„Dissidia Final Fantasy NT“ apžvalga

Dissidia Final Fantasy NT nėra čia tam, kad susirastų naujų draugų. „Square Enix“ konkurencinis veiksmo kovotojas patobulina keistą spinoff serijos veiksmo vaidmenų ir kovinių žaidimų mechanikos derinį su daugybe kintamųjų, galinčių nulemti mūšio baigtį. Nors juo siekiama įtikti, pateikiamas pasakojimas, sujungiantis veikėjus iš originalo Final Fantasy iki galo Final Fantasy XV, Dissidia deda mažai pastangų, kad naujokai jaustųsi laukiami.

Užkietėjusiems „Final Fantasy“ jos „pasaulių susidūrimo“ istorija ir garsios mūšio vietos suteiks daug FF gerbėjų paslaugų. Visiems kitiems, Dissidia yra bukas kovos žaidimas, kuriam nerūpi mokyti jūsų keistenybių.

Ilgas kelias į sėkmę

Kaip ir ankstesniuose „Dissidia“ žaidimuose, Dissidia Final Fantasy NT yra konkurencingas kovotojas, kuris labiau semiasi elementų iš „hack and slash“ veiksmo žaidimų, nei iš serialo vaidmenų žaidimo šaknų. „Standartinė“ trijų prieš tris rungtynių užduotis kiekvienai komandai nugalėti priešininkų trejetą išeikvojus savo pataikymo taškus („HP“). Tai skamba pakankamai paprastai, bet Dissidia verčia kovoti labai specifiniu būdu, kuris bus svetimas beveik visiems.

Įprastos atakos, kurios nusausina HP, iš pradžių yra neveiksmingos. Vietoj to, jūs turite sumažinti jų „drąsą“ – antrąją būseną, kuri tarnauja kaip gynybinis buferis. Prieš nutraukdami įprastas atakas, turite naudoti lengvą ataką, kuri žaidime vadinama „drąsos ataka“, kad išeikvotumėte jų drąsą ir sustiprintumėte savo.

Sistema vėlgi verčia jus kovoti labai specifiniu stiliumi – ilgomis kombinuotomis stygomis, naudojant daugybę drąsių atakų, užbaigiamos sunkiu smūgiu HP ataka. Žala, kurią galiausiai padarysite per HP ataką, priklauso nuo jūsų drąsos ir skirtumo savo priešininko, todėl prieš pradėdami kovoti norite juos smogti kuo daugiau greitų atakų nužudyti. Tuo pačiu metu, jei pataikysite į priešą su ilga drąsa, bet nepavyks nusileisti HP atakai, jūsų priešas nepatirs ilgalaikės žalos.

Ilgamečiams „Final Fantasy“ žaidėjams „Dissidia NT“ pasaulių susidūrimo istorija yra tai, ko jūs ieškote.

Nors tai nėra tiksliai tai, ko dauguma žmonių tikisi, kai galvoja apie kovinius žaidimus, sistema užtikrina strategiškesnę kovą, nei matėme kitose „hack and slash“ įkvėptose kovose žaidimai. Ir kai galiausiai gausite galutinį smūgį, jūsų sėkmė palengvės ir jaudina.

Dissidiasistemos yra įdomios, bet tik tuo atveju, jei norite treniruotis (ir kentėti) jas išsiaiškindami. Nors žaidime yra vadovėlių, kuriuose aprašomos pagrindinės žaidimo sistemos, šie įrankiai nesugeba tinkamai paruošti jūsų mūšiui. Yra mažai paaiškinimų apie komandos sudėtį ar individualius charakterio įgūdžius. Labai svarbu pasirinkti vienas kitą papildančius personažus: Debesų ginčas groja kardinaliai kitaip nei FirionasFinal Fantasy II, ir žinoti skirtumą svarbu, nesvarbu, ar žaidžiate vienas su AI komandos draugais, ar prisijungę prie kitų žaidėjų.

Finalest Fantasy

Panašiai kaip visatą besiliejančiame Subspace Emissary režime iš Super Smash Bros. Peštynės, Dissidia Final Fantasy NTpasakojime rodomi herojai ir piktadariai iš beveik kiekvieno pagrindinio „Final Fantasy“ žaidimo, kuriuos deivė perkelia į paslaptingą pasaulį. Materia. Įsitraukimas į visapusį konfliktą, kad išgelbėtų savo karalystę nuo „tuštumos“ ir chaotiško priešo Spiritus, jai reikia energijos, gautos iš jūsų mūšių, kad pasaulis išliktų gyvas.

Dissidia Final Fantasy NT apžvalga
Dissidia Final Fantasy NT apžvalga
Dissidia Final Fantasy NT apžvalga
Dissidia Final Fantasy NT apžvalga

Praktiškai tai yra greitas pasakojimo būdas paaiškinti, kodėl Tidus iš Final Fantasy X patektų į pasaulį Final Fantasy VIo garsūs piktadariai, tokie kaip Kefka Palazzo ir Ultimecia, visada yra visai šalia. Nedorėliai niekada negauna taip pat grėsmingas, ypač kai įžūlus rimo meistras Šantotas yra šalia, kad juos sustabdytų, o herojams tereikia kelių minučių ekrano laiko, kad jų dorybės sužibėtų. Smagu matyti tiek daug žinomų „Final Fantasy“ veidų kartu, net jei kai kuriuos 8 ir 16 bitų personažus supanti mistika prarandama, kai matote juos labai detaliame 3D modelyje.

Greitis, kuriuo pasiekiate aukštesnį lygį, gerokai atsilieka nuo greičio, kuriuo užpildote kampanijos dalis, todėl turėsite daugiau šlifuoti, kad išgirstumėte dar kelis pokalbius.

Mūšiai istorijos režimu yra sąžiningi ir tolygiai paskirstyti, tačiau žaidimas primeta keistą vartų sistemą kiekvienai sričiai. Naujose skiltyse – mūšiuose ir scenose – reikia išleisti „Memoria“ – žaidimo valiutą, kurią įsigijote pakėlus jūsų profilio lygį. Greitis, kuriuo pasiekiate aukštesnį lygį, gerokai atsilieka nuo greičio, kuriuo užpildote kampanijos dalis, todėl neišvengiamai Turite įgyti daugiau patirties (ir atminties) žaisdami arkadą „Gauntlet“ arba prisijunkite prie interneto, kad išgirstumėte dar keletą pokalbius.

Dissidia Final Fantasy NT vargu ar pritrauks daug naujų žaidėjų, tačiau ilgamečiams gerbėjams, ieškantiems kitos progos aimanuoti dėl svogūnų riterio ar „Squall Leonheart“, jis atlieka savo darbą. Jei kelių žaidėjų bendruomenė išliks gyva, ji puikiai pakeis tempą nuo įprastų prie tradicinių 2d kovos žaidimai. Be įkyrių tretinių personažų, jis suteikia senosios mokyklos „Square Enix“ žavesio, o jo gylis leidžia jaustis kaip kitos eros žaidimas. Tai nebus visų arbatos puodelis, bet, kaip sakėme, Dissidia čia ne tam, kad susidraugautų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
  • Geriausi „Final Fantasy 16“ įgūdžiai
  • Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
  • Visi Dominantai ir Eikonai „Final Fantasy 16“.
  • „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.