„Nintendo Switch“ padėjo žmogui atrasti auglį jo rankoje

„Nintendo Switch“ greitai tapo namų apyvokos daiktu. Sistema veikia ir kaip delninis įrenginys, ir kaip televizoriaus pultas, todėl ji yra universali ir patogi žaidėjams. Nors naudoti „Switch“ rankiniu būdu yra nuostabu, realybė tokia, kad televizoriaus grafika gali pagerinti bet kurio „Switch“ grotuvo patirtį. Tiems iš mūsų, kurie stengiasi sujungti sistemas, yra vilties. Mūsų laimei, jungiklį iš tikrųjų gana lengva prijungti prie bet kurio televizoriaus, jei jame yra HDMI lizdas. Štai kaip.
„Nintendo Switch“ nustatymas

Tiems, kurie sistemos naujokai naudojasi, kiekvienas „Nintendo Switch“ pirkimas apima ne tik patį „Switch“, bet ir „Switch“ doką. Šis dokas bus labai svarbus sujungiant jūsų sistemą televizoriui. Pirmas dalykas, kurį norėsite padaryti, tai išimti doką ir visus laidus. Įsitikinkite, kad turite sistemos doką, HDMI laidą ir maitinimo laidą. Jei yra visi trys, galite pradėti!

Dalis „Nintendo Switch“ patrauklumo yra jo universalumas – galite žaisti namuose per televizorių arba keliaudami nešiojamuoju režimu. Šis universalumas taip pat taikomas kelių žaidėjų ir kooperatyvo žaidimams, kuriuos galima žaisti su atskirais „Joy-Con“ valdikliais, stalo režimu ir belaidžiu ryšiu tiek internete, tiek vietoje. Dar geriau, daugelis šių „Nintendo Switch“ žaidimų leidžia žaisti su kitomis konsolėmis ir kompiuteriais.

Ir nors „Switch“ gali būti ne tokia konkurencinga jėgainė, kokia yra „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“, jis vis tiek siūlo neįtikėtiną kelių žaidėjų žaidimų biblioteką. Tiesą sakant, nešiojamoji konsolė yra viena iš geriausių šios kartos kooperatyvo patirties, be to, nuolat pridedami nauji konkurencingi žaidimai. Čia yra mūsų mėgstamiausi, nesvarbu, ar esate audringų lenktynių žaidimų, švelnių simuliatorių ar geriausio kalibro monstrų medžioklės pavadinimų gerbėjas.
Geriausi kelių žaidėjų žaidimai „Nintendo Switch“.

„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ bus pirmasis „Nintendo“ „Switch“ žaidimas, kurio kaina bus 70 USD. Naujienos, kad Tears of the Kingdom, vieno iš perkamiausių ir daugiausiai kritikų pripažintų pavadinimų sistemoje tęsinys, brangesnė kaina, palyginti su jo pirmtaku, buvo netikėta praėjus trejiems su puse metų po jo skelbimas. Tai taip pat iškėlė klausimų, kokia bus „Nintendo“ žaidimų kainų ateitis, ypač dėl to, kad „Sony“, „Microsoft“ ir trečiųjų šalių leidėjai pastaraisiais metais padidino savo naujų žaidimų kainą.
Nors „Nintendo“ išleis „Tears of Kingdom“ už 70 USD, bendrovės atstovas „Digital Trends“ sako, kad tai ne visada bus taikoma jos pirmosios šalies žaidimams.
„Ne“, – sakė atstovas, kai „Digital Trends“ paklausė, ar tai naujas standartas. „Kiekvienu atveju nustatome siūlomą mažmeninę bet kurio Nintendo produkto kainą.
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ – oficialus anonsas Nr. 2
Norėdamas geriau suprasti kainų pokytį, kalbėjausi su „Omdia“ pagrindiniu analitiku George'u Jijiashvili, kuris paaiškina, dėl ko sumažėjo žaidimų kainos. pastaraisiais metais ir kaip „Tears of the Kingdom“ parodo, kad „Nintendo“ „liks lankstus nustatydamas pirmosios šalies titulų kainas“. Galų gale, „Nintendo“. gerbėjai pagaliau pradeda jausti infliacijos, kuri apėmė žaidimų pramonę, poveikį, net jei tai tik „kiekvienu atveju“. dabar.
Kaina tinkama
„Nintendo“ teigia, kad ne kiekvienas reikšmingas pirmosios šalies žaidimas kainuos 70 USD, ir mes iš tikrųjų tai jau matome. Išankstiniai užsakymai „Pikmin 4“, kuris pasirodys liepos 21 d., po „Ters of the Kingdom“, ką tik pradėjo veikti ir kainuoja tik 60 USD. Vis dėlto „Zelda“ kainų etiketė rodo, kad „Nintendo“ bent jau apsvarstys galimybę padidinti savo laukiamiausių žaidimų kainą iki 70 USD. Bet kodėl pradėti nuo Karalystės ašarų?
Paklaustas, kodėl ji pasirinko Tears of the Kingdom kaip savo pirmąjį 70 USD vertės „Nintendo Switch“ žaidimą, „Nintendo“ atstovas tiesiog pakartojo, kad bendrovė „nustatys siūlomą mažmeninę kainą bet kokį „Nintendo“ produktą kiekvienu konkrečiu atveju.“ Vis dėlto stebina, kad „Nintendo“ kaina pakeis tik vieną išskirtinį žaidimą, praėjus beveik šešeriems „Switch“ gyvavimo metams. span. Jijiashvili mano, kad pasirinkimas tai padaryti su Tears of the Kingdom buvo gana akivaizdus Nintendo pasirinkimas, nors tai nebus taikoma viskam, kas vyksta ateityje.
„Jei ketinate sukurti žaidimą 70 USD, tai bus vieno iš jūsų labiausiai kritikų pripažintų ir geriausiai parduodamų žaidimų tęsinys“, – „Digital Trends“ pasakoja Jijiashvili. „Nemanau, kad tai reiškia, kad 70 USD taps standartine visų pagrindinių „Nintendo“ leidimų kaina. Verta paminėti, kad Metroid Prime Remastered kaina yra 40 USD. Akivaizdu, kad „Nintendo“ išliks lankstus dėl pirmosios šalies pavadinimo kainų nustatymo.

„Nintendo“ finansiškai prasminga paprašyti šiek tiek daugiau už žaidimą, kuris, jos žiniomis, bus vienas didžiausių 2023 m. leidimų. Tačiau kokie žaidimų pramonės ir pasaulio ekonomikos veiksniai paskatino „Nintendo“ priimti šį sprendimą?
Įkainota
Daugiau nei dešimtmetį žmonės buvo patenkinti AAA vaizdo žaidimais, kurių kaina yra 60 USD. Žinoma, kartais pasitaikydavo šios taisyklės išimčių, tačiau iki „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ aušros ji buvo laikoma pramonės standartu. Leidėjas 2K buvo vienas iš pirmųjų, kurie paskelbė apie kainų padidinimą, o tokios kompanijos kaip EA, Sony ir Microsoft pasekė pavyzdžiu. Jijiashvili tai aiškina su infliacija susijusiu spaudimu žaidimų leidėjams.
„Žaidimų pramonė jau patyrė didelį infliacijos spaudimą“, – aiškina jis. „AAA žaidimai dabar yra daug brangesni nei anksčiau, bet kainos iš tikrųjų buvo mažėja atsižvelgiant į infliaciją – jei kainos būtų kilusios kartu su infliacija nuo 1990 m., dabar jos būtų virš 90 USD. Be to, mes patyrėme didelį bendros infliacijos pliūpsnį, o tai reiškia, kad leidėjai laukia didelių visų dalykų – nuo ​​atlyginimų iki įrankių – padidėjimo. Daugeliui leidėjų bus tikrai sunku tam tikru momentu išvengti visų tų papildomų išlaidų.
Jijiashvili mums pateikė „Omdia“ sukurtą grafiką, kuris „parodo, kaip atrodytų tipiniai kiekvienos kartos kainų taškai, jei pakoreguotume pagal infliaciją“. Kaip matote, Pagal infliaciją pakoreguotos kainos auga tik eksponentiškai, o didelių žaidimų kainodaros poslinkiai, kurių grafiko akcentai buvo paryškinti, techniškai net nepakako, kad neatsiliktų nuo infliacijos. įvyko.