņi pat varētu sākt mācīties.

Tā ir galvenā atšķirība, kas radīja Dēmonu dvēseles pārtaisīt manu līdz šim iecienītāko FromSoftware pieredzi. Manu pēdējo spēles laiku nepabeidza stundas, kuras pavadīju, sitot galvu pret sienu. Es nevarēju izturētEldenas gredzens’s Rennala cīņa, kurā bija ilga pastaiga līdz viņas priekšnieka kamerai un laikietilpīga pirmā fāze, lai tikai nonāktu līdz faktiskajai izaicinošajai cīņas pusei. Šķiet, ka pēdējās FromSoftware spēles šajās dienās, iespējams, ir pārāk apzinājušās savu reputāciju, katru reizi paaugstinot iepriekšējo ar grūtāku un bīstamāku. Dēmonu dvēseles ir vieglāk pārvaldāmi uztūkumi, ļaujot spēlētājiem ātrāk veikt savas svārstības.

Mazās lietas

Tas ir Dēmonu dvēselesSmalkākas detaļas, kas beidzot ir ļāvušas man pievērsties aspektiem Eldenas gredzens tas mani kaitina. Piemēram, progress ir neticami lēnsEldenas gredzens. Ja jūs paaugstiniet statistiku par vienu līmeni, jūs nejutīsit lielu atšķirību. Es pamanītu ievērojamu izaugsmes sajūtu tikai tad, ja uzreiz paceltos piecos līmeņos. Tādējādi slīpēšana šķita kā darbs, ar kuru es negribēju nodarboties, jo atlīdzība bieži šķita pārāk maza.

Dēmonu dvēseles nav tādas problēmas. Es vienmēr jutu atšķirību, kad veicu vienu vitalitātes līmeņa palielinājumu vai ieroča jaunināšanu. Es kļuvu daudz vairāk gatavs saimniekot pieredzes vai resursu dēļ, jo es precīzi zināju, kā tas atmaksāsies. Es varēju apmesties uz uzbūvi daudz agrāk, jo es varēju labāk izjust, kā katra statistika veidos manu spēli.

Torņa bruņinieks dēmonu dvēselēs.

Kopumā es biju atvērtāks eksperimentiem Dēmonu dvēseles nekā es biju iekšā Eldenas gredzens. Pēdējā laikā pusi spēles es paliku pie savas starta līnijas. Kad es biju sācis to uzlabot ar vērtīgiem materiāliem, man šķita, ka to nomainīt bija veltīgi. Dēmonu dvēseles ir nežēlīgs, bet efektīvs veids, kā neļaut spēlētājiem kļūt pārāk ērti: pārnesumu degradācija. Ieroči un bruņas laika gaitā nolietojas, tāpēc es jutu mazliet lielāku spiedienu mainīt ieročus. Tas lika man aprīkot Kiliju, izliekto asmeni, kas ļāva man 30 sekundēs izkausēt tādus priekšniekus kā Leechmonger. Es to iepriekš minējuEldenas gredzens varēja paņemt a Zelda leģenda: savvaļas elpa pieeja preces degradācijai, un es jūtos pārliecinātāks par šo ideju pēc spēlēšanas Dēmona dvēsele.

Šādas nianses atviegloja saikni ar visiem Dēmonu dvēseles"sistēmas, un ļoti maz mani atstāja pilnībā satriekts (lai gan pasaules tendences man joprojām ir pilnīgs noslēpums). Kamēr man patika, cik plaši un atvērtiEldenas gredzens bija, es atklāju, ka izlaižu visas spēles sastāvdaļas sarežģītu uzdevumu un mulsinošu priekšmetu pārpilnības dēļ. Gluds dizains Dēmonu dvēseles padara to par daudz labāku ieejas punktu iesācējiem, kuri vēlas novērtēt FromSoftware dizainu, neiedziļinoties enciklopēdijas izmēra ceļvedis.

Dēmonu dvēseļu varonis stāv akmens statujas priekšā.

The Dēmonu dvēseles pārtaisīšana nav bez problēmām. Reti kontrolpunkti pārvērš noteiktas spēles sadaļas par slogu, un FromSoftware vēsturiski briesmīgā trešās personas kamera lika man cīnīties ar citādi vieglām cīņām, piemēram, Armor Spider. Izstrādātājam Bluepoint jāteic, ka tas ir paveicis fantastisku darbu, sakopjot novecojošo PS3 spēli. Tas šķiet modernāks nekā Eldenas gredzens neskatoties uz to, ka spēle tika uzsākta divus gadus vēlāk.

Kamēr es iedomājos, ka neticami panākumi Eldenas gredzens pārliecinās FromSoftware vēl vairāk paplašināt savu spēļu klāstu, ceru, ka joprojām būs vieta mazākām Souls spēlēm. Īsāka pieredze var palīdzēt demistificēt sēriju, kas tikai kļūst sarežģītāka, jo tā balstās uz tā stiprajām pusēm. Eldenas gredzens iespējams, izraisīja manu interesi par izstrādātāja spēlēm, bet Dēmonu dvēseles palīdzēja man tos saprast.

Redaktoru ieteikumi

  • Armored Core VI atbilst cerībām pēc Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon seko Elden Ring augustā
  • Elden Ring pirmais nozīmīgais saturs pēc palaišanas ir PvP Colosseum
  • Sony un Tencent tagad pieder 30% no FromSoftware, iegādājoties akciju
  • Dark Souls 3 datoru serveri atkal ir tiešsaistē, citi nosaukumi vēl būs pieejami

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.