Žmogus, atsakingas už kai kurias didžiausias 007 misijas, paaiškina, kaip suplakti (nepamaišyti) 50 Bondo metų į vieną žaidimą

007 Legendos Po labai ilgo laukimo, kurį apsunkino MGM Studios bankrotas, Džeimso Bondo gerbėjai pagaliau sulaukia naujo filmo. Skyfall, kaip tik laiku švęsti Bondo filmų pusę amžiaus. Jie taip pat gauna naują vaizdo žaidimą iš „Activision“ ir kūrėjo „Eurocom“, 007 Legendos, kuriame atkuriami keli veikėjų garsiausi nuotykiai, įskaitant Skyfall, kuris bus išleistas kaip DLC po žaidimo paleidimo ir filmo premjeros. Ir dar ką tik išleista Bond 50 Blu-ray kolekcija su visais 22 filmais, kurią privalo turėti visi užkietėję Bondo gerbėjai. Tai puikus būdas švęsti 007 50-metį.

Bruce'as Feirsteinas

Bruce'as Feirsteinas, parašęs Auksinė akis, Rytojus niekada nemiršta, ir Pasaulio negana, padeda praktiškai sugrąžinti Bondą su originalia istorija, susiejančia šešis klasikinius Bondo filmus (Auksinis pirštas, Apie Jos Didenybės slaptąją tarnybą, Moonraker, Licencija žudyti, Mirk kitą dieną, ir Skyfall) kartu su atnaujinta aplinka, o aktorius Danielis Craigas vaidina 007. Holivudo raštininkas, kuris taip pat parašė Bondo žaidimus Agentas po ugnimi

, Iš Rusijos su meile, Auksinė akis, ir Kraujo akmuoŠiame išskirtiniame interviu pasakojama apie vaizdo žaidimų vaidmenį išlaikant Bondą aktualų naujos kartos gerbėjams.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Ką manote, kai Danielis Craigas vaidina Džeimsą Bondą? 007 Legendos papildo sinergiją su Skyfall pasirodys kino teatruose?

Žvelgiant į Bondo istoriją, kiekvienas Bondas buvo tinkamas savo laikui. Connery buvo neabejotinai tobulas Šaltojo karo Bondas. Pierce'as neabejotinai buvo tobulas Bondas po šaltojo karo, o dabar Danielis puikiai atspindi pasaulį po rugsėjo 11-osios su savo sukurtu personažu, jo Bondo interpretacija. Kalbant apie žaidimą, užuot eidami atgal į misijas, šiek tiek atnaujiname istorijas ir jas patobulinome, kad atspindėtų dabartinį Bondą. Štai kodėl Danielis yra dabartinis Bondas, kuris pereina visus žaidimo lygius.

Kaip „Craig's Bond“ (kuris labai skiriasi nuo Bondai originaliuose žaidime rodomuose filmuose) paveikia patirtį, kurią žmonės patirs vykdydami misijas 007 Legendos?

Danielio Craigo Bondas yra daug rimtesnis. Jis grįžta prie labai mirtino Connery ginklo aspekto, todėl misijos buvo pritaikytos taip, kad atspindėtų šį personažą, nes jos labiau pagrįstos veiksmu. Tai panašu į tai, ką padarėme su Auksinė akisžaidimas pernai tuo, kad pakeitėme personažą ir supaprastinome siužetą, kad atspindėtų Danielį Kreigą Bondą.

Ar galite pateikti keletą pavyzdžių, kaip atnaujinote kai kuriuos klasikinius šio žaidimo filmus?

007-Legendos auksinis pirštas

Auksinis pirštas dabar yra prieš pasaulinį finansinį žlugimą, todėl Auksinis pirštas eina paskui auksą. Jis taip įsitraukęs į auksą. Su Moonraker, tai paskutiniai erdvėlaiviai ir mes kalbame apie tai, kaip pasikeitė pasaulis. Nori tikėk, nori - ne, Apie Jos Didenybės slaptąją tarnybą reikėjo mažiau atnaujinti, nes tai labai asmeniška istorija. Piktadariai ir veiksmas modernėjo, tad vietoj itališkos mafijos atspindi dabartinį pasaulį. Kai žaidėjas pradeda šias misijas, jūs esate šiandieniniame pasaulyje, o Bondo personažas susiduria su visais piktadariais lygiagrečiame, bet lygiaverčiame Danielio Kreigo eros pasaulyje. Tai, ką mes atnaujiname, yra aplinka, kurioje žaidimas egzistuoja šiandieniniame pasaulyje.

Kuo Bondo žaidimų rašymas lyginamas su Bondo filmų rašymu?

Žaidimų rašymas skiriasi nuo filmų rašymo. Iš esmės atidarote galutinio juodraščio failą ir rašote 90 puslapių scenarijų nuo pradžios iki pabaigos. Tada yra visi kiti šimtai puslapių dialogų, variacijų ir panašių dalykų. Žaidimai yra puikūs, nes jums nereikia to trečiojo veiksmo, kai pamatysite, kad Aurico Goldfingerio vaikystė buvo nelaiminga arba kaip šis konkretus bosas tam tikru lygmeniu tapo tuo, kas jis yra. Žaidimas yra daug labiau supaprastintas pasakojimas, kuris puikiai tinka Danieliui Craigui, nes jis yra daug supaprastintas Bondas.

Kokį vaidmenį per daugelį metų matėte 007 vaizdo žaidimus su Džeimso Bondo franšize?

007 Craigas

Bondas yra toks didžiulis tarptautinis veikėjas, kad Bondo visada norisi. Mes visada girdime visą šį nervingumą, kai praėjo treji ar ketveri metai nuo paskutinio Bondo filmo pasirodymo, bet aš tikiu Skyfall padarys didžiulę kasą, nes yra užsitęsusi paklausa. Džeimsas Bondas yra kaip Coca Cola. Tai yra visur. Visi tai žino. Bet kurią savaitės dieną galite atsiversti laikraštį ir rasti kažką panašaus į Bondą. Šie žaidimai išlaiko Bondą priešakyje ir suteikia Bondo gerbėjams bei vaizdo žaidimų žaidėjams atgaivą franšizės eigoje. Žaidimai vyksta lygiagrečiai su filmais. Akivaizdu, kad filmai yra franšizė, o žaidimai, o pats didžiulis verslas su milijonais žaidėjų yra papildomi dalykai.

Koks buvo darbas su Skyfall filmų kūrėjus ir tai, ką jie daro naujame filme, įtraukti į DLC žaidimą?

Mes dirbome nuo Skyfall scenarijus. Dirbau su Michaelu Wilsonu ir Barbara Broccoli bei Davidu Wilsonu (Michaelio sūnumi), kuris prižiūri žaidimą. Barbara ir Michaelas skaito scenarijus ir prisideda. Visa tai megzta kartu. Taip pat sulaukiate atsiliepimų iš Eurocom žmonių, kurie kuria patį žaidimą. Parašyti tris Džeimso Bondo filmus, tai tarsi darbas su šeima. Cubby Broccoli kalbėjo apie tai, kad Bondas yra didelė šeima ir ta prasme tai yra šeima. Pirmą kartą sutikau Davidą Wilsoną, kai visi dirbome Auksinė akis filmas kartu. Nėra daug aiškinimo, kurį reikia tęsti. Žaidimo pusėje Davidas supranta parametrus ir tai, kas yra teisinga, o kas ne. Viskas įmonės viduje.

Ar turėjote galimybę su Skyfall žaidimas, kuris viršytų tai, ką žmonės matys dideliame ekrane?

MoonrakerNe, jūs neturite. Iššūkis man, kaip rašytojui, buvo sujungti visus šiuos lygius į vientisą istoriją, turinčią bendrą lanką, kuri baigiasi Skyfall. Kol pasieksite Skyfall, tai paaiškina, kodėl pakeliui ten atlikote visas šias kitas misijas.

Apskritai, ar pastarojo meto Bondo filmams įtakos turėjo žaidimai?

Apskritai manau, kad žiūrint į didelius veiksmo filmus, jiems neabejotinai įtakos turėjo žaidimai. Jei pažvelgsite į vaizdinius ženklus ir pasakojimą panašiai Pareigos šauksmas ir jūs žinote apie žaidimų pasaulį, galite pamatyti, kaip buvo sinergija tarp veiksmo filmų ir veiksmo žaidimų. Nekyla abejonių, kad žaidimai turėjo įtakos filmams, net jei kino verslo žmonės to nesuvokia.