Praktinė peržiūra su kito portalo žaidimo Quantum Conundrum kūrėju

Galbūt iš karto neatpažinsite vardo Kim Swift, bet jūs beveik neabejotinai žinote Portalas, žaidimas, kurį jos studentas projektas Narbacular Drop buvo pagrindas. Kitas jos projektas, skirtas „Airtight Games“, vadinasi Kvantinė galvosūkis, ir tai kaip Portalas ta prasme, kad abu yra galvosūkių žaidimai, kurie vystosi iš pirmojo asmens perspektyvos.

Tačiau panašumai tuo ir baigiasi. Kur Portalas viskas buvo niūri, vieniša aplinka ir piktavališkas humoras, Kvantinė galvosūkis yra lengvabūdiškas, spalvingas ir kartais be galo mielas. Kabliukas irgi kitoks. Į Portalas, jūs sukuriate skyles erdvėlaikyje, kad sujungtumėte dvi skirtingas vietas, ir dažnai žaidžiate su pagrindine fizika, tokia kaip gravitacija. Kvantinė galvosūkis yra daugiau apie fizinių visatos taisyklių lenkimą įvairiais būdais. Jūs nejungiate taško A į tašką B; vietoj to jūs sugalvojate, kaip pereiti nuo vienos prie kitos, kai iškyla įvairių rūšių kliūtys.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Istorija pasakoja apie jauną berniuką, kuris eina aplankyti savo dėdės profesoriaus Fitzo Quadrangle į savo sudėtingą dvarą. Fitzas yra pamišęs mokslininkas ir išradėjas, o jo kuklūs namai yra tiek bandymų įstaiga, tiek gyvenamoji erdvė. Tikra istorija prasideda, kai įvyksta sprogimas, dėl kurio profesorius dingsta. Mano paties GDC demonstracinė versija apėmė žaidimą iki to momento, lygių dalių pamoką ir istorijos įvadą. Kada

Kvantinė galvosūkis Šią vasarą ateina į „Xbox Live Arcade“, „PlayStation Network“ ir „Windows“ kompiuterius, būtent šį skyrių žaidėjai galės išbandyti demonstracine forma.

Speciali pirštinė, žinoma kaip tarpdimensinis poslinkio įtaisas arba I.D.S., yra pagrindinė sprendžiant galvosūkius. Kvantinė galvosūkis. Keturi pečių mygtukai tipiškame konsolės žaidimų pulte leidžia žaidėjams perjungti keturis skirtingus matmenis, žinoma, jei pirmiausia yra tinkamos baterijos. Kiekvienas naujas kambarys dvare pateikia skirtingą galvosūkį, o šių baterijų radimo procesas kiekviename iš naujo nustatomas (bent jau taip jis veikė demonstracinės versijos metu).

Daugumą matomų objektų, kurie nėra prikalti, galima fiziškai paimti paspaudus veido mygtuką. Tai gali būti bet kas nuo knygų ir lempų iki (tam tikromis aplinkybėmis) seifų ir stalų. Taip pat baterijos. Pirmas žingsnis kiekviename naujame kambaryje paprastai apima artimiausios baterijos radimą ir kito veido mygtuko paspaudimą įmeskite jį į specialų aparatą, kuris veikia kartu su jūsų ID ir atrakina jo matmenų poslinkį pajėgumus.

Peršokus į naują dimensiją, ekrane atsiranda spalvų filtras ir pakeičiamos fizinės jus supančio pasaulio savybės. Pirmas, su kuriuo susiduri, yra Pūkuotas matmuo. Čia viskas aplinkui yra daug lengviau, nei būtų realiame pasaulyje. Sunkūs seifai, kurie visi paslaptingai atrodo kaip kompanioniniai kubeliai, gali būti pakelti ir net išmesti, kol veikia Fluffy dimensija.

Vienas paprastas ankstyvas galvosūkis uždeda stiklinę sienelę tarp grotuvo ir išėjimo durų. Kambario viduryje yra seifas, bet jį galima pakelti tik tada, kai įjungta „Pūkuotas“ dimensija. Paprasčiausiai paėmus seifą ir išmetus jo pūkuotą formą į stiklą, nieko nepadarysite; jo lengvo svorio tiesiog nepakanka, kad prasibrauti. Taigi triukas yra išmesti seifą ir greitai grįžti į įprastą matmenį, kol jis yra ore. Tai suteikia objektui pakankamai jėgos, kad galėtų pramušti stiklą ir atlaisvinti kelią į kitą bandymą.

Tada yra sunkioji dimensija. Tai, kaip ir galima tikėtis, padidina aplinkinių objektų svorį. Pagrindiniai objektai, tokie kaip knygos, lempos ir kėdės, tampa nepajudinami, kai esate šioje dimensijoje. Tačiau galite numesti knygą ant slėgiui jautraus padėklo ir tada pereikite į sunkųjį matmenį, kuris suteikia elementui pakankamai svorio, kad suveiktų pagalvėlė.

Yra dar vienas sunkiosios dimensijos aspektas, svarbus sprendžiant galvosūkius: tuo daugiau Tvirtai supakuotos atomų kolekcijos, sudarančios kiekvieną objektą, taip pat daro viską daugiau patvarus. Pavyzdžiui, įprastu lazeriniu tvoros tipo lazeriu bus lengva perpjauti ir sunaikinti seifą normalaus dydžio, tačiau tas pats seifas išliks nepažeistas, visiškai užblokuodamas spindulį sunkiajame matmuo. Vienas ankstyvas galvosūkis apima „Fluffy“ ir „Heavy“ derinį ir kelis seifus, kad aplenktumėte lazerio tvorą.

Kitas, sudėtingesnis galvosūkis, prasideda paspaudus mygtuką, kuris numeta keturias krūvas keturių aukštų seifų ant žemės visoje patalpoje. Šios keturios kolonos šokinėja viena nuo kitos ir yra šalia pakeltos platformos, kurią galite pasiekti įprastomis priemonėmis. Idėja yra sumažinti kiekvieną krūvą mažėjančia tvarka; jums reikia vienos rietuvės keturių, vienos krūvos trijų, vieno krūvos dviejų ir vieno seifo, iš esmės sukuriant laiptų rinkinį.

To saugaus neršto mygtuko paspaudimas taip pat turi papildomą efektą. Raudonas lazeris perpjauna kiekvieną stulpelį, juda iš kairės į dešinę, tada keičia kryptį ir nukrenta vienu lygiu žemyn kitoje pusėje. Triukas čia yra nuolat šokinėti pirmyn ir atgal tarp sunkiojo matmens, dėl kurio seifai tampa nepažeidžiami lazerio, ir įprasto matmens. Sudėtinga nuleisti raštą, bet galiausiai tuo lazeriu iškirpsite „laiptus“, kuriuos galėsite naudoti.

Paskutinis matmuo, kurį turėjau paimti, buvo lėtas aspektas. Tikriausiai galite suprasti, kaip tai veikia. Jūs negaunate visiškos jos kontrolės ankstyviausioje žaidimo dalyje; vietoj to šokinėjate ant plaukiojančių, greitai judančių baldų ir važiuojate jais, kol suaktyvėja lėtas dimensija. Tai kažkas, kas vyksta reguliariais intervalais ir dažniausiai tuo metu, kai galite pereiti prie kito galvosūkių sekos dalyko.

Tvirtas ir lengvai suvokiamas koncepcijų rinkinys, siūlomas šioje pirmoje dalyje Kvantinė galvosūkis jį dar labiau sustiprina įnoringas humoro jausmas ir detalus pasaulis. Dėlionių kambariai yra sukurti ne tik žaidimui palaikyti; jie gyvena pasaulyje, kuris šiuo atveju yra profesoriaus Keturkampio namai. Yra žmogaus buvimo požymių – žinoma, ekscentriško žmogaus buvimo – tokių kaip nepavykusių eksperimentų paveikslai.

Dar nėra kainos ir išleidimo datos, bet M. Swift tikrai turi tvirtą naują kabliuką savo kitam pirmojo asmens galvosūkiui. Kvantinė galvosūkis nėra nieko panašaus Portalas, tačiau jis sugeba užfiksuoti tą patį sumanumo jausmą už dizaino. Ieškokite jo šią vasarą pasirinktoje skaitmeninėje parduotuvėje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kitą savaitę „Square Enix“ išleis nemokamą AI pagrįstą paslapčių žaidimą
  • Geriausi visų laikų Square Enix žaidimai
  • Kitas Stardew Valley kūrėjo žaidimas yra apie persekiojamą šokoladininką
  • Geriausi Dragon Quest žaidimai, reitinguojami
  • „Samsung“ atnaujina „Odyssey G9“ žaidimų monitorių su Quantum mini LED technologija