Į Pusinės eliminacijos laikas 2Viktoras Antonovas svajojo apie niūrią, distopišką ateitį, kurioje žmonių rasę pavergė daugiamatė imperija. Į Negarbingas, jis įsivaizdavo prislėgtą ir ligų apimtą steampunk pasaulį, įkvėptą XIX amžiaus pabaigos Londono. Ir į BattleCry, būsimas nemokamas internetinis kovos žaidimas iš „BattleCry Studios“, jis sukūrė tapybišką žaidimą, kuriame kariaujančios frakcijos rengia karus be parako sutartose kovos zonose.
Būtent Antonovo įgūdis sukurti vaizdinę pabaigos laiko scenarijų pusę iškelia šias naujausias pastangas už stigmatiško „nemokamo žaidimo“ pavadinimo. Net trumpas peržiūros seansas parduoda viziją: bet kam kitam BattleCry, jam netrūksta stiliaus.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Istorija/koncepcija
Palikite ginklą, perimkite alt-istoriją. XX amžiaus pradžioje per visą Žemės rutulį besitęsiantis karas sukrėtė Žemės tautas, perbraižė žemėlapio linijas aplink naujai susikūrusias imperijas ir privedė prie garsiosios Juodosios parako sutarties. Taikiais laikais, po šio pasaulinio parako draudimo, didieji mąstytojai panaudojo geležį ir energiją, kad sukeltų pramonės revoliuciją, kokios mes niekada nežinojome.
Kai galiausiai karas neišvengiamai grįžo į trumpai taikius Žemės žmones, jis buvo pergalvotas pagal pilietiškesnę, mažiau potencialiai niokojančią viziją. Visi nesutarimai būtų sprendžiami sukurtose „WarZones“, o čempionų komandos – elitiniai kariai, treniruojami nuo gimimo – pakeistų kažkada buvusias didžiules armijas, žygiavusias į kruviną mirtį.
Žaidimo eiga
Klasės karas. BattleCry32 žaidėjų rungtynės suskirstė žaidėjus į tris skirtingas imperijas, iš kurių dvi iki šiol buvo atskleistos: Karališkieji jūrų pėstininkai, didinga karių jėga. nupieštas imperialistinės Britanijos atspalviais ir kazokų imperija – nuožmi Rytų Europos įkvėptų kovotojų grupė, kuri isteriškai juokiasi iš akių mirtis.
Iš viso yra penkios karių klasės, kurių kiekviena turi dvi pagrindines atakas ir tris atšalimo valdomus sugebėjimus. Jų išvaizda skiriasi priklausomai nuo frakcijos, tačiau pagrindinis kovinių įgūdžių ir gebėjimų išdėstymas – ne. Iš penkių klasių galėjome išbandyti tris.
- Vykdytojas: Į kovos kovą orientuota tankų klasė, kuri įstoja į WarZone su milžinišku kardu, kuris virsta skydu. Vykdytojas gali suteikti netoliese esantiems sąjungininkams kovos postūmį, įvykdyti niokojantį užpuolimą arba suktis visiškai ištiesęs kardo ranką, kaip horizontalus mirties vėjo malūnas.
- Dvikovininkas: Slaptas smogikas, ginkluotas po vieną trumpą ašmenį kiekvienoje rankoje. Dvikovininkas yra BattleCrySlapčia orientuota klasė, galinti apsirengti Plėšrūno stiliumi ir nugalėti savo priešus.
- Techninis lankininkas: Vienintelė toli nuo to, ką galima žaisti iki šiol, su galimybe iššauti strėlių salves ar įkrautus šūvius arba mesti peilius mažesniu atstumu.
- Programėlė: Grupės palaikymo klasė „Gadgeteer“ turi energija varomą magnetinį gausos pistoletą ir daugybę aukštųjų technologijų prietaisų.
- Peštininkas: Melee orientuotas žalos pardavėjas; Skirtingai nei sveikas Enforcer, „Brawler“ yra skirtas labai greitai pašalinti didelę žalą per trumpą atstumą. Ši klasė gali fiziškai sugriebti priešus ir siūbuoti juos kaip skudurines lėles.
Visose klasėse yra Adrenalino matuoklis, kuris suskaidomas į keletą stulpelių, kurie užpildomi jums darant žalą ir pelnius nužudymus ar rezultatyvius perdavimus. Galite „išleisti“ vieną užpildytą juostą, kad išnaudotumėte savo veikėjo kovines galimybes ribotą laiką, arba galite palaukti, kol bus užpildytos visos juostos, ir išleisti jas vienu ypu, kad atskleistumėte savo Ultimate Gebėjimas. Šios būsenos veikėjai yra patys galingiausi, per kelias sekundes gali įveikti daugumą priešų.
Visiškai ne Team Fortress. BattleCry jaučiasi stilistiškai panašus į tamsiai humoristinį, greitą veiksmą Komandos tvirtovė 2. Šiam žaidimui geriausiai tinka trečiojo asmens perspektyva, ypač esant įvairiems judėjimams technikos, nuo griebimo taškų ir paleidimo įtaisų iki paprasto pakėlimo veiksmo iki žemo lygio atbrailos.
Atrodo, kad visos skirtingos klasės palaiko viena kitą. Sunku tiksliai pasakyti tokiu ankstyvu momentu ir pažaidus su grupe pirmokų, bet atrodo BattleCry buvo sukurtas siekiant įgalinti efektyviai kartu dirbančias komandas. Nugalėtojai per mūsų žaidimo sesijas iškėlė savo Enforcers į priešakines linijas, o dvikovininkai sukėlė sumaištį užpakalinėse gretose, o Tech Archers po truputį kenkė sveikatai.
Pristatymas
Spalvingas mirties pasaulis. Už visą smurtą ir beprotišką mirtį BattleCry, dėl akį traukiančios Antonovo meno režisūros procese jaučiamas linksmas jausmas. Atrodo, kad siurrealistiška, stipriai stilizuota aplinka yra misijos dalis. Yra aiškus Ralph Bakshi atgarsis (Katinas Fricas, Burtininkai). Komandos tvirtovė 2 - yra unikalus Antonovas.
Atsakykite sau. Nors studija nėra visiškai pasirengusi pradėti kalbėti apie faktines susijusias išlaidas BattleCry, mes žinome, kad žaidime yra tinkinimo elementas. Naudodami valiutą, uždirbtą iš rungtynių (arba, tikėtina, įsigytą iš tikrų dolerių), žaidėjai galės aprengti savo karius naujais (grynai kosmetiniais) ginklais, šalmais, šarvais, oda ir lyties pasirinkimais. Tai papildoma kelių pakopų, įgūdžių medžiu pagrįstos niveliavimo sistemos (mes to nematėme).
Girtis teisėmis ir reputacijos kūrimas taip pat yra pagrindinis socialinio žaidimo aspekto komponentas. Be „The War Effort“, nuolatinio žaidimo „frakcija prieš frakciją prieš frakciją“ režimo (su pridėtais apdovanojimais), taip pat yra trumpas laikotarpis kiekvienos rungtynės, per kurias žaidėjai gali išdalinti ribotą skaičių sveikinimų ir medalių priešams, kurie pelnė pagarbą. Visa tai įtraukiama į laukiamus internetinius lyderių sąrašus.
Atimti
Neišvengsi nemokamo žaidimo etiketės, kuri paprastai nešioja tiek daug bagažo, tačiau atrodo, kad „BattleCry Studios“ turi ryškų, gerai suplanuotą kelių žaidėjų veiksmo žaidimą. Kiekvienai dešimčiai blogai atliktų F2P pastangų yra a Komandos tvirtovė 2. Beta versija prasidės tik 2015 m., todėl dabar sunku daug ką nuspėti, tačiau ankstyvieji įspūdžiai rodo, kad BattleCry gali tapti reta perlais užpildyta austre vis kylančioje vidutinybės jūroje.
Redaktorių rekomendacijos
- „Far Cry 6“ sezono abonementas pritraukia senus piktadarius į Yarą
- „Far Cry 5“: viskas, ką iki šiol žinome