Pirmieji vaizdo žaidimų serijos įrašai turi įveikti daugybę kliūčių. Jie turi supažindinti su veikėjais, istorija, pasauliu ir istorija, taip pat visa kita žaidimo mechanika. Jie taip pat dažnai bando padaryti kažką eksperimentiškesnio nei kitos rinkoje esančios serijos, kad išsiskirtų. Dėl visų šių ir daugelio kitų priežasčių dauguma žaidimų iš tikrųjų pradeda ryškėti tik iki tęsinio. Tai yra tada, kai kūrėjai nuo pat pradžių tikrai žino, koks yra jų žaidimas, ir gali remtis tuo, kas buvo anksčiau, žinodami, kad žaidėjas taip pat turi tas žinias. Žinoma, tai taip pat reiškia, kad lūkesčiai yra daug didesni, todėl lieka daug tęsinių, kurie nepakankamai nuvilia.
Turinys
- Mega Man 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Street Fighter 2
- Karalystės širdys 2
- Assassin’s Creed 2
- Betmenas: Arkham City
- 2 portalas
- Pusinės eliminacijos laikas 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
Štai keletas geriausių žaidimų tęsinių, kurie vertinami kaip didžiuliai kokybės šuoliai, palyginti su jų pirmtaku, ir galbūt net yra geriausi, kuriuos kada nors matė serija.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žiūrėti daugiau
- Geriausi žaidimai, kurie niekada nesulaukė tęsinių
- Geriausi vaizdo žaidimų serijos atgimimai
- Geriausi nepriklausomi žaidimai 2020 m
Mega Man 2
Mega žmogus sukūrė paprastą formulę, kuri išliko jau daugiau nei tuziną žaidimų. Pasirinkite roboto meistrą, kuriam mesti iššūkį, kovokite per savo etapą, nugalėkite viršininką, įsigykite jo ginklą ir naudokite jį, kad įveiktumėte kitą bosą. Pakartokite procesą šešiems bosams (arba aštuoniems, pradedant nuo tęsinio), prieš vieną paskutinę pirštinę, vedančią iki galutinio viršininko. Nors grafiškai niekas nepasikeitė tarp pirmųjų dviejų įrašų (arba pirmųjų kelių, šiuo klausimu), viskas, kas yra po gaubtu, buvo patobulinta. Mega žmogus jautėsi daug geriau valdomas, o etapai vis dar buvo neįtikėtinai sunkūs, bet daug teisingesni ir mažiau susiję su bandymais ir klaidomis bei priešo įvairove. Boss modelius buvo malonu mokytis ir išnaudoti, o garso takelis išsiskiria kaip viena iš visų laikų NES klasikų. Paklauskite bet kurio „Mega Man“ gerbėjo, kuris iš jų yra mėgstamiausias, ir Mega Man 2 bus bent trejetuke.
Sonic 2
Negalima sakyti, kad „Sonic“ yra geresnis už kitą franšizę, tai visiškai subjektyvu, bet mes gana įsitikinę, kad tai sakydami. Sonic 2 buvo geresnis originalo tęsinys Sonic the Hedgehog nei Super Mario Bros. 2 ir „Zelda 2: The Adventure of Link“. buvo jų atitinkamose serijose. Kai tie du žaidimai smarkiai nukrypo nuo pradinių formulių, o Mario atveju tai buvo tik visiškai kito žaidimo atkūrimas, Sonic 2 buvo labiau Sonic, tik geresnis. Lygiai buvo sudėtingesni, Tails prisijungė prie komandos ir leido dviem žaidėjams žaisti kartu arba varžytis, buvo 3D stiliaus specialieji etapai ir mes buvome supažindinti su Super Sonic. Iš esmės „Sonic“ komanda viską puikiai įvertino pirmajame žaidime ir privertė jį tęsti, kad „Sonic“ būtų tikras „Nintendo“ Mario varžovas.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Grįžęs į „Nintendo“ konsolių karų pusę, Rare sulaukė didžiulio smūgio išradęs Donkey Kongas in Donkey Kong šalis SNES. Didžiausias pritraukimas neabejotinai buvo beprotiška (tam laikui) grafika, kurią jie sugebėjo pasiekti, palyginti su viskuo, kas tuo metu pasirodė. Pats žaidimas taip pat buvo tvirtas, su daugybe unikalių aplinkų. Tęsinys, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongIeškojimas, išpučia tą puikų žaidimą iš vandens. Donkey Kong iškeitimas į Diddy ir Dixie duetą – tai nauja Kongas dėl slydimo leido dar labiau įvairinti judėjimą. Tada buvo galima rasti dar daugiau gyvūnų kompanionų su savo papildomais etapais, sudėtingesnėmis statinės sekcijomis, geresniais viršininkais ir kažkaip net kūrybiškesniu lygiu nei pirmasis. O ir takelis Bramble Blast vien tik patenka į geriausių OST penketuką.
Street Fighter 2
Pirmieji žaidimai šiame sąraše bent jau žinojo, kuo nori būti, bet pirmieji Gatvės kovotojas žaidimas tik miglotai atrodo kaip tinkamas kovinis žaidimas. Štai dėl ko reikia pereiti Street Fighter 2, žaidimas, kuris sulaukė daugiau nei penkių iteracijų, toks įspūdingas. Pirmajame žaidime buvo keletas pagrindinių judesių, tokių kaip garsusis „Dragon Punch“ ir „Hurricane Kick“, tačiau juos buvo per sunku atlikti, iš dalies dėl valdymo sąrankos. Užuot turėjęs skirtingus mygtukus kiekvienam atakos lygiui (lengvas, vidutinis ir sunkus), žaidėjas turėtų stipriau spausti arkados trinkelę, kad atliktų stipresnes atakas. Žaidime taip pat buvo tik du žaidžiami personažai – Ryu ir Kenas, kurie buvo funkcionaliai identiški. Tęsinys išsprendė visas šio žaidimo problemas, taip pat išrado kovų žaidimo žanro pagrindinius elementus, kurie tebeseka iki šiol. Personažų sąrašas buvo padidintas iki šešių, kurie visi tapo serialo ikoniniais ir visi turi savo asmenybę bei ypatingus judesius.
Karalystės širdys 2
Gerai, pereikime prie modernesnių įrašų. Karalystės širdys 2 yra žaidimas, kuris neturi teisės būti toks geras, koks yra. Pirmasis KH pavadinimas buvo didžiulis eksperimentas, sujungiantis klasikinius „Disney“ personažus su „Final Fantasy“ ir „Final Fantasy“. visiškai originalūs veikėjai istorijoje, kuri, bent jau pradžioje, buvo paprasta ir tinkama abiem franšizės. Tai buvo pagrindinis veiksmo RPG, tačiau žaidimo eiga nebuvo tokia sudėtinga ir laikėsi gana paprastos struktūros. Keliautumėte iš vieno pasaulio į kitą, kentėdami ilgus ir nuobodžius gummi laivų segmentus ir dalyvautumėte sutrumpintose bei pakeistose tos Disney franšizės siužeto versijose. Tai buvo daugiau apie bendravimo su šiais pasauliais ir personažais naujumą nei bet kas kitas. Tada atsirado tęsinys ir viską išpūtė iš vandens. Buvo daugybė naujų pasaulių, įskaitant sugrįžtančius, su pasakojimais, kuriuos norint užbaigti reikėjo grįžti į kiekvieną pasaulį bent du kartus. Istorijos statymai ir kokybė buvo padidinta, bet dar nepasiekė tokio sudėtingumo lygio, kuris pavertė žmones iš serijos, o žaidimo eiga vis dar laikoma viršūne, pagal kurią bus matuojami visi būsimi pavadinimai prieš.
Assassin’s Creed 2
Jei kada nors buvo koks nors žaidimas, kuriam reikėjo tęsinio, kad jis visiškai įsilietų į žaidimą, koks jis turėjo būti, tai buvo originalas Assassin’s Creed. Tas žaidimas turėjo tokias dideles ambicijas, kad jis tiesiog negalėjo patenkinti savo pirmojo iteracijos ir, laimei, tęsinio. galėjo atvykti ir parodyti visiems visą šio IP potencialą, kuris ir toliau bus vienas didžiausių žaidimų. Pirmasis žaidimas labai priklausė nuo savo unikalios aplinkos, grafikos, animacijos ir parkūro sistemų, kad išsiskirtų, bet turėjo neįtikėtinai pasikartojantis žaidimo ciklas su labai maža įvairove ir istorija, kuri iš tikrųjų pasirodė tik pradžioje ir galas. Iškirpkite tęsinį ir mes turime dar geresnę grafiką, įvairesnes vietas, patobulintą parkūrą, daugiau ginklų ir animacijos, būdu daugiau misijų įvairovės, o istorija ir personažai taip patiko, kad suteikė jam savo žaidimų trilogiją.
Betmenas: Arkham City
Sunku ginčytis dėl to, kad turime Betmenas: Arkhamo prieglobstis padėkoti už superherojų žaidimus, kurie pagaliau pasiekė nusipelniusios kokybės aukštumas. Tas pirmasis žaidimas tiksliai žinojo, kaip ir kur susilaikyti, kad būtų sukurta didesnė patirtis, nei buvo. Meno stilius buvo tobulas, istorija ne sudėtingesnė, nei reikia (išskyrus nedidelį suklupimą pabaigoje), ir sugrąžino ikoninį animacinio serialo balsą. Bet tai buvo laisvai tekanti kovos sistema, kuri iš tikrųjų įtraukė šį žaidimą į žemėlapį. Tęsinys, Arkham City, ėjo didesnis, bet vis tiek mokėjo susilaikyti. Žemėlapis yra pakankamai didelis, kad būtų smagu keliauti be jokios priežasties, o pačiame mieste gausu detalių ir dalykų, kuriuos reikia atrasti ir nuveikti. Įmeskite daugybę naujų įtaisų, dar daugiau sumanesnių bosų, patrauklią Betmeno istoriją ir patobulintą kovos sistemą tai turės įtakos daugybei žaidimų ateityje, o šis Betmeno žaidimas yra vienas geriausių žaidimų karta.
2 portalas
Kaip sukurti tęsinį Portalas? Toks klausimas kilo daugeliui, įveikęs mintis laužantį galvosūkį. Pirmoji patirtis buvo daugiau eksperimentas, atleiskite už kalambūrą, nei tikras žaidimas. Jus supažindino su portalais, o paskui išbandėte juos pritaikydami įvairiose situacijose, kad pasiektumėte išėjimą, nes dirbtinis intelektas jus apgavo. Žinoma, jie galėtų pridėti daugiau galvosūkių, bet ar tai iš tikrųjų būtų verta viso tęsinio? Na, „Valve“ kurdamas turėjo daug daugiau planų nei tiesiog „daugiau galvosūkių“. 2 portalas. Nepaisant to, kad jie buvo vieninteliai žmonės ir nebyliai, jie sugebėjo į istoriją įtraukti naujų, įdomių ir linksmų personažų, kurie iš tikrųjų turėjo tam tikrų dalykų. Jie taip pat surizikavo ir įvedė į galvosūkius keletą naujų elementų, tokių kaip geliai ir šviesos tilteliai, bet sugebėjo išlaikyti esmę pakankamai paprastą, todėl visada jautėtės esanti ties jos supratimo riba išeiti. Beveik visus nustebino bendradarbiavimo kampanija, kuri buvo taip pat griežtai sukurta kaip ir vieno žaidėjo kampanija.
Pusinės eliminacijos laikas 2
„Valve“ gali turėti reputaciją, nes niekada nepaleidžia trečio įrašo serijoje, bet kai jų tęsiniai tokie geri, kas gali juos kaltinti? Originalus Pusė gyvenimo buvo beveik toks, koks buvo pirmasis portalas buvo į FPS žaidimus. Tai buvo viena iš labiausiai įtraukiančių, interaktyviausių ir labiausiai tenkinančių šaudyklių, kada nors išleistų tuo metu. Grįžtant atgal, jis aiškiai pasenęs ir įspūdingas tik žvelgiant atgal. Pusinės eliminacijos laikas 2 paėmė visas tas pirmojo žaidimo naujoves ir pridėjo fiziką, kaip niekada nebuvo. Vien tik gravitacinis pistoletas buvo stebuklas, kuriam daugeliu atžvilgių nuo to laiko nepavyko prilygti, neskaitant gravitacinių pirštinių Pusė gyvenimo:Alyx, žinoma. Nors jis galėjo užsitarnauti vietą istorijoje vien dėl įspūdingo variklio, veikiančio jį, Pusinės eliminacijos laikas 2Kampanija žaidėjus sujaudino nuo pradžios iki pabaigos. Yra rimta priežastis, kodėl žmonės daugiau nei dešimtmetį laukė šios trilogijos pabaigos.
Halo 2
Žvelgiant į perkamiausius ir populiariausius pastarojo dešimtmečio žaidimus, gali būti sunku prisiminti, kad FPS žaidimai konsolėse dažniausiai buvo blogi. Jūs gausite savo retkarčiais Auksinė akis čia ar ten, bet net ir juos valdyti geriausiu atveju buvo sunku. Tada Halo atėjo ir visiems parodė, kaip tai daroma. Vis dar buvo daug neapdorotų kraštų, kuriuos reikia atlikti, tačiau tai parodė vairasvirtės taikymo pirmuoju asmeniu potencialą, o kartu buvo įdomus mokslinės fantastikos nuotykis, kuriame buvo užuomina apie daug didesnę visatą. Halo 2 paėmė tą bazę ir sugebėjo sukurti FPS, kuris iki šiol jaučiasi šiuolaikiškas. Greitis, taikymas, grįžtamasis ryšys, judėjimas ir viskas, kas susiję su kova, buvo suderinti iki tobulumo. Laimei, šis žaidimas turėjo puikią vietą naujojo „Xbox Live“ pavidalu, kur Bungie taip pat sugebėjo išrasti beveik tobulą piršlybų sistemą be jokio ankstesnio modelio, kuris jį pagrįstų. Galimybę pasikviesti draugus į vakarėlius ir taip lengvai susitikti su atsitiktiniais priešininkais laikome savaime suprantamu dalyku, bet turime Halo 2 padėkoti, kad nustatėte šį standartą.
Resident Evil 2
Pirmajame yra daugiau nei daug ką mylėti Absoliutus blogis. Tai jokiu būdu nebuvo pirmasis išgyvenimo siaubo žaidimas, bet neabejotinai iškėlė jį į dėmesio centrą. Deja, tai buvo kartu su kai kuriomis karpomis, kurios jums patiko, pavyzdžiui, balso vaidyba, arba džiaugiatės, kad likote nuošalyje. Jie labai panašūs daugeliu atžvilgių, tačiau skirtumai, kuriuos sukelia tęsinys, paverčia jį viena didžiausių visų laikų išgyvenimo siaubo patirčių. Pavyzdžiui, nors abiejuose žaidimuose yra du žaidžiami personažai su savo kampanijomis, RE2 kampanijų įvairovė ne tik didesnė, bet ir keičiama priklausomai nuo to, kokia tvarka jas žaidžiate. Žinoma, abiejuose buvo rodomi zombiai, tačiau tęsinyje gavome keletą pagrindinių serialo elementų, tokių kaip „Licker“. Tai nėra ypač ilga patirtis, tačiau tarp kelių kampanijų ir atrakinamų slaptų režimų čia galima mėgautis daugybe zombių linksmybių.
Uncharted 2
Gerai, galite ginčytis, kad pirmasis Neatrastas buvo šiek tiek a Kapų plėšikas plėšimas, bet scenarijus buvo visiškai apverstas Uncharted 2 išėjo. Pirmasis žaidimas buvo tinkamas trečiojo asmens šaudyklė su lengvu galvosūkių sprendimu ir keletu tinkamų platformos elementų, kuriuos daugiausia rėmė stiprūs personažai. Istorija šiek tiek išėjo į pabaigą, tačiau tai tapo savotiška viso serialo tendencija. Tęsinys, be to, kad vis dar atrodo gana gerai vizualiai, ne tik pakėlė žaidimo eigą, kad jis atitiktų pirmosios istorijos pasakojimas ir veikėjai – viskas buvo perkelta į sėkmingiausius kokybės lygius. Fotografavimas jautėsi sklandžiai, platforma – linksma ir jaudinanti, veiksmo rinkiniai sujaudino širdį, o istorija – tobulo tempo. Tai yra žaidimas, į kurį pirmiausia atkreipė dėmesį žmonės, tvirtindami, kad žaidimai nėra lygūs veiksmo nuotykių filmams, bet geresni.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Geriausi „Oatchi“ įgūdžiai, kuriuos galima atrakinti „Pikmin 4“.
- Geriausi vieno žaidėjo „Nintendo Switch“ žaidimai
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau