„Bastion“ atstovas Amir Rao aptaria žaidimo kelių platformų sėkmę

Bastiono interviu 1

Bastionas yra neįprasta žaidimų sėkmės istorija. Ne „gudrus indie hits it big“ aspektas; galite tikėtis, kad tai įvyks bent kelis kartus per metus. Ne, nuostabų Supergiant Games veiksmo RPG išskiria pats jo egzistavimas keliose platformose. Iš pradžių žaidimas buvo išleistas „Xbox Live Arcade“, tačiau nuo to laiko jis pateko į PC / Mac ir iOS platformas. Uostai nėra visiškai neįprasti, tačiau „Supergiant“ pristatymo būdas buvo toks.

Po to, kai 2011 m. vasarą buvo paleistas XBLA ir Steam, komandai prireikė ištisų metų, kad iš naujo sukurtų žaidimą, skirtą iOS. Vėlavimas siejamas su Supergianto požiūriu į uostus. Studijos įkūrėjas Amiras Rao skaitė pranešimą apie daugiaplatformiškumą 2013 m. D.I.C.E. Praėjusią savaitę aukščiausiojo lygio susitikimas, kuriame jis tiesiogiai kalbėjo apie savo komandos filosofiją apie kelių platformų kūrimą. „Uostas“ yra kažkoks nešvarus žodis „Supergiant“; Visas turinys „iOS“ leidimas sukurti užtruko dėl aukščiausios kokybės sąsajos pririšimo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Daugiausiai dėmesio skyrėme tam, kad [Bastionas] jaustis tinkamai kiekvienoje vietoje, kurią pastatome“, – neseniai duodamas interviu mums sakė Rao. „Tai didžiulis iššūkis – galvoti apie tai, kaip įsivaizduojate savo žaidimus visose tose skirtingose ​​sąsajose ir kaip galite panaudoti tą pačią kūrybinę energiją sprendžiant kiekvieno iš jų problemas. Štai kodėl kiekviena versija mums užtruko ilgai Bastionas.”

Net tik pradinis darbas Bastionas užtruko. Tai žaidimas, kuris truko beveik dvejus metus, kol buvo parengtas išleisti. „Pradėjome 2009 m. rugsėjį ir sukūrėme žaidimą, kūrėme žaidimą ir kūrėme žaidimą“, – sakė Rao. „Pradėjome tik dviese, kol nepridėjome savo garso direktoriaus ir meno vadovo... ir visų kitų žmonių, kurie su tuo dirbo. Toks susiformavo laikui bėgant.

Bastionas prasidėjo nuo labai paprastos idėjos, kuri, manau, neturėjo nieko bendro su tuo, kodėl ji buvo taip gerai įvertinta“, – tęsė Rao. „Norėjome sukurti veiksmo RPG, kuriame galėtumėte patys susikurti visą pasaulį. Tai buvo tikrai paprasta idėja, kuria mes ką tik pradėjome remtis.

Žaidimas ryškėjo lėtai, nes Supergiant komanda augo natūraliai, organiškai. Naujų minčių ir naujų požiūrių įtraukimas į projektą sukėlė įvairių idėjų. Kai kurie populiariausi žaidimo elementai atsirado tik po to.

Bastionas

„Daug to, kas buvo ypatinga Bastionas iš tikrųjų atėjo… kai išbandėme tam tikras idėjas, pavyzdžiui, reaktyvų pasakojimą“, – prisiminė Rao. „Mūsų 2D stilius atsirado tada, kai pasamdėme Jeną [Zee]. Muzika atėjo tiesiai iš Darreno [Korbo] ankstyvojo muzikinio makaronų, bandant sukurti kažką, kas skambėtų taip, kaip to norime, toniškai. Neatrodo, kad buvo didelis žaidimo projektavimo dokumentas [ar] itin aiškus vizijos išdėstymas, bet perėjo daug gijų, kurias norėjome pabandyti įgyvendinti. Manau, kad tų dalykų derinys yra tai, kas atsirado Bastionas dirbti“.

Daugeliu atžvilgių tai kalba apie bendrą Supergiant filosofiją. Yra pagrindinis supratimas apie tai, kad geriausias būdas įvertinti darbo kokybę yra iš tikrųjų žaisti dalykas. Atidėti žaidimo kūrėjo bagažą ir įsigilinti į žaidėjo mąstyseną. „Supergiant“ įmonėje šis supratimas sukūrė komandą, kuri nori dažnai eksperimentuoti, kol viskas susidėlios į savo vietas.

„Idėjos turi būti tokios apimties, kad galėtume labai greitai jas išbandyti, jas kartoti ir paversti kažkuo geresniu nei buvo pradinė idėja. Manau, kad tai reiškia, kad dažnai sluoksniuojame daiktus, kuriuos laikui bėgant statome“, – aiškino Rao. „Dažnai nežinai, ko reikia žaidimui, kol nesukūrei daikto. Mes visada siekiame tos visapusiškos patirties, kai viskas veikia kartu ir suderintai, ir manau, kad taip pasiekiama, kad laikui bėgant ją kaupiate lėtai.

Rao ir likusios Supergiant sistemos patvirtinimas buvo atliktas 2010 m. rugsėjį, kai Bastionas debiutavo PAX. „Mes dalyvavome PAX 10 – tai konkursas, kurį jie rengia PAX Prime, kur rodo nepriklausomus žaidimus. Įsėdome, todėl visi San Franciske sėdome į furgoną ir nuvažiavome iki pat Sietlo, o tai buvo baisus sprendimas retrospektyviai. Pirmos keturios valandos buvo smagios, kaip kelionė, o paskui – kaip dar milijonas kelionių, kurios tiesiog kartojosi ir nesibaigia.

Sunki kelionė pasirodė verta bet kokio vargo. „Buvome tiesiog priblokšti tokio atsakymo. Nesitikėjome tokios reakcijos, kokios sulaukėme, bet tai privertė mus tikrai [tai vertinti], kol jis nebus paruoštas, nėra jokios priežasties apie tai kalbėti. Mums buvo naudinga sužinoti, kad žaidimas gali kalbėti pats už save.

Žaidimo kūrimo kitoms platformoms procesas buvo vertinamas atsargiai. „Supergiant“ yra nedidelė komanda – tuomet septynios, o dabar – devynios – tai reiškia, kad reikia apvažiuoti tik tiek išteklių. Vietoj to, kad padalintumėte komandą ir dirbtumėte su naujomis versijomis kelioms platformoms arba pridėtumėte naujo turinio Šiose platformose kiekvienas naujas leidimas buvo sprendžiamas nuosekliai ir tik po to, kai buvo išleistas ankstesnis duris.

Bastiono interviu 2

„Manau, kad buvome pasirengę keisti turinį labiau, nei buvome pasirengę [pridėti]. Mes tikrai pridėjome dalykų; Yra daug papildomų dalykų, kuriuos suteikia meniu, sąsajos arba įspėjimo ekrano perkūrimas. Taigi, žinoma, buvo papildymų, bet tai labiau susiję su žaidimo pojūčiu ir žaidimo sąsaja“, - paaiškino Rao.

„Mes esame visiškai pasirengę pakeisti tai, ką sukūrėme, ir pridėti prie jo, bet niekada nebandėme pridėti daug turinio. Mums skirtumai tarp kiekvienos platformos turėjo žaisti toje platformoje, ir tai buvo gimtoji toje platformoje. Vienintelis dalykas, kurį padarėme, buvo [orientuotas į turinį]... Steam versijoje yra mažas velykinis kiaušinis, pagarba Portalas. Tai buvo kažkas, ką mes tiesiog padarėme kaip žaidimo gerbėjai. Tai tiesiog šaunus dalykas žmonėms, kurie yra tų pačių žaidimų gerbėjai, kaip mes.

Šis paskutinis komentaras iš tikrųjų yra „Supregiant“ sėkmės pagrindas. Tai nedidelė aistringų žaidėjų komanda ir visi jie yra santūrūs, kad galėtų atsitraukti nuo vykdomo projekto ir jį objektyviai apsvarstyti. Bastionas yra to fakto liudijimas. Rao dar nenori diskutuoti, kas bus toliau, bet jo entuziazmas byloja apie šviesią Supergianto ateitį.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.