Super Mario RPG apžvalga: kultinė oddball klasika tinka šeimai

Mario, Mallow ir Bowser sėdi „Super Mario RPG“ klouno automobilyje.

Super Mario RPG

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Super Mario RPG nebūtinai yra patobulinimas, palyginti su 1996 m. versija, bet tai bent jau labiau prieinama patirtis vaikams.

Argumentai "už"

  • Tas pats puikus pagrindinis žaidimas
  • Puikus naujas kinas
  • Puiki muzika
  • Labiau prieinama kova

Minusai

  • Išryškėja naujų balsų trūkumas
  • Archajiška platforma
  • Lengva, iki kaltės

Vaizdo žaidimų dėžutės menas gali papasakoti istoriją. Palyginkite „Super Nintendo“ paketą Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda su „Nintendo Switch“ dėklu naujam perdarymui. Pirmoji turi ikonišką atvaizdą: Mario, Bowser ir Peach stovi aukštai prieš niūrią pilį. Tai nuotaikingas vaizdas, paruošiantis žaidėjus herojiškesniems, brandesniems Mario nuotykiams. „Switch“ dėžutės menasSuper Mario RPG piešia visai kitokį vaizdą. Dingo grėsminga pilis su persmeigtu kardu. Tamsa virsta šviesa, kai istorijos herojai, rodomi spalvingose ​​animacinių filmų perdarymo formose, stovi plokščiame baltame fone.

Turinys

  • Ištverminga klasika
  • Naujas dažų sluoksnis
  • Kad tai būtų patogu vaikams

Nors neturėtumėte spręsti apie knygą pagal jos viršelį, vaizdų pasikeitimas iš tikrųjų sudaro pagrindą naujam „Nintendo“ perdarymui. Super Mario RPG yra daug draugiškesnė 1996 m. kultinės klasikos versija, tarsi būtų lengviau su ja supažindinti jaunąją kartą, jos per daug neišgąsdindama. Vaizdai yra ryškesni, laiku pagrįstos kovos yra labiau patikimos ir net sunkiausios sudėtingumo sąlygos yra gaivus kelias. Tai keista kultinė klasika, lengvai perdirbta į šiuolaikinį vaikišką žaidimą, tačiau šio proceso metu prarandama dalis originalo asmenybės.

Susijęs

  • Paskutinis „Mario Kart 8 Deluxe“ DLC pristato žymiausią serijos takelį
  • Visi slapti išėjimai Super Mario Bros. Stebuklas
  • Nebestebėkite: naujasis Mario balsas atsiskleidė

Ten, kur kadaise stovėjo išdidžioji pilis, yra tuščia balta erdvė.

Ištverminga klasika

Super Mario RPG gali atrodyti ir skambėti naujai, tačiau po blizgančiu gaubtu yra 1996 m. klasikos 1:1 perdarymas. Tai, kas prasideda dar viena pagrindine kova su Bowser, greitai pasisuka, kai didžiulis kardas prasiskverbia pro roplio pilį. Kylant siaubingai naujai grėsmei, Mario leidžiasi į karalystės nuotykius, kad surinktų septynias žvaigždžių figūras, susijungtų su naujais sąjungininkais ir nugalėtų niekšišką Kalvystę. Tai didinga ir įnoringa kaip geras Disnėjaus filmas, o 2023 m. jis vis dar atrodo kaip niekada kūrybingas.

Mario, Mallow, Bowser ir Geno žiūri už ekrano „Super Mario RPG“.
Nintendo

Tai yra originalios SquareSoft vizijos nuopelnas ruožtu paremtas RPG, kuris tuo metu Mario serijai pasisuko nepaprastai drąsiai. Trečiosios šalies studija pasinaudojo daug kūrybinių laisvių, įsivaizduodama, kaip atrodo Mario pasaulis už 2D grybų karalystės peizažų ribų, prie kurių žaidėjai buvo įpratę. Tai pagimdė įsimintinas vietas, tokias kaip Žvaigždžių kalnas, ir atnešė mums gerbėjų mėgstamus personažus, tokius kaip Geno. Perdarymas ištikimai palaiko kiekvieną sprendimą. Pradedant Yoshi lenktynėmis Yo’ster Isle ir baigiant pupelių stiebeliu plaukiančiomis kelionėmis į debesis, neprarandama nė sekundė iš originalios liesos istorijos.

Bet koks jo atliktas patobulinimas tik sustiprina klasiką, o ne perrašo jos istoriją. Naujos animacinės scenos pristato ambicingą, bet techniškai ribotą originalaus leidinio istoriją loginių animacinių filmų išvadų sekas, suteikdamos papildomos gyvybės vienam eklektiškiausių Mario ansambliai. Kai pirmą kartą sutinku Mallow, tai žavi seka, kuri puikiai suvokia, kad pūstas vaikinas yra gremėzdiškas gražuolis. Geno transformacija iš lėlės į tikrą berniuką čia ypač magiška, paprastą SNES sceną paverčiant kažkuo, ištrauktu tiesiai iš Pinokio.

Super Mario RPG yra svarbus priminimas, kad mąstymas už langelio ribų gali sukurti kai kuriuos nesenstančius mūsų kūrinius.

Tai ypač tinkamas momentas dar kartą peržiūrėti šią istoriją ir pamatyti dalis, dėl kurių ji vis dar yra ilgalaikė klasika. Perdarymas pradedamas iškartSuper Mario Bros. Stebuklas, puiki klasikinės serijos evoliucija, kuri sujungia nostalgišką 2D platformą su ryškiu kūrybiniu atnaujinimu, dėl kurio serialas vėl jaučiasi visiškai naujas. Originalus Super Mario RPG turėjo panašų poveikį XX a. 9-ajame dešimtmetyje, įtraukdamas gerbėjų pažįstamus ir pamėgtus personažus į visiškai svetimą patirtį. Kaip ir Wonder yra pasiruošęs daryti, jis atvėrė serialui galimybių pasaulį, kuris atves į nepamirštamus nuotykius, tokius kaip Popierinis Mario: Tūkstančio metų durysir Mario ir Luigi: „Bowser's Inside Story“..

Jei nieko daugiau, tai 2023 m. versija Super Mario RPG yra svarbus priminimas, kad mąstymas už langelio ribų gali sukurti kai kuriuos nesenstančius mūsų kūrinius.

Naujas dažų sluoksnis

Nors pagrindinis nuotykis yra nepriekaištingas, naujosios versijos nenuoseklūs atnaujinimai privers gerbėjus diskutuoti, ar „Switch“ leidimas yra patobulinimas. Kai kurie jo sukrėtimai atlikti meistriškai. Pavyzdžiui, naujai įrašytas garso takelis „Super Nintendo“ kompozicijas atgaivina sodriu orkestravimu, kuris daro jiems teisingą. Trasa kaip žalvarinis Ir tai mane stiprina! čia gauna grandiozinį atnaujinimą, kuris nesijaustų netinkamas džiazo filmų partitūroje. Perjungimas, leidžiantis žaidėjams perjungti seną ir naują muziką, tik pabrėžia, kokie įspūdingi yra įrašai, išsaugant originalias melodijas.

2023 m. versija yra neabejotinai „Nintendo“ produktas.

Kita vertus, vizualinis remontas įneša šiek tiek įtampos. Perdarymas pašalina stambius SNES versijos pikselius ir tamsių spalvų paletę, o tai suteikia sklandų animacinį vaizdą, kuris suderina žaidimą „Switch“ su šiuolaikiniais „Mario“ leidimais. Tai vis dar yra unikalus stilius, kuriame atsižvelgiama į originalią meno kryptį, o miniatiūriniai personažai tyrinėja į dioramą panašias erdves, pavyzdžiui, žaislus žaidimų rinkinyje, tačiau tai yra didelis toninis pokytis nuo originalo. Išskirtinis nuotaika nusakoma lengvesnių, Disnėjaus stiliaus vaizdų, kurie sušvelnina šiurpius boso dizainus, tokius kaip metalinis Yaridovičius.

Tai nėra savaime neigiamas pokytis, nes „Switch“ versija sustiprina SNES nuotykiams būdingą užgaidą, kad būtų sukurtas skanesnis šeimos žaidimas. Klasikiniai mini žaidimai, pavyzdžiui, monetų rinkimo kelionė žemyn Midas upe, virsta visapusiškais pasivažinėjimais Disneilendu, nes Mario plaukioja aplink spalvingai apšviestas upes, tarsi plaukiotų per It's a Small World. Tai tik labiau homogenizuota išvaizda, kuri sumažina SNES versijos įsimintinas karpas ir jos požiūrį į procesą. 1996 m. laida atrodė ir atrodė kaip SquareSoft produkcija; 2023 m. versija yra neabejotinai „Nintendo“ produktas.

„Super Mario RPG“ Mario lipa ant spalvingų pupelių stiebelių.
Nintendo

Dėl šio stilistinio pokyčio gerbėjai galės diskutuoti ne nuotykių metu, tačiau vizualinis pertvarkymas taip pat sukuria tam tikrą įtampą ekrane. nors Super Mario RPG atrodo kaip viso perdarymo dalis, tai nėra visiškai taip. tai daug arčiau HD remaster, vos pakeitęs seną žaidimą po sklandžiu menu. Tai iš karto tampa akivaizdu, kai personažai siužetinėse scenose pateikia pantomimos eilutes, nes „Switch“ leidime nėra naujų vokalizacijų. Mario net negauna „wahoo“. Tai tinka ribotam „Super Nintendo“ leidimui, tačiau čia jis atrodo keistai tuščias.

Dėl šiuolaikiškos išvaizdos kitos pasenusios pagrindinio žaidimo dalys taip pat išsiskiria labiau nei įprastai. Pradiniame leidime buvo keletas standžių platformų skyrių dėl SNES valdiklio D-pad. Perdarymo metu jie nebuvo daug pakoreguoti – jie vis dar jaučiasi standūs ir negailestingi net naudojant vairasvirtę. Sunku įvertinti atstumą šokinėjant tarp pupelių stiebelių ar atsimušant nuo desantininkų nugarų, norint įkopti į kalną. Tokiomis akimirkomis nuotykiai gali jaustis šiek tiek nepatogiai, pavyzdžiui, žiūrint spalvotą nespalvoto filmo versiją. Netobulumai tik ryškėja.

Kad tai būtų patogu vaikams

Svarbiausias pokytis čia yra kovinių patobulinimų forma. Kaip ir originalas, Super Mario RPG naudoja patrauklią mūšio sistemą, kurioje žaidėjai gali sustiprinti atakas arba sumažinti gaunamą žalą tiksliai laiko. Tai aktyvesnis požiūris į kovą paeiliui, skatinantis žaidėjus išmokti kiekvieno ginklo ir priešo, su kuriuo susiduria, niuansų. Perdarymas daro šią idėją dar patogesnę, nes šauktuku aiškiai nurodomas teisingas kiekvieno veiksmo laikas. Tam vis tiek reikia sekundės dalies reakcijos, tačiau dėl to sistema jaučiasi atlaidesnė, jos nenumetant.

To laiko nustatymas yra apčiuopiamesnis. Tobuli veiksmai sudaro kombinacijas, kurios suteikia Mario ir jo kompanionų statusą, kol grandinė vis dar veikia. Jie taip pat sukuria visiškai naują specialų matuoklį, kuris suaktyvina ryškų trigubą ataką pagal tris partijos nariai šiuo metu išvykę (jei partijos nariai yra numušti, šis žingsnis tampa patogia pagalba Toad vietoj to). Ypatingi sugebėjimai ateina su savo įdomia, animacine kinematografija, kuri leidžia jiems jaustis tokiais ypatingais kaip a Final Fantasy limito pertrauka.

Mario ir jo įgula kovoja su Koopas Super Mario RPG.
Nintendo

Visi šie pakeitimai yra puikūs papildymai, dėl kurių kovos kilpa jaučiasi ne tokia buka, tačiau jie turi šalutinį poveikį. Kiekvienas patobulinimas daro nuotykį šiek tiek lengvesnį – o pagrindinio žaidimo sunkumai, atrodo, nebuvo labai subalansuoti, kad atitiktų. Bosų kovos, tokios kaip Axem Rangers, kurios kadaise kėlė iššūkį, dabar yra paprastos. Mano vieninteliai žaidimo įveikimai įvyko ankstyviausiomis mano nuotykių valandomis, kai turėjau tik du partijos narius. Priešingu atveju per kelias minutes prapuoliau per viršininkus, kurie kažkada man sukėlė problemų.

Žaidimo paprastumas sumenkina ir kitas sistemas. Nereikia naudoti elementarių atakų elementų, nes bet kuris bosas gali būti lengvai pašalintas naudojant standartines atakas. Klasikinis „Kur Yoshi? mini žaidimas, kuris kartais leidžia žaidėjams lošti dėl dvigubos patirties ar monetų, yra daug lengviau atspėti. Man niekada nepavyko laimėti viso žaidimo metu, o tai paverčia sistemą iš įtempto lošimo į varginantį bonusą. Mano atsargos buvo perpildytos gydomųjų daiktų, nes mano sveikata ir magijos taškai buvo reguliariai atnaujinami tarp didelių susitikimų. Tai buvo toks pyragas, kad turėjau dar kartą patikrinti, ar netyčia įjungiau lengvesnį „Breezy“ režimą.

Nedvejoju skambinti Super Mario RPG patobulinimas, palyginti su 1996 m. versija.

Jei animacinio filmo kapitalinis remontas to dar nepaaiškino, sunkumų trūkumas sutvirtina perdarymo misiją: paversti kultinę klasiką draugiška šeimai. Kaip perdarymas, jį galima palyginti su Pokémon Brilliant Diamond ir Spindintis perlas, su mielais čibi vaizdais ir paprastais mūšiais. Tai visiškai racionalus pokytis, ypač dėl to, kad serialas sulaukia daugiau jaunų gerbėjų nei bet kada.„Super Mario Bros. Filmas. „Switch“ leidimas yra ir žavus animacinis filmas, ir prieinami vartai į šį žanrą. Tai tikriausiai bus pirmasis daugelio vaikų RPG ir aš negaliu sugalvoti draugiškesnės įžangos.

Nors tai vertinu, nedvejoju skambinti Super Mario RPG patobulinimas, palyginti su 1996 m. versija. Tai vis tiek yra tas pats įnoringas nuotykis, kurį niekada nepavargsiu žaisti, tačiau jis praranda šiek tiek to, kas padarė originalą ypatingą dėl daugybės patobulinimų, kurie yra per dideli ir nepakankamai toli. Įsivaizduoju, kad daugelis žaidėjų būsimų pakartojimų metu laikysis originalo ir pasirinks pasinerti į jo tankius pikselius ir tamsius kraštovaizdžius. Vis dar aiškiai matau tuos vaizdus, ​​kai užmerkiu akis, tas paslaptingas dėžutės menas vilioja mane atgal Super Nintendo. „Switch“ perdarymas yra saugus būdas aplankyti tą grėsmingą pasaulį vidury baltos dienos, bet aš trokštu sugrįžti į tą pajuodusį dangų virš kardu pradurtos pilies.

Super Mario RPG buvo išbandytas a Nintendo Switch OLED delniniu režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Nintendo“ pristato naują „Super Smash Bros. Perjunkite OLED į juodąjį penktadienį
  • Visos Captain Toad vietos Super Mario Bros. Stebuklas
  • Visi Super Mario Bros. Wonder power-ups, reitinguojami
  • Super Mario RPG: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Paper Mario: The Thousand-Year Door“ netikėtai išleidžiamas „Switch“.