Peržiūrėkite, kiek laiko praleidote žaisdami „Nintendo Switch“ šiais metais

Prieš išleidžiant „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ – puikus metas pažvelgti į tvirtą „Nintendo“ seriją „Nintendo Switch“. Nuo „Breath of the Wild“ iki daugybės klasikų „Switch Online“ – tai turbūt geriausia konsolė, kurią gali turėti kiekvienas šios serijos gerbėjas. Be to, yra vienas išskirtinis „Switch“, kuris galėjo skristi po jūsų radaru ir kurį verta patikrinti prieš „Ters of the Kingdom“. Tas žaidimas yra „Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer“ su „The Legend of Zelda“.
Viskas apie Hyrule kadenciją: NecroDancer Ft. kripta. „The Legend of Zelda“ – „Nintendo Switch“.
Nemokamai „Nintendo Switch Online“ nariams iki gegužės 7 d., o elektroninėje parduotuvėje su 50% nuolaida išleidžiant „Tears of the“ Karalystė, šis žaidimas yra retas atvejis, kai „Nintendo“ bendradarbiauja su nepriklausoma studija projekte, susijusiame su vienu didžiausių franšizės. Rezultatas yra „Zelda“ žaidimas, kuris išplečia ritmu pagrįstą veiksmo formulę, nustatytą „Brace Yourself Games“ 2016 m. hite „Crypt of the NecroDancer“.


Nors šis „roguelite“ nežaidžia kaip bet kuris kitas „Zelda“ žaidimas, jis pasirenka kai kuriuos dizaino sprendimus, kurie primena žymiausius serijos pavadinimus. Tai, kaip ir jo ritmiškas pobūdis, pajus gaivų prieš ambicingą ir sistemingą atviro pasaulio nuotykią „Ters of the Kingdom“. Jei dar nežaidėte, išbandykite Cadence of Hyrule, kol ji nemokama.
Nepakartojamas nuotykis
Kaip kryžminimas tarp Crypt of the Necrodancer ir The Legend of Zelda, žaidimas prasideda nuo NecroDancer pagrindinio veikėjo Cadence'o, perkeliamo į Hyrule. Ji greitai įkvepia Linką arba Zeldą tyrinėti pasaulį ir kovoti su Oktavo, kuris užmigdė Hyrule karalių su stebuklinga liutnia. Tiems, kurie mėgsta minimalistines ankstesnių serijos žaidimų istorijas, patiks, kaip greitai žaidimas pritraukia žaidėjus prie ritmingo veiksmo. Žmonės, maldaujantys „Nintendo“, kad „Zelda“ būtų galima žaisti „Tears of the Kingdom“, taip pat įvertins, kad, jei norės, didžiąją dalį žaidimo galės žaisti kaip ji.

Žaidžiant „Cadence of Hyrule“ viskas tampa tikrai įdomi, nes sujungiamos senos ir naujos idėjos, sukuriant kažką pažįstamo, tačiau gaivaus. Pradedant nuo naujojo, tai yra ritmo žaidimas, kuriame žaidėjai turi judėti ir pulti priešus ritmu. „Zelda“ franšizė yra žinoma dėl savo muzikos, o „Cadence of Hyrule“ visa tai išnaudoja įtraukdama kai kurių didžiausių serialo hitų versijas. Kol negausime į Theatrhythm panašaus žaidimo Zelda muzikai, šio žaidimo ikoniškų franšizės garso takelių gerbėjai negali ignoruoti.
Gana paprasta suprasti, kaip šokinėti nuo plytelės iki plytelės, tačiau tai gali būti gana sudėtinga, nes žaidėjai taip pat turi atsižvelgti į tai, kad kiekvienas priešas taip pat juda ir atakuoja ritmą. Pripažįstant, kad žaidėjai tikriausiai daug mirs, žaidimas yra sukurtas kaip „roguelite“, kuriame procedūriškai sukuriami kai kurie požemiai (kaip ir pasaulis kiekvieną kartą paleidus naują failą). Daiktus galima rasti arba nusipirkti su rupijomis, kad padėtų žaidėjams individualaus bėgimo metu, o deimantai renkami požemiuose arba išvalius ekraną nuo priešų gali būti išleisti nuolatiniams atnaujinimams.
Tai gali atrodyti bauginančiai, tačiau žaidimo parinktys, pvz., valdiklių nustatymas vibruoti ritmu arba tik leisti priešams judėti, kai tai darote, gali tai palengvinti. Daugelis „Zelda“ gerbėjų taip pat turėtų jaustis kaip namuose, kai sukurtos kitos „Cadence of Hyrule“ dalys.
Bet vis tiek pažįstamas jausmas

Neskaitant ritmu pagrįsto judesio ir kovos, tai klasikinis „Zelda“ veiksmo nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią, pasižymintis estetika, pateikimu ir ikonografija, kuriuo kadaise serija garsėjo. Lankytų vietų, priešų, su kuriais kovojo ir įsigytų daiktų, pažinimas leidžia lengviau suvokti tuos ryškesnius elementus. Taip pat naujoviška matyti, kad elementai iš po 2D Zelda žaidimų rodomi tokiu stiliumi, pvz., Skull Kid per DLC.
Tai parodo, kokia kali ir gerai suprojektuota pagrindinė „Zelda“ formulė, nes ji išlieka ištikima, nepaisant ritmingo pobūdžio. Nors Breath of the Wild ir Tears of the Kingdom didžiuliai atviri pasauliai ir gilios žaidimo sistemos sužavėti, jie taip pat sukūrė ilgesį klasikinės struktūros Zelda patirties gerbėjų.

Nors „Nintendo Switch“ turi keletą geriausių AAA pavadinimų, sistema daugeliui žmonių tapo žinoma kaip nepriklausoma mašina. Dėl „Switch“ ir „Switch Lite“ nešiojamumo jie idealiai tinka kai kuriems geriausiems nepriklausomiems žaidimams, o dešimtys mažų kūrėjų mėgsta leisti savo žaidimus hibridinėje konsolėje.

Dar geriau, kad daugybė anksčiau išleistų nepriklausomų žaidimų, tokių kaip „Hollow Knight“, sulaukė didesnio dėmesio ir pripažinimo po to, kai atsidūrė „Switch“. Tai tapo naudinga kūrėjams ir „Switch“ savininkams. Jei esate naujas „Switch“ savininkas arba tiesiog ieškote geriausių „Switch“ žaidimų, kuriuos galėtumėte žaisti ryte važiuodami į darbą ir atgal, mes sudarėme geriausių „Nintendo Switch“ nepriklausomų žaidimų sąrašą.
Veiksmas

„Nintendo Switch“ greitai tapo namų apyvokos daiktu. Sistema veikia ir kaip delninis įrenginys, ir kaip televizoriaus pultas, todėl ji yra universali ir patogi žaidėjams. Nors naudoti „Switch“ rankiniu būdu yra nuostabu, realybė tokia, kad televizoriaus grafika gali pagerinti bet kurio „Switch“ grotuvo patirtį. Tiems iš mūsų, kurie stengiasi sujungti sistemas, yra vilties. Mūsų laimei, jungiklį iš tikrųjų gana lengva prijungti prie bet kurio televizoriaus, jei jame yra HDMI lizdas. Štai kaip.
„Nintendo Switch“ nustatymas

Tiems, kurie sistemos naujokai naudojasi, kiekvienas „Nintendo Switch“ pirkimas apima ne tik patį „Switch“, bet ir „Switch“ doką. Šis dokas bus labai svarbus sujungiant jūsų sistemą televizoriui. Pirmas dalykas, kurį norėsite padaryti, tai išimti doką ir visus laidus. Įsitikinkite, kad turite sistemos doką, HDMI laidą ir maitinimo laidą. Jei yra visi trys, galite pradėti!