![DT diskusijos: ar „Nintendo“ peršoko ryklį, atsisakydama tradicinių žaidėjų atsitiktiniams?](/f/d4a09e7dd458cf190e909d4587c75164.jpg)
„Nintendo Wii“ turėjo įdomų ryšį su žaidimų pasauliu. Konsolė buvo skirta atsitiktinių žaidimų rinkai, nukrypdama nuo pagrindinės pramonės, kurią „Sony“ ir „Microsoft“ naudojo naudodamos „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“. „Nintendo“ prezidentas Satoru Iwata neseniai prisipažino Galbūt tai neatitiko bendrovės interesų, tačiau Wii pardavimai ir jaudulys per kitą iteraciją išlieka. Darbuotojai rašytojai Ryanas Flemingas ir Jeffrey Van Camp diskutuoja apie šios sistemos privalumus ir spąstus šios savaitės „DT Debates“ leidime, kur mes prašome…
![klausimas](/f/4428cec18492829da5c42b33dbebf647.png)
Ryanas |
Nemanau, kad tikrai daug klausimų. „Nintendo“ padarė didžiulę klaidą, sutelkdama dėmesį į atsitiktinius žaidėjus pagrindinių žaidėjų sąskaita, ir dabar už tai moka. Tiesą sakant, vadinti tai klaida galbūt yra netinkamas žodis. „Nintendo“ lošė. Lošimas buvo didelis (kaip ir daugelis kitų vargšų Vegaso žaidimų), iš pradžių lošimas atsipirko labai daug, bet „Nintendo“ vis dar ieškojo ir galiausiai prarado patarlės marškinėlius.
Sutelkiant dėmesį į atsitiktinius žaidėjus, problema yra ta, kad programinė įranga tampa antrinė aparatinė įranga, kuri vėliau tampa pardavimo tašku. „Nintendo“ pardavė daugybę konsolių, bet tai nereiškia daug, jei programinė įranga nepalaikoma, o „Nintendo“ programinės įrangos tiesiog nebuvo – ne taip, kaip PS3 ir 360. Paprastam žaidėjui neišvengiamai susižavėjimas aparatine įranga turėjo baigtis. Paprasti žaidėjai įsigijo Wii dėl sistemos naujovės, o pagrindiniai žaidėjai perka žaidimus, jie džiaugiasi apie tai, kas ir toliau teikia nuolatines pajamas gamintojams, kai žaidėjai pasirenka naujus titulai. Ir tai net neskaičiuojant pelningų mikrooperacijų ir mokamų atsisiuntimų.
Susijęs
- „Wii“ ir „GameCube“ emuliatorius „Dolphin“ ateina į „Steam“.
- Nintendo Switch Online plečiasi Game Boy ir Game Boy Advance pavadinimais
- „Nintendo Switch Online“ gauna gerbėjų mėgstamą „Nintendo 64“ lenktynių žaidimą
Žaidėjai tikriausiai yra labiausiai išsilavinę bet kurios pramogų terpės gerbėjai. Jie žino, kokie žaidimai laukia, ir džiaugiasi jais. Atsitiktinis žaidėjas to tikrai nedaro. „Nintendo“ taip pat padarė klaidą nepuoselėdamas savo internetinės bendruomenės. Įjungę „Xbox 360“ arba PS3, pamatysite anonsų nuorodas ir naujienas apie būsimus leidimus. „Nintendo“ čia numetė kamuolį, o atsitiktiniai gerbėjai tiesiog prarado susidomėjimą, nes neturėjo nieko, kas juos įtrauktų.
Džefas |
Visiškai nesutinku su didžiąja dalimi to, ką ką tik pasakėte. „Nintendo“ pasiekė stulbinamos sėkmės su „Wii“ ir visa tai yra dėl dėmesio reklamuoti jį kaip kažką kitokio ir naujo, taip pat įkainoti daug pigiau nei varzybos. Kai Wii pirmą kartą buvo paleistas 2006 m., jis pritraukė tiek daug užkietėjusių žaidėjų, kiek ir paprastų (tikriausiai daug daugiau). Pradinė „Nintendo“ programinė įranga buvo skirta visų tipų žaidėjams, įskaitant „Legend of Zelda“ žaidimą, ir ši pusiausvyra tęsėsi kurį laiką.
Atrodo, kad niekas neprisimena, kur buvo „Nintendo“ prieš „Wii“. Nepriklausomai nuo pardavimų sumažėjimo, „Wii“ yra sėkmingiausia „Nintendo“ konsolė, net lenkianti NES. „GameCube“, ankstesnė „Nintendo“ konsolė, per visą savo gyvavimo laikotarpį parduota apie 20 mln. „Wii“, kurį jūs įvardijate kaip „mirusią gedimą“, vien 2011 m. vis dar buvo parduota 10 mln. „Xbox 360“, paskelbtas čempionu, per metus pardavė „Wii“ tik 5 mln. vienetų ir tai yra pirmieji metai, kai bet kuri konsolė lenkia „Wii“ nuo 2006 m. Ginčykite viską, ką norite, bet Wii per 5 metus pardavė 95 milijonus konsolių. „Xbox“ ką tik sumušė 66 mln., o PS3 atsilieka su 62 mln. Nemanau, kad kas nors turėtų skųstis. Tai buvo puiki, labiau subalansuota konsolių karta visiems.
Net jei „Nintendo“ kažkaip kenkia, jo bendra auditorija yra daug didesnė nei tada, kai ji bandė įveikti „GameCube“ žaidėjų rinką. Vienintelė priežastis, dėl kurios jos finansai taip smarkiai sumažėjo, yra ta, kad ji parduoda 3DS su dideliu nuostoliu. Ir net šiai sistemai sekasi nepaprastai gerai – per metus parduota 13 milijonų vienetų, nors įpusėjus buvo pavadinta mirusia. Jei kas, Nintendo mėlynojo vandenyno strategijos tik atnešė neįtikėtiną augimą nuo 2004 m.
Ryanas |
Na, grįžkime čia ir išsiaiškinkime vieną dalyką – kada aš sakiau, kad „Wii“ yra „miręs nesėkmė“? Aš gerbiu „Wii“ ir aš laukiu „Wii U“, bet manau, kad jus apakino jūsų meilė Shire Wii. Praėjusiais metais „Nintendo“ pranešė apie pusės milijardo dolerių nuostolius. Nedidelė to dalis yra 3DS gamybos sąnaudos, tačiau tik nedidelė dalis. Tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ savo konsoles pardavė nuostolingai daugelį metų ir tai padarė žinodamos, kad pinigus susigrąžins naudodami programinę įrangą – ko „Nintendo“ pastaruoju metu negalėjo padaryti.
Paminėjote „Nintendo“ situaciją prieš „Wii“ ir nuspalvinote ją kaip siaubingą vaizdą, tačiau pamiršote DS, kuri vis dar yra geriausiai parduodama visų laikų žaidimų sistema. „Nintendo“ sekėsi puikiai, o tai, kad tai pirmasis jos metinis nuostolis per 30 metų, rodo, kad kažkas nutiko ne taip. Daug didesnė problema nei 3DS gamybos sąnaudos buvo 30 procentų sumažėjęs programinės įrangos pardavimas.
„Nintendo“ pardavė 30 milijonų daugiau konsolių nei jos konkurentai, tačiau net ir turėdamas tokią didelę auditoriją „Wii“ gali pretenduoti tik į šešis geriausius žaidimus. Šiais metais iki šiol buvo parduoti 25 žaidimai, o per visus praėjusius metus buvo tik aštuoni žaidimai (tuo tarpu DS ir 3DS buvo tik trys bestseleriai).
Jei jums reikia daugiau įrodymų, kad „Nintendo“ nepaisė pagrindinių žaidėjų (išskyrus tai, kad „Nintendo“ Satoru Iwata taip teigia), pažiūrėkite į „Wii Mature“ įvertintų pavadinimų skaičių arba jo nebuvimą. Suaugusiesiems skirti pavadinimai yra pagrindinė žaidimų dalis, o „Nintendo“ turi tik keletą. Ir aš net nepaminėjau grafikos, kuri yra didelė problema.
Kainos etiketė galėjo pritraukti kai kuriuos pagrindinius žaidėjus, tačiau HD grafikos trūkumas, beveik visiškas brandžių pavadinimų nebuvimas ir nepakankamai išvystytos internetinės parinktys jau seniai nuvedė juos kitur.
Džefas |
Aš nesu apakęs „Shire Wii“. Per pastaruosius dvejus metus „Nintendo“ tikrai nesugebėjo pateikti pakankamai kokybiškos „Wii“ programinės įrangos tiek paprastiems, tiek rimtiems žaidėjams. Atrodo, kad ši problema visada kyla paskutiniais konsolių gyvavimo ciklo metais. Iš bet kurių, sakyčiau, pagrindiniai žaidėjai gavo geresnį susitarimą su „Zelda“ žaidimu, nauju „Mario Galaxy“ pavadinimu ir daugybe šoninių slinkties perdarinių. Bet taip, „Nintendo“ pavadinimai per pastaruosius kelerius metus buvo silpni. Net man, apaktam Shire Wii, buvo nuobodu, bet manau, kad taip buvo beveik daugumai žaidėjų.
„Nintendo“ visada sunkiai perėjo iš vienos konsolės į kitą. Kaip matėme su „Wii“, pastaruosius ar dvejus metus „GameCube“, „Super Nintendo“ ir „Nintendo 64“ taip pat buvo Šiek tiek nevaisingi kokybiški žaidimai, nes „Nintendo“ kūrėjų komandos atkreipė dėmesį į kitą konsolė. Tai, kad Wii turi šešis iš 25 geriausių žaidimų, mane stebina. Tai gerai, atsižvelgiant į tai, kas išėjo.
Kalbos apie suaugusiems skirtus titulus nepalieka vandens. Jie tiesiog neparduoda „Nintendo“ sistemose ir niekada neparduoda. „Sony“ sukūrė šią rinką naudodama „PlayStation“, o „Nintendo“ retai rasdavo būdų, kaip sėkmingai ją įsilaužti (išskyrus keletą „Rareware“ šaudmenų, tokių kaip „GoldenEye“). Tokie žmonės kaip aš perka suaugusiems skirtus žaidimus, tokius kaip Eternal Darkness, bet tiesiog nėra pakankamai Nintendo gerbėjų, kurie renkasi brandaus amžiaus žaidimus. Tokie kūrėjai kaip „Sega“ pasinaudojo tokiais pavadinimais kaip „MadWorld“ ir „The Conduit“, taip pat buvo tas „Activision“ perdarytas „GoldenEye“, bet viskas. Tačiau jūs neturite žaisti tik smurtinių suaugusiųjų žaidimų, kad galėtumėte save laikyti „pagrindiniu“ žaidėju. Jei ką, Xbox ir PS3 atsiribojo nuo daugelio žmonių (tai liudija Wii sėkmė), daug dėmesio skirdami šiems žaidimams.
„Nintendo“ neapleido nė vieno žaidėjo, kurį ji kada nors teigė aptarnaujanti. Jo didelis trūkumas yra tas, kad dažniausiai tik „Nintendo“ žaidimai gerai parduodami „Nintendo“ sistemose. Tai buvo problema gerokai prieš Wii. Jei ką, „Wii“ parodė, kad „Nintendo“ gali pasiekti naują auditoriją, jei to nori. Tai vis dar yra jėga, su kuria reikia atsižvelgti kaip žaidimų leidėjui. Tai, kad Mario nepjausto Goombas grandininiu pjūklu, nereiškia, kad tai nėra serialas, skirtas pagrindiniams žaidėjams.
Ryanas |
Programinės įrangos trūkumas ir „Nintendo“ sprendimas pirmiausia sutelkti dėmesį į atsitiktinius žaidėjus yra tiesiogiai susiję. Ir ne, ne visi žaidimai turi būti brandūs. „Portal 2“ ir „Forza 4“ buvo mano mėgstamiausi žaidimai praėjusiais metais, bet man patinka, jei noriu, žaisti šaudymo ar smurtinius žaidimus, o „Wii“ to tikrai nesiūlo. Pagrindiniai žaidėjai nori pasirinkti. Jie taip pat nori įspūdingos grafikos, interneto ryšio ir žaidimų, kurie stumia voką. Wii nepasiūlė nė vieno iš jų. Paprasti žaidėjai gali nepastebėti, ko trūksta, tačiau pagrindiniai žaidėjai tai pastebi.
Jūs teisus, kad „Nintendo“ niekada nekūrė suaugusiems skirtų žaidimų. Išskyrus „Halo“, „Microsoft“ neturi ir 360 toliau parduodamas. Štai čia ateina trečiųjų šalių kūrėjai, ir būtent čia „Nintendo“ suklydo labiausiai. Mario ir Zelda yra nuostabios franšizės, bet kada buvo pristatytas paskutinis originalus Nintendo IP? Kūrėjai nuolat siekia pranokti save ir kitus, o daugeliui „Wii“ kūrimas geriausiu atveju buvo žingsnis į šoną. Nepaisant didžiulės auditorijos, daugelis net nesivargino, o tie, kurie perkėlė žaidimus, paprastai neturėjo didelės sėkmės. „Nintendo“ tai suprato ir padarė didžiulį postūmį, kad trečiųjų šalių kūrėjai prisijungtų prie „Wii U“. Tikimasi, kad bus išleisti keli brandūs žaidimai, tokie kaip Assassin’s Creed 3.
Sutelkdama dėmesį į atsitiktinius žaidėjus, „Nintendo“ netyčia atstūmė kūrėjus, kurių jai reikėjo, kad galėtų ir toliau išleisti programinę įrangą, kuri žmones sužavėjo jos sistema. „Microsoft“ ir „Sony“ niekuo neatsiribojo, žaidėjams suteikė pasirinkimą. „Nintendo“ parduodavo naujose rinkose, o vėliau nesugebėjo paremti tų naujų naudotojų nauja programine įranga.
„Mario“ ir „Zelda“ yra fantastiški serialai, tačiau dauguma nešališkų pagrindų nenorės aukoti tiek, kiek jums reikia, kad galėtumėte žaisti tuos pavadinimus. Atsisakote HD grafikos, tenkinančių internetinių žaidimų ir vis įspūdingesnių skaitmeniniu būdu platinamų žaidimų bei geriausio pavadinimų pasirinkimo. „Nintendo“ negalėjo pasiūlyti nė vieno iš šių dalykų, nes persekiojo atsitiktinius gerbėjus, o dabar tikisi tai ištaisyti su „Wii U“.
Džefas |
Rimtai? Jei ką, „Wii“ skiriamieji veiksniai buvo pliusas. Jei „Nintendo“ būtų nusprendęs, kad „Wii“ būtų 400–600 USD vertės konsolė, kaip ir „Xbox 360“ ir PS3, ji būtų subombardavusi. Tai buvo padaryta. Nepavyko. Žinoma, jis galėjo turėti dar keletą tiesioginių didelių žaidimų prievadų, tačiau dauguma žmonių vis tiek galėjo nusipirkti kitą šių žaidimų sistemą, kaip tai padarė su GameCube. Sprendimas išleisti pinigus naujoviškiems naujiems valdikliams ir sujungti sistemą su originaliu žaidimu buvo didelis lošimas – tai tikrai pasiteisino. Trečiosios šalys taip pat galėjo užsidirbti daug pinigų, tačiau nedaugelis iš jų investavo laiko į techninės įrangos mokymąsi, o tie, kurie tai padarė, tiesiog pasekė „Nintendo“ pavyzdžiu. Taip, „Nintendo“ nesugebėjo tinkamai palaikyti ir skatinti jų sėkmės.
Ne, „Nintendo“ nesukūrė tokios tvirtos internetinės sistemos, kokios norėčiau, bet prireikė metų, kol PS3 pasivijo ir čia. Nepamirškite apie Wii virtualią konsolę. Tai sukurta pagrindiniams žaidėjams. Jame yra klasikinių žaidimų, kurių tikriausiai pavydi „Xbox“ ir PS3, katalogas. Nemanau, kad HD ar internetinio žaidimo trūkumas iš tikrųjų labai pakenkė „Wii“ iki paskutinių poros metų, todėl „Wii U“ tariamai turės abu šiuos dalykus. Skirtingai nei „Xbox“ ir PS3, „Wii“ iš pradžių buvo sukurtas normaliam penkerių metų gyvavimo ciklui.
Ar manau, kad „Nintendo“ pasidarė arogantiškas ir pradėjo galvoti, kad jos ne HD konsolė gali toliau klestėti, net jei beveik visi paprasti ir pagrindiniai žaidėjai turi HDTV ir plačiajuostį internetą? Būtinai. Ar Wii U jau turėtų būti išleistas? Aišku, būtų puiku. Iš tikrųjų viskas, dėl ko skundžiamės, yra sistema, kuri nepatenkinta ir kurią reikia atnaujinti. Jo koncepcijoje nėra būdingų problemų. Pramonei sekasi geriau dėl „Wii“.
Vienintelė didelė klaida, kurią padarė „Nintendo“, buvo užuot išlaikiusi savo menkumą ir žvelgdama į kitą didelį dalyką, pradėjo gerti savo vonios vandenį ir prarasti dėmesį. Tai pasakius, „Nintendo“ turi puikią galimybę dar kartą save papriekaištauti.
Redaktorių rekomendacijos
- Paskutinė „Nintendo“ balandžio mėnesio „Indie Sale“ diena – nepraleiskite šių 7 puikių žaidimų
- Pasiimkite šiuos „Nintendo“ žaidimus, kuriuos galite gauti tik naudodami „Wii U“ ir „3DS“.
- Mūsų laukiamiausi 2023 m. „Nintendo Switch“ žaidimai
- „Nintendo“ „Wii Shop Channel“ ir „DSi“ parduotuvės vėl veikia internete
- Po ilgų ilgų norų „Persona“ žaidimai ateina į „Nintendo Switch“.