Viena iš neįprasčiausių žaidimų patirčių, atsiradusių iš Gamescom 2012, buvo Puppeteer, žaidimas, kuriame naudojama PlayStation's Move technologija, skirta manipuliuoti marionetėmis per platformos lygius. Žanras paverčiamas iš vidaus, nes pasaulis, kurio veiksmas vyksta stebuklingame lėlių teatre, sukasi aplink pagrindinį žaidimo veikėją – berniuku tapusį lėlę Kutaro. Šiame išskirtiniame interviu „Puppeteer“ žaidimų direktorius Gavinas Moore'as pasakoja apie tai, ką „Japan Studio“ siūlo PS3 žaidėjams.
Iš kur kilo „Puppeteer“ idėja?
„Puppeteer“ buvo sukurtas siekiant iš naujo pažadinti mano sūnaus vaizduotę, nes pastebėjau, kad jis žaidžia žaidimus ir jiems labai nuobodu. Kai buvau vaikas, valandų valandas žaisdavau prie žaidimo ir jame nieko nebūdavo. Tai būtų teksto nuotykis ir rašytumėte „šiaurė, šiaurė, šiaurė, rytai, ten yra drakonas, tu miręs“. Bet vis tiek buvai užsikabinęs, nes veikė tavo vaizduotė. Grafiškai žiūrint, dabar žaidimai yra tokie geri ir įveikiami, o informacijos tiek daug, kad mano sūnui pasidarė nuobodu daryti tą patį, pavyzdžiui, vėl ir vėl šaudyti į vaikinus. Taigi aš atsisėdau, galvojau apie tai ir nusprendžiau sukurti tokį stebuklingą žaidimą, kad kiekvieną kartą, kai eini į priekį, jis visą laiką pasikeitė. Taigi niekada nežinai, kas bus toliau. „Puppeteer“ veiksmas vyksta magiškame teatre, o jums progresuojant žaidime, visos dekoracijos juda aplink jus, o ne jūs judate aplinka.
Susijęs
- „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
- PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
- PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
Kaip technologijų pažanga leido jūsų komandai atgaivinti „Puppeteer“?
Rekomenduojami vaizdo įrašai
PS3 yra labai galingas aparatas, kuris buvo ten jau ilgą laiką, todėl mūsų kodas dabar labai labai geras. Mes tikrai susipažįstame su pagrindiniais tų lustų elementais ir verčiame visa tai kalbėti kartu. Tai padėjo mums sukurti tikrai gerą audinių technologiją, kurią sukūrėme patys. Paprastai audinio technologija yra Betmeno pelerina ir atrodo puikiai ir viskas, tačiau ji neturi jokios tikrosios žaidimo esmės, išskyrus puikią išvaizdą. Mūsų personažas nešiojasi stebuklingas žirkles ir iš tikrųjų nusprendėme žaidime sukurti šiuos naujus bosus, kurie yra visiškai pagaminti iš audinio. Iš tikrųjų galite juos perpjauti ir kuo daugiau audinio nupjausite, tuo daugiau žalos padarysite. Visa tai labai dinamiška realaus laiko audinio fizika ir atrodo nuostabiai.
Kokie stilistiniai poveikiai paveikė „Puppeteer“?
„Puppeteer“ nusprendėme atsisakyti fotorealistinės pusės ir sutelkėme dėmesį į daugiau stilizuotas pasaulis su Timo Burtono arba Terry Gillian stiliaus išvaizda šiame teatre, su rankų darbo jausti. Tai tikrai suteikė mums daug laisvės. Mums nereikėjo jaudintis dėl raukšlių ant veidų, atspindžių akyse, plaukų atspalvių ir viso kito. Tikrai galėtume susikoncentruoti į to teatro atkūrimą. Tai, ką mes padarėme, buvo fiziškai atkūrę teatrą PlayStation 3 viduje.
Turime visą teatro apšvietimo įrenginį, kuriame yra 140 realaus laiko šviesų, kurios yra tūrinės, ir per tuos žibintus taip pat projektuojame tekstūrą. Jei norime sukurti lietų, o ne sukurti dalelių sistemą, mes iš tikrųjų jį projektuojame per šviesą ir tada viskas nukrenta ir yra 3D visoje rinkinyje, personažuose ir viskas.
Ar šis žaidimas bus stereo 3D?
Tai nebus stereo 3D, nes sukūrėme naujo tipo 3D, kuris akivaizdžiai naudoja daug mažiau procesoriaus galios. Manau, kad tai yra maždaug šeši ar septyni procentai procesoriaus, o tai mums labai patogu. Tai bus 3D ir puikiai atrodys 3D. Turime fiksuotą kamerą, todėl viskas sukasi aplink personažą. Vietoj įprasto žaidimo, kai sekate personažą ir jaučiatės 3D formatu, nes jaučiatės tarsi valtyje. Kadangi kamera yra fiksuota ir viskas visą laiką juda ir išeina iš scenos, tai tikrai dinamiška 3D.
Ar galite šiek tiek papasakoti apie personažą Kutaro ir žaidimo istoriją?
Veikėjas yra berniukas, vardu Kutaro. Teatrui vadovauja ir jam priklauso šis šiek tiek ekscentriškas, bet žavus personažas, vadinamas Gregorious T. Osvaldas ir jo naujausia pjesė vadinasi „Pavojinga berniuko, vardu Kutaro, kelionė“. Jo pasakojime Kutaro piktybiškasis Mėnulio lokys pavagia į Mėnulį ir paverčia lėle. Jis nepatinka karaliui, kuris valgo jo galvą ir išmeta. Tačiau Kutaro sužino, kad jis nemirė ir gali lakstyti be galvos ant pečių. Jis pradeda rinkti daiktus, užsideda juos ant galvos ir pradeda naudotis šiais skirtingais sugebėjimais. Norėdamas susigrąžinti savo tikrąją galvą, jis pavagia Mėnulio Meškos karaliaus stebuklingas žirkles, ir tada iš tikrųjų prasideda jo bėdos.
Kokiai auditorijai, jūsų nuomone, patiks šis žaidimas?
Tai tikrai įdomu, nes kaip vieno žaidėjo žaidimas yra gana sunkus, sunkus veiksmo žaidimas. Tačiau kaip dviejų žaidėjų žaidimas, kai antrinis žaidėjas gali skristi ir liesti bei valdyti objektus, iš tikrųjų galite padėti pirmajam žaidėjui. Galite kliudyti priešo atakoms, išmušti daiktus iš kelio, perkelti daiktus ir padėti surasti daiktus. Bet jūs taip pat galite būti neklaužada ir nuplėšti Kutaro galvą ir išmesti, jei norite. Galvos yra jūsų gyvenimas šiame žaidime, taigi, jei jus susitrenkia, jei padarote žalą, jūsų galva nukrenta ir tris sekundes rieda aplink žemę, o tai yra maisto taisyklė, tiesa? Turite tris sekundes jį pasiimti ir esate saugūs. Įdėjome ten daiktų, su kuriais galėtų žaisti antrasis žaidėjas. Jei esate žaidėjas kaip aš, labai smagu žaisti bėgant. Tai šiek tiek sudėtinga, bet jei norite susėsti su žmona, mergina ar vaiku, tai bus puikus šeimos žaidimas, kuriame taip pat galėsite sėdėti ir žiūrėti. Tai įspūdingas teatro kūrinys.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „PlayStation Plus“, „Extra“ ir „Premium“ žaidimai
- Įspūdingiausi „PlayStation Showcase“ anonsai, kurių neturėtumėte praleisti
- Viskas buvo paskelbta 2023 m. gegužės mėn. PlayStation Showcase
- „PlayStation Backbone“ valdiklis gauna „Android“ versiją prieš „PlayStation Showcase“.
- „PlayStation“ atskleidžia naujas PS5 prieigos valdiklio funkcijas ir vartotojo sąsają