Final Fantasy XIV per pastarąjį dešimtmetį važinėjosi beprotiškai. Prasidėjęs kaip traukinio avarija, kėlusi grėsmę „Square Enix“ egzistavimui, kol tapo vienu didžiausių pajamų šaltinių, žaidimas per visą gyvavimo laikotarpį gerokai išaugo. MMORPG netrukus taps dar didesnis, nes gerbėjai prognozuoja, kad ketvirtasis išplėtimo paketas gali būti paskelbtas gerbėjų renginyje šį vakarą.
Turinys
- Ilgas kelias į stabilumą
- Kartų iššūkis
Kitame žaidimo atnaujinime reikia apsvarstyti ne tik naują turinį. Kadangi yra dvi naujos konsolės, atėjo laikas jų kūrėjams pasikalbėti apie tai, kaip jos bus palaikomos. A PlayStation 5 optimizuota versija yra niekam tikęs, o naujoji „Microsoft“ mašina turi daugiau galios po gaubtu, todėl natūralu, kad žaidimas pagaliau šoktelėja. Bet to nebus. Ir, atvirai kalbant, tai neturėtų būti.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ilgas kelias į stabilumą
![FFXIV aukšto poli puodas](/f/9e593acf2c07501d1ec8c8dd2b4426df.jpg)
The PS5 ir „Xbox“ serijos karta tik dabar pradedama kurti, ir atrodo, kad „Square Enix“ gali būti suviliota savo didžiulį atviro pasaulio žaidimą pristatyti galingesniuose įrenginiuose. Juk kaip
Final Fantasy XIV populiarėja, todėl kyla noras ir poreikis prisitaikyti prie jos plaukiojančių žmonių. Tačiau kilnus „Microsoft“ gestas nepalikti žaidėjų yra būtent tai, kodėl ji niekada negalės pasiūlyti „Eorzea“ savo gerbėjams.Išskyrus originalų franšizės MMO, Final Fantasy XI, išleistas Xbox 360, Final Fantasy XIV visiškai praleido „Microsoft“ konsolių verslą. „Microsoft“ ir „Square Enix“ anksčiau derėjosi dėl MMO įdiegimo į savo konsoles, tačiau tai niekada neapsiribojo. Kai kurie spėliojo, kad tai įvyko dėl to, kad „Microsoft“ „Xbox Live Gold“ mokama siena blokuoja nemokamus ir prenumeruojamus žaidimus – kliūtį, kurią „Microsoft“ įsipareigojo artimiausiu metu pašalinti. Kadangi siena netrukus grius, o kryžminis žaidimas dabar labiau paplitęs nei bet kada anksčiau, „Square Enix“ turi visiškai naują platformą žaidėjų bazei plėsti. Bet ką daryti, jei dabartiniams žaidėjams tai galiausiai yra neteisinga kryptis?
Negalima paneigti, kad naujausi „Microsoft“ aparatai yra daugiau nei tinkami „Square Enix“ fantastiniam MMO. Bet tai nereiškia, kad jie tinka šiam tikslui. „Microsoft“ įsipareigojimas, kad visi „Xbox“ žaidimai veiktų tiek dabartinėse, tiek paskutinės kartos mašinose, gali likti galioti Final Fantasy XIV grįžo beveik taip pat, kaip PS3 darė paskutinės kartos pradžioje.
Tik po to, kai prodiuseris Noaoki Yoshida atėjo į vaizdą, pagrindinė žaidimo našumo problemų PS3 eroje priežastis paaiškėjo. Didelės, tuščios zonos, pažangiausi grotuvų modeliai ir juokingai detalus siužetas net galingus asmeninius kompiuterius privertė ant kelių. Net ir paaukojus, kad gautų versiją Atgimusi karalystė PS3, senstanti aparatinė įranga sunkiai neatsiliko, o per du išplėtimus ji buvo visiškai pašalinta.
![FFXIV mūšio žaidimas](/f/d27a09494a35917ea524e6b71f6ef6ae.jpg)
Nuo tada žaidimas išaugo daugiau nei vienu būdu – naujos zonos nusileidžia senosioms, o pagrindiniai mūšiai yra interaktyvesni ir kinematografiškesni nei bet kada. o žaidėjų būstas – mėgstamiausia žaidimo vaidmenų bendruomenės funkcija – suklestėjo dėl drastiškai sumažintų baldų ribos. PS3 taip pat nebuvo vienintelė auka išlaikant žaidimą šviežią. Su paleidimu Šešėlių nešėjai, nutrūko palaikymas žemos specifikacijos kompiuteriams, siekiant užtikrinti, kad kūrėjo ambicijų nestabdytų senovinė aparatinė įranga. Ir su World of Warcraft: Shadowlands reikalaujama, kad SSD būtų sistemos reikalavimas, Final Fantasy XIV gal nelabai atsilieka.
Galinga technologija, kuri skatina dėmesio vertas naujos kartos mašinų savybes, gali reikšti puikių dalykų ateičiai FFXIV egzemplioriais pagrįstam žaidimui. Didesnės zonos, didingesnės mūšio sekos ir greitesnis reagavimo laikas atsirado dėl senesnių technologijų atsisakymo ir padidėjusių sistemos reikalavimų. Kai nubraukiate vienos sistemos resursų statinę, galingesnės mašinos lieka eikvoti savo potencialą ir palieka žaidimą, kuris vis dar neturi vietos išskleisti sparnus.
Kartų iššūkis
Subtilus tiesioginių paslaugų žaidimų išleidimo ir palaikymo pobūdis platformose, kurių netrukus bus atsisakyta, nėra naujiena. Originalus Likimas, vienas brangiausių ir laukiamiausių pastarojo dešimtmečio žaidimų, vienu metu išleistas tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ naujose ir senose konsolėse. Kai naujos kartos pultai išėjo iš vartų, buvo sunku įsivaizduoti, kiek daug naujų ir senų technologijų tobulinimo reiškia sulaikyti vieną, kad būtų galima saugiai palaikyti kitą. Vis dėlto neilgai trukus pasirodė įtrūkimai. Praėjus vos metams po išleidimo, Bungie nusprendė išplėsti grotuvo elementų saugyklą. Iš pažiūros lengvas papildymas kainavo: paskutinės kartos žaidėjai nebegalėjo palyginti dviejų elementų statistikos.
![FFXIV požemio žaidimas](/f/17252ea77e838db315f1a9651f621fae.jpg)
Final Fantasy XIV praeityje buvo priverstas priimti panašius gluminančius dizaino sprendimus, įskaitant vakarėlio premijos perkėlimą HUD elementą į atskirą meniu, kad kiekvieno žaidėjo turimi ištekliai būtų matomi grupei a kovoti.
Likimas apskritai viršijo savo pažadą turėti didžiules planetas, kurias reikia ištirti. Išleidžiant, tie pasauliai buvo ne kas kita, kaip santykinai mažų zonų rinkinys. Final Fantasy XIV susidūrė su panašiomis problemomis prieš jį išleidžiant iš naujo, nes dideli žemėlapiai, sudaryti iš bereikalingai sudėtingų koridorių, buvo pakeisti į žymiai mažesnius, bet paprastai mažiau klaustrofobiškus laukus ir dykumas. 2 likimas galiausiai ištaisytų tas klaidas, įtvirtinant mintį, kad žaidimas, sukurtas atsižvelgiant į kelias kartas, tik nukentės.
Nesu pakankamai drąsus, kad galėčiau tuo lažintis Final Fantasy XIV niekada nepateks į „Microsoft“ konsolę. Tikiuosi, kad ant mano stalo stovi X serija ir šiuo metu nori veikti greičiau nei mano kompiuteris. Natūralu, kad ateinančiais metais PS4 palaikymas bus sumažintas, nes priėmimo rodikliai augs. Tačiau kol „Microsoft“ nesušvelnins savo reikalavimo, kad bet kuris „Xbox“ žaidimas veiktų tokiame sename kompiuteryje Atgimusi karalystė, nesitikėk, kad kartu su Eorzea ir už jos ribų tyrinėsite Gears of War būrys artimiausiu metu.
Redaktorių rekomendacijos
- Įspūdingiausios „Final Fantasy XVI“ naujovės yra tos, kurias galite išgirsti
- „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą
- „Nintendo Switch“ kitą mėnesį praras išskirtinį „Square Enix“ žaidimą
- Finalas yra sukrėtimas, kurio reikia konkurencinei pirmojo asmens šaudymo scenai
- „Final Fantasy XVI“ įveikia veiksmo RPG formulę įspūdinga kova
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.