Vaizdo žaidimų pramonė kasmet keičiasi ir vystosi, o 2019 m. pastebėjome keletą tendencijų, kurios gali padėti nuspėti, kas bus ateityje. Nuo žaidimų tipų iki skirtingų būdų, kuriais įmonės leidžia juos žaisti, per metus pastebėjome aiškius modelius, ir jie buvo daugiausia į gerąją pusę. Vis dar gauname daug įvairių vaizdo žaidimų leidimų ir labai džiaugiamės, kas bus 2020 m. Tai yra didžiausios 2019 m. žaidimų tendencijos.
Turinys
- Cross-play yra naujas standartas
- Leidėjai suteikia daugiau vietų žaisti
- Mūšio leidimas pakeičia sezono abonementą
- Prieinamumas tampa pagrindiniu pokalbio tašku
- Klasikiniai žaidimai yra visiškai perdaryti
- Neveikiančios franšizės grįžta iš numirusių
- Dvasiniai įpėdiniai nustelbia originalius žaidimus
- Vieno žaidėjo žaidimai sugrįžta
- Didžiulio masto žaidimai sugenda ir sudega
Cross-play yra naujas standartas
Kas galėjo pagalvoti – net prieš kelerius metus – tai kelių platformų žaidimas būtų buvę įmanoma ir vis labiau įprasta iki 2019 m. Tarp žaidimų platformų nebėra jokių realių kliūčių, nes keli pavadinimai palaiko „Xbox One“ ir PS4 kryžminį žaidimą. Tiesą sakant, tai, kas 2018 m. prasidėjo kaip mažesnė tendencija, greitai tampa pramonės standartu
Pareigos šauksmas - modernus karasnetgi buvo įjungta funkcija nuo pat pradžių.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Net žaidimai, kuriuose buvo tam tikro laipsnio kelių platformų žaidimai, 2019 m. buvo dar daugiau. Vyriausias iš jų buvo Minecraft, kuris atnaujino PS4 į „Bedrock Edition“ ir leido „Sony“ žaidėjams patirti žaidimą su draugais viskuo – nuo mobiliojo telefono iki „Nintendo Switch“. Kai įžengsime į 2020 m., žaidimams bus keista ne palaiko kryžminį žaidimą.
Leidėjai suteikia daugiau vietų žaisti
Žaidimų leidėjai ne tik palaiko kryžminį žaidimą įvairiuose įrenginiuose, bet ir pradėjo tiesiog suteikti jums dar daugiau vietų mėgautis mėgstamais žaidimais. Trečiųjų šalių pavadinimai vis dar išleidžiami „Nintendo Switch“ nerimą keliančiu greičiu, įskaitant didžiulius vaidmenų žaidimus, tokius kaip The Witcher 3: Laukinė medžioklėo tam tikri pavadinimai netgi turi išsaugojimo suderinamumą tarp kompiuterio ir „Nintendo Switch“, kad galėtumėte toliau leisti iš to paties failo keliaudami. „Sony“ metų pabaigoje netgi netikėtai paskelbė, kad nuo 2021 m. ji išleis MLB: The Show seriją ne tik „PlayStation“ konsolėse.
Tiems, kurie nori atsisakyti savo pultų, žinoma, yra ir dabar
Mūšio leidimas pakeičia sezono abonementą
Galime padėkoti tokiems nemokamiems žaidimams kaip Fortnite vienai didžiausių šių metų tendencijų: „mūšio leidimas“. Mokama plėtra nebėra madinga – kaip nustatėme praėjusiais metais - žaidimų leidėjai nebeparduoda sezoninių abonementų, kuriuose yra tokių dalykų kaip kelių žaidėjų žemėlapiai ir režimai. Vietoj jų siūlomi „mūšio leidimai“, turintys savo tikslus ir užduotis, kurias žaidėjai gali atlikti norėdami atrakinti papildomą įrangą.
Mūšio perdavimai vis dar turi tam tikrų trūkumų, kuriuos reikia išlyginti, tačiau perėjus prie šios sistemos žaidėjai ne tik išlaikomi kartu, bet tai taip pat reiškia, kad vis tiek jausitės taip, lyg uždirbtumėte žaidime įgytą įrangą. Jei pagrindiniame žaidime, kurį įsigijote paleidimo dieną, vis dar yra daug kosmetinio turinio, mūšio leidimas gali būti pinigų gavimo sprendimas, kuris pradžiugins visus.
Prieinamumas tampa pagrindiniu pokalbio tašku
Nuo pat pirmųjų savo gyvavimo dienų vaizdo žaidimai buvo šiek tiek išskirtiniai fizinę negalią turintiems žmonėms, o pokalbis iškilo į priekį pramonės 2019 m., išleidus Sekiro: Šešėliai miršta du kartus. Žaidimo sudėtingumas ir tam tikrų žmonių grupių nesugebėjimas juo žaisti privertė dizainerius, kritikus ir kasdienius žaidėjus kalbėti apie veiksmus, kurių būtų galima imtis, kad žaidimai būtų prieinamesni.
2019 m. negavome aiškaus atsakymo į šią problemą, tačiau pokalbis tapo viešas ir greičiausiai bus dizaineriai, studijos ir leidėjai atidžiau apsvarstyti, kokį vaidmenį jų veikloje turėtų atlikti prieinamumas žaidimai. Jei pasiseks, tai pavers vaizdo žaidimais, kuriuos galės žaisti ir mėgautis dar daugiau žmonių.
Klasikiniai žaidimai yra visiškai perdaryti
Matėme, kad daugybei žaidimų buvo pritaikytas „HD remaster“ apdorojimas beveik kartos pradžioje, pagerinant skiriamąją gebą ir galbūt pagerinant kadrų dažnį pereinant prie PS4 ir „Xbox One“. Tačiau dabar matome, kad žaidimų kompanijos daro daug didesnių klasikinių žaidimų pakeitimų. Resident Evil 2gavo visokeriopą perdarymą su nauja RE Engine kameros perspektyva ir pavertė žaidimą tobulu naujai gerbėjų grupei. Toliau „Capcom“ duoda Resident Evil 3tas pats gydymas.
Zelda legenda: Link's Awakening laikėsi šiek tiek kitokio požiūrio, išlaikydamas pagrindinį originalaus Game Boy pavadinimo žaidimą, bet visiškai pakeisdamas meno stilių. Jis sukūrė unikalų senosios mokyklos nostalgijos ir šviežių, spalvingų vaizdų derinį, kuris puikiai jaučiasi „Nintendo Switch“.
Neveikiančios franšizės grįžta iš numirusių
Kol jūsų mėgstamiausia pamiršta franšizė nebuvo „Splinter Cell“, yra gana didelė tikimybė, kad ji bus atgaivinta 2019 m.! Po 11 metų Devil May Cry gerbėjai pagaliau gavo tęsinį, apie kurį svajojo Devil May Cry 5, kuris dar labiau patobulino stilingą serialo veiksmą ir netgi pastūmėjo jo istoriją įdomiais būdais.
Vis dėlto ne viskas buvo į gera. Shenmue III Ilgus metus buvo kuriama – nepavyko pateisinti savo egzistavimo žaidimu, kuris beveik visiškai nesikeitė nuo pirmųjų dviejų žaidimų. Ir nors mes buvome dideli filmavimo pirmuoju asmeniu ir galių gerbėjai Pyktis 2, jo sūrus pasakojimas nepatraukė mūsų dėmesio taip pat.
Dvasiniai įpėdiniai nustelbia originalius žaidimus
Galbūt laukėte metų kad jūsų mėgstamiausi žaidimai gautų naujas įmokas, bet kam tai daryti, kai kitas žaidimas pakėlė deglą? 2019 m. matėme kelis naujus žaidimus, kurie užfiksavo jų įkvėpimo dvasią, dažnai tai daro geriau nei naujesni tų įkvėpimų įrašai.
Deganti Chrome pūtė Kontra: Rogue Corps iš vandens ir Wargroove tikrai padėjo sumažinti skausmą, kurį jautėme laukdami naujo Advance Wars žaidimo. Turbūt ryškiausias iš jų buvo Kraujas suteptas: nakties ritualas, dvasinis Castlevania serijos įpėdinis, kuris žaidėjams galbūt ką tik įrodė, kad „Konami“ jiems nebereikia.
Vieno žaidėjo žaidimai sugrįžta
Ar kelių žaidėjų žaidimas yra ateitis? Pastarąjį dešimtmetį mes tai maitinome, bet 2019 m. karaliavo vieno žaidėjo žaidimai. Sekiro: Šešėliai miršta du kartus, Ugnies emblema: trys namai, Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas, Metro Exodus, ir Kontrolė visi jie sukėlė didžiules bangas, su kritine ir komercine sėkme, nepaisant minimalių mikrotransakcijų ir jokio interaktyvumo su kitais žaidėjais.
Net žaidimai, kuriuose vis dar buvo kelių žaidėjų režimai, to nepadarė kampanijos sąskaita. Pavaros 5, ir
Didžiulio masto žaidimai sugenda ir sudega
Galbūt 2019 m. vieno žaidėjo žaidimų svarba atrodė dar svarbesnė dėl kai kurių kitų aukšto lygio žaidimų. visiška nesėkmė. Electronic Arts ir BioWare išleido internetinį veiksmo ir vaidmenų žaidimą Himnas žiaurių apžvalgų, kritikuojančių jos lėkštą istoriją ir pasaulio kūrimą, neįdomias misijas, prastą grobio sistemą ir ribotą žaidimo turinį.
Spalio mėn. „Ubisoft“ pasirodė nesėkmingai Ghost Recon lūžio taškas, tik internetinis atviro pasaulio žaidimo tęsinys, kuris bandė įtikti visiems, įtraukdamas vaidmenų mechaniką ir per daug kintamųjų. Galų gale tai buvo netvarka, o „Ubisoft“ deda pastangas, kad ateityje labiau atskirtų savo žaidimus. Galų gale, kai Ghost Recon nebesijaučia kaip Ghost Recon, kokia prasmė išlaikyti pavadinimą?
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
- „Grand Theft Auto V“ šiandien netikėtai grįžta į „Xbox Game Pass“.
- Geriausi nemokami žaidimai 2023 m
- Xbox Game Pass šį mėnesį prideda vieną geriausių 2022 m. lenktynių žaidimų