Atšaukus „BioShock Infinite“ kelių žaidėjų žaidimą, 2K žaidimai auga

Bioshock begalinis kelių žaidėjų žaidimas

Kiekvienas, kuris nekantrauja plaukiojančiame Kolumbijos mieste bėgioti ant bėgių ir su draugų grupe sutikti mėsą ėdančių varnų pulkus ant blogiukų, turėtų pakoreguoti savo lūkesčius: BioShock Infinite neturės kooperatyvo. Taip pat neturės konkurencingų kelių žaidėjų režimų. Baigdamas mėnesius trukusias spėliones, Irrational Games vadovas Kenas Levine'as sekmadienį tai patvirtino BioShock Infinite bus tik vieno žaidėjo reikalas. Atsakydamas į gerbėjų klausimus per „Twitter“, Levine'as pasakė paprastai: „Nėra kelių.”

Anksčiau planas buvo įtraukti į žaidimą daug skirtingų kelių žaidėjų režimų, bet kai pirmasis asmuo nuotykis buvo atidėtas 2013 m. prieš pat E3 2012, kilo abejonių, ar šie režimai pateks į finalą žaidimas. Vėliau rugpjūčio mėn. dirba daug pagrindinių darbuotojų Begalinis paliko Iracionalius žaidimus. Tarp daugelio kitų buvo dizaino direktorius Jeffas McGannas, prodiuseris Joe Faulstickas ir sistemų dizaineris Kenas Stricklandas. Pasak „Irrational“ šaltinių Kotaku tuo metu, kai žaidimo kelių žaidėjų režimai buvo panaikinti dėl prastos kokybės. Šaltinio aprašyti du kelių žaidėjų režimai buvo režimas, vadinamas „Spec-Ops“, kuriame yra keturi žaidėjai kartu įveiktų žaidimo vieno žaidėjo režimo lygius ir kitą, kuris buvo pavyzdinis bokštas gynyba.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai padrąsinantis ženklas, kad Irrational atsisakė pastangų kelių žaidėjų režimą pritaikyti žaidimui, kurio pagrindinis patrauklumas yra jo istorijos kampanija. Originalus BioShockgeriausios akimirkos yra labai asmeniškos, gimusios iš to, kaip žmogus nusprendžia spręsti savo iššūkius. Serialo tapatybė yra vieno žaidėjo žaidime. Už jos ribų BioShock, tačiau šių kelių žaidėjų režimų atšaukimas yra geras ženklas, kad leidėjas 2K Games ir jo patronuojantys bendrovė Take-Two Interactive išmoko čia pamoką, kaip priversti kelių žaidėjų žaidimą kiekviename parduotuvėje esančiame žaidime lentynos.

Anksčiau jiems tai atsiliepė. Spec Ops: The Line, 2K Games ir Yager Development vaizdo žaidimų perpasakojimas apie Josephą Conradą Tamsos širdis, buvo žaidimas, sukurtas tik paveikti žaidėjus su savo nerimą keliančia, užburiančia vieno žaidėjo kampanija. Įsitikinę, kad žaidimas nebus komercinės sėkmės, 2K Games primygtinai reikalavo, kad kita studija, Darkside Game Studios, sukurtų žaidimo bendradarbiavimo režimą. Nors režimas veikė gerai, jis suteršė žaidimo žinią, nurodydamas, kad jo smurtas turėtų būti įdomus. Režisierius Cory Davisas pavadino tai „vėžiniu augimu“ žaidime. „[Multiplayer] tiesiogine prasme buvo žymės langelis, kurio mums reikia finansinėse prognozėse, o 2K negailestingai užtikrino, kad tai įvyktų. rugpjūčio mėnesį sakė Davisas.

Su atšaukimu BioShockDaugelio žaidėjų režimu, atrodo, kad 2K yra labiau linkęs skirti kūrimo išteklius kokybiškam vieno žaidėjo žaidimui, o ne batų segtukui tokiu režimu, kurio vartotojai visiškai nepaisys.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Lego 2K Drive“ sujungia geriausias kartingų lenktynininkų ir „Forza Horizon“ dalis
  • WWE 2K23 atneša skausmą su John Cena, Cody Rhodes ir Bad Bunny
  • „BioShock Netflix“ filmas suvienija Logano ir I Am Legend talentus
  • WWE 2K22 yra mano nauja mėgstamiausia TV laida
  • Pranešama, kad 2K paskelbė du „Lego“ sporto žaidimus

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.