„Nepabaigta“ praktinė peržiūra

Neįtikėtina apžvalga

„Nepabaigta“ praktinė peržiūra

„„Dauntless“ yra daug žadanti „Capcom“ „Monster Hunter“ formulė, kurią kompiuteriui pristatė buvę Riot kūrėjai.

Argumentai "už"

  • Aiškūs, stilizuoti vaizdai
  • Platesnė platforma nišiniam žanrui
  • Linksma, viscerališka, bendradarbiaujanti kova

Minusai

  • Nepatogi vartotojo sąsaja

Po daugelio metų, kai buvo nustumtas į delnines konsoles, Monster Hunter patirtis pagaliau atkeliauja į didelio ekrano platformas. Pagaliau Vakarų žaidėjai galės su draugais medžioti milžiniškus monstrus, o panaudoti jų lavonus ginklams ir šarvus sumedžioti dar didesnius monstrus norimose platformose.

Ne, mes nekalbame apie Monstrų medžiotojų pasaulis, „Capcom“ būsimas namų konsolės pritaikymas pasirodys 2018 m. sausio mėn. mes kalbame apie Nedrąsus, laisvai žaidžiamas veiksmo RPG iš nepriklausomos studijos Phoenix Labs, kuris perima Monster Hunter formulę – medžiok, kurk, kartok – ir pritaiko ją platesnei auditorijai.

„Monster Hunter“, kuris yra itin populiarus Japonijoje, o JAV turi mažesnių, atsidavusių gerbėjų, yra žinomas, be kita ko, dėl daug laiko reikalaujančių misijų ir blankios gamybos mechanikos.

Nedrąsus perima pagrindinę žaidimo kilpą ir pašalina daug sudėtingumo su trumpesnėmis žaidimo sesijomis ir radikaliai supaprastintu kūrimu, todėl jums nereikės naršyti wiki straipsnių.

Neįtikėtina apžvalga
Neįtikėtina apžvalga
Neįtikėtina apžvalga
Neįtikėtina apžvalga

Pagrindinis buvusio šerdis Legendų lygos „Phoenix Labs“ kūrėjų „Riot Games“ darbuotojai reiškia, kad jie turi daug patirties kurdami sistemiškai turtingą, bet plačiai prieinamą žaidimą. Nedrąsus reikia, kad tai ištrauktų.

„Kalbama apie susibūrimą su draugais, šių beprotiškų, didesnių už gyvenimą pabaisų žudymą, daugybės įrangos kūrimą. taip ir smagiai praleisti laiką bei atrodyti tikrai šauniai“, – sakė „Phonix Labs“ rinkodaros vadovas Nickas Cliffordas.

Uždaroje beta versijoje nuo 2017 m. rugsėjo mėn. Nedrąsus formuojasi kaip perspektyvi alternatyva žaidėjams, kurie mato, kaip smagiai leidžiasi „Monster Hunter“ gerbėjai, bet dėl ​​kokių nors priežasčių patys nenori imtis veiksmų.

Nužudyk žvėrį!

Nedrąsus vyksta Shattered Isles – fantazijų karalystėje, išplitusioje dreifuojančiame plaukiojančių salų salyne. Milžiniški monstrai, žinomi kaip „begemotai“, visada buvo pasaulio dalis, tačiau pastaruoju metu pasienio sukėlė mirtiną atsaką, paverčiant siaubingus monstrus ant pažeidžiamų gyvenvietės. Tu esi Žudikas, kurio ordinas medžioja begemotus ištisas kartas ir dabar reikalingas labiau nei bet kada. Žaidime yra naratyvinė kampanija, kuri atrakina vis sudėtingesnes sritis ir behemotų medžioklę, tačiau žaidimas labiau orientuotas į trumpas sesijas, o ne į bendrą pažangą.

Mums patiko „Monster Hunter“ – jautėme, kad jame yra geras žaidimas, tačiau jį supa daug smulkmenų, daug nepažinto dizaino.

Mūsų kelionė prasidėjo Ramsgate mieste, kuris yra MMO stiliaus socialinis centras, kuriame galite susitikti su draugais, pasipuošti drabužiais, pakeisti savo išvaizdą ar leistis į naujas medžiokles. Ramsgate'as labiau jaučiasi kaip senosios mokyklos MMO viešoji erdvė nei kažkas, ką rastumėte, tarkime, 2 likimas: Jame yra iki 60 tikrų žaidėjų (pradedant jūsų draugais, po to jūsų gildija, o likusius papildant geografiškai jums artimais žmonėmis). Žaidėjai taip pat galės susisiekti su draugais arba per standartines piršlybas, todėl niekada neribosite, su kuo galite žaisti.

Pati medžioklė vyko vienoje iš plūduriuojančių salų, į kurią keliavo pakrovimo ekrane per dirižablį. Nusileidus mūsų trijų žmonių grupė išsiruošė surasti savo pirmąjį begemotą. Po kelių minučių bėgiojimo vienas iš mūsų grupės narių rado mūsų karjerą – „didesnę, miško akmenų krūvą“, vadinamą Skarnu. Kaip ir buvo žadėta, Skarnas buvo didžiulis keturkojis dinozauras, apgaubtas storomis akmeninėmis šarvų svarstyklėmis, dėl kurių buvo sunku padaryti realios žalos.

Laimei, du mūsų grupės nariai smogė sunkiais šarvais, kurie laikinai numušė šarvus ir paliko angą įbėgti ir įsilaužti kardu. Kova buvo įtempta ir taktiška. Mūsų komandos draugai, Clifford ir Phoenix Labs bendruomenės vadovas Ianas Tornay, abu padarė keletą užuominų apie įtaką Tamsios sielos ir Kraujas kovoje, ir tai rodo išmatuotą lengvų ir sunkių atakų maišymo ritmą, skaitant priešininkų animacijas, kad būtų galima numatyti jų smūgius. Mūšis taip pat labai priklauso nuo sukimosi riedėjimo, kad būtų galima pasinaudoti tais itin svarbiais nenugalimumo kadrais, momentais animacijos metu, kai negalite susižeisti, kad išvengtumėte mirties išlaikant poziciją.

Šiuo metu žaidime yra penkios ginklų klasės, kurios visos jaučiasi ir žaidžia gana skirtingai. Pavyzdžiui, karo lydeka, padariusi žalą artimojo kovos metu, sukaupia energiją, kurią galite sukrauti lydekoje, prieš atsitraukdami ir išlaisvindami niokojančią nuotolio ataką. Tai artimiausias dalykas, kurį „Dauntless“ turi nuotoliniam ginklui – nesvarbu, kokia taktika, visada reikia rasti būdą, kaip patekti į artimą ir pataikyti į artimą kovos smūgį, todėl kiekviena ataka tampa įtempta ir rizikinga.

„Mums labai svarbu kovos ištikimybė“, – aiškino Cliffordas. „Kai siūbuojate kardą ar kirvį, jis turi jaustis labai gerai – labai traškus – kai atsitrenki į begemotą“.

Žalos skaičiai pasirodo, kad pateiktų atsiliepimų apie jūsų smūgių efektyvumą, tačiau, kaip ir Monster Hunter žaidimuose, behemotai nerodo bendro sveikatos rodiklio. Vietoj to turite perskaityti jų judesius, kad nustatytumėte, kiek žalos padarėte.

„Jis turi jaustis tikrai gerai – tikrai traškus – kai atsitrenki į begemotą“.

Vienu metu gali medžioti iki keturių žaidėjų, o behemoto iššūkis pritaikomas. „Skarn“ buvo gana paprastas grobis, reikalaujantis daugiau ištvermės nei strategijos, tačiau net ir šiai gana paprastai kovai reikėjo nemažai bendravimo tarp mūsų komandos. Antroji mūsų medžioklė su vėlyvu žvėriena Karavaku parodė, kaip gali būti plaukuotų dalykų.

Karavakas yra milžiniškas vabzdys, galintis: skristi, neršti žalingus mažesnių vabzdžių būrius, apsiausti ir mesti greitus, mirtinus išpuolius. Tai visiškai nušlavė mūsų partiją po didvyriško mūšio. (Cliffordas patikino, kad tai buvo lygiavertė kursui – per visus bandymus jis jį įveikė tik vieną kartą). Begemotai sukurti taip, kad peržengtų jūsų laiko ir koordinavimo ribas, reikalaujant vis daugiau komandinio darbo, kai siekiate mirtingesnio grobio.

Vėlyvojo žaidimo monstrą, tokį kaip „Caravac“, paprastai reikia tris ar keturis bandymus įvaldyti, kol išmokstate jo modelius ir kuriate kovos strategijas. Vėlgi, kviesdamas Tamsios sielos, įrėminti, kad pralaimėjimas ir mokymasis yra įdomus, yra labai svarbūs norint tinkamai Nedrąsus mąstyseną, kuri yra sukurta „labai atkuriamoms, seanso pagrindu vykdomoms medžioklėms, kurios iš viso turėtų užtrukti tik 15–20 minučių“.

Swag

Į antrąją žaidimo pusę – kūrimą ir pritaikymą – nesigilinome beveik tiek, kiek darėme pačią medžioklę, bet akivaizdu, kad jau daug dalykų. Iš kiekvieno behemoto grobio galima pagaminti visą šarvų komplektą ir vieną ginklą, kurie visi turi unikalų poveikį. Žaidėjai gali maišyti ir suderinti (ir pritaikyti spalvą) savo šarvus dalimis arba dėvėti ištisus komplektus, kurie suteikia papildomų premijų.

Neįtikėtina apžvalga

Šis naujausias pleistras taip pat pristatė sistemą, vadinamą „ląstelėmis“, kurios visuose elementuose prideda tinkinimo lizdus. Jūs užpildote šiuos lizdus to paties pavadinimo langeliais, pridedant viską nuo paprastų buffų, tokių kaip atsparumas tam tikros rūšies žalai, konkrečioms privilegijoms, pvz., didesnės žalos padarymas iš karto po a Dodge roll.

Nedrąsus neturi klasių ir minimalaus veikėjo progreso (yra istorija, bet ji daugiausia egzistuoja norint atrakinti naujas medžiokles), todėl įranga yra pagrindinė progresavimo ir išraiškos priemonė. Ląstelės suteikia žaidėjams daugiau galimybių „švelniems specifikacijoms“ pereiti į įprastus RPG vaidmenis, tokius kaip palaikymo, bako ar žalos pardavėjo, kurie gali papildyti jų partiją.

Neryškus darbas su įmantriais receptais, reikalaujančiais neaiškių komponentų iš kelių monstrų, visada buvo vienas iš labiausiai bauginančių „Monster Hunter“ elementų pašaliniams asmenims. Nedrąsus sumažina sudėtingumą – sukurta kūrimo sistema, leidžianti pritaikyti jūsų žudiko išvaizdą ir žaidimo stilių, tačiau papildo pagrindinę medžioklės veiklą, o ne beveik vienodai sudėtingas metažaidimas, kuris sėdi šalia tikrojo medžioklės.

Monstrų medžiotojas

bebaimis' panašumas į populiarią veiksmo RPG seriją „Monster Hunter“ iš Japonijos nėra atsitiktinumas. Didelė dalis Nedrąsus pradinis komandos impulsas, kilęs iš projekto, kilo dėl noro atsikratyti visų riebalų ir patobulinti pagrindinę patirtį Kooperatyvinės kovos su dideliais žvėrimis, sukurdamos „vakarietiškesnę, labiau prieinamą veiksmo medžioklės patirtį“. į Cliffordą.

„Mums patiko „Monster Hunter“ – jautėme, kad jame yra geras žaidimas, – paaiškino Cliffordas, – bet jį supa daug smulkmenų, daug nepažinto dizaino; DS formos faktorius visada yra sudėtingas sudėtingam veiksmo žaidimui; kalbančios katės... Man daug kas atrodo ypač žavinga, bet kitiems žmonėms sunku prieiti.

Nedrąsus jau puikiai parodo prieinamumą. Be tvirtos, pagrindinės mechanikos, mums labai patiko stilizuotas pateikimas su drąsiais siluetais, ryškiomis spalvomis ir švelniomis tekstūromis, primenančiomis „Blizzard“ žaidimą.

Be žavesio, stilizuota išvaizda atlieka dvejopą tikslą – leisti žaidimą paleisti įvairiuose įrenginiuose ir taip pat apsaugoti jį nuo grafinio pasenimo, nes tobulėja tikslumas – tiesiog pažiūrėkite, kaip gerai matosi spalvingi vaizdai apie World of Warcraft atlaikė, nes daugelis jos bendraamžių retrospektyviai atrodė kaip purvinas šiukšles.

Cliffordas teigė, kad į ateitį žvelgiantis požiūris buvo pagrįstas jų noru bėgti Nedrąsus „daugelį metų į priekį“ modelio „žaidimas kaip paslauga“. Nors dar per anksti pasakyti, ar žaidimas turės tokias kojas, tai, ką matėme iki šiol, yra daug žadantis. Nedrąsus Šiuo metu yra uždara asmeninio kompiuterio beta versija, o viešoji beta versija bus pradėta 2018 m. pradžioje.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Xbox Game Pass“ šį mėnesį šiek tiek prideda ir praranda daug
  • Monster Hunter Rise ateina į PlayStation ir Xbox, atėmus kelių platformų taupymą
  • Sonic Frontiers ir Monster Hunter susikerta su nemokamu DLC
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: paaiškinti visi nauji monstrai
  • „Resident Evil Village“ DLC, „Exoprimal“ ir kt. antraštė „Capcom Showcase“.