Skylanders: Swap Force apžvalga

Skylanders: Swap Force

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Vicarious Visions“ pateikia gerai išvystytą idėjų rinkinį savo naujausiai sugrįžimo į Skylanders visatą, Skylanders: Swap Force, rinkinį.

Argumentai "už"

  • Veikėjais pagrįstas žaidimas formuoja žaidimo patirtį
  • Atgalinis suderinamumas senesniems veikėjams
  • Puikus atkūrimo faktorius
  • Paprasti, bet įdomūs kelių žaidėjų režimai

Minusai

  • Sunkus automatinis tam tikrų personažų taikymas
  • Atstumas tarp išsaugojimo taškų gali būti varginantis

„Activision“ milijardo dolerių vertės „Skylanders“ franšizę lengva nurašyti kaip žaidimą vaikams, tačiau atsižvelgiant į tai, kiek sėkmės sulaukė ši serija. skaičiai rodo, kad kolekcinių žaislų ir žaidimo nuotykių susiliejimas, matyt, atrado mielą vietą bet kuriame amžiuje turgavietėje.

Naujausioje serijos dalyje Skylanders: Swap Force, kūrėjas Vicarious Visions padidina priešiškumą su nauju posūkiu: veikėjų figūrėlės su komponentais, kuriuos galima „susikeisti“ tarpusavyje, kad susidarytų įvairūs žaidime pasireiškiantys deriniai. Tai vienas iš kelių ambicingų naujausių Skylanders nuotykių patobulinimų ir toks azartas, kuris tampa vis labiau reikalingas

„Disney Infinity“. ir kiti projektai siekia pamėgdžioti interaktyvų žaislų ir žaidimų modelį ir į jį savo reikalus.

„Activision“ laimei, Sukeisti jėgą siūlo stebėtinai šviežią patirtį grįžtantiems gerbėjams ir naujokams ir aiškiai parodo tai nuo pat pradžių kad serija yra pasiryžusi tobulėti, o ne tiesiog išplėsti senąjį modelį daugiau žaislų ir naujų nuotykius.

Nauji veidai, naujos vietos

Trečiasis pagrindinis franšizės konsolės leidimas „Skylanders“ pasauliui vėl atsiduria pavojuje, panašiai kaip ir jo pirmtakas, Skylanders: Milžinai, nuotykis pristato naują personažų liniją, kurių gebėjimai viršija standartines serijas. Paskutinį kartą tai buvo „Milžinai“, o šį kartą – „Swap Force“ (taigi ir pavadinimo susitarimas).

Skylanders SWAP Force_Grilla Jet (Grilla Drill_Boom Jet)Pradinis rinkinys skirtas Sukeisti jėgą ateina su pačiu žaidimu, „galios portalo“ periferiniu įrenginiu, leidžiančiu sistemai nustatyti, kurie personažai (ir derinius), kuriuos įvedėte į žaidimą, ir tris figūras: du „sukeitimo jėgos“ simbolius ir standartinį, nekeičiamą charakteris. Tai pakankamai puikus asortimentas, kad galėtumėte pradėti, o norint užbaigti pagrindinę žaidimo siužetinę liniją, pakanka tik vienos figūrėlės, tačiau visa platybė šalutiniai uždaviniai, mini žaidimai ir kiti iššūkiai, su kuriais susidursite ir kuriems reikia papildomų veikėjų, greitai pajusite norą „surink juos visus“ visi.

Pažaisk dar kartą, portalo meistre

Nesuklyskite: kolekcinių personažų aspektas Skylanders serijoje visada vaidino didžiausią vaidmenį žaidimo pakartojimo vertė ir kiekvieno žaidimo gylis su naujomis figūromis, kurios atrakina žaidimo papildomas užduotis ir šalutinės misijos. Žinoma, tai yra pinigų grobimas, bet niekada nesijaučia priverstinai taip, kaip mikrooperacijos, kurios šiais laikais yra toks populiarus daugelio internetinių žaidimų elementas.

Galite žaisti per žaidimą su turimais personažais... ir būti visiškai patenkinti patirtimi.

Galite žaisti per Sukeisti jėgą su turimais personažais, išlygindami juos ir ieškodami paslėptų lobių (dar vienas žaidimo elementas, kuris atnaujinamas – lygiai yra teigiami supakuotas šį kartą su paslėptomis atrakinamomis funkcijomis) ir būkite visiškai patenkinti, tada pasiimkite naują personažą ir vėl patirkite žaidimo patirtį. Kita vertus, dinamiškas figūrų kolekcijos keitimas žaidime – ir šiuo atveju Sukeisti jėgą figūros – taip pat suteikia galimybę žaisti daug lėčiau, labiau tinkančius žaidėjams, todėl pagrindinė siužetinė linija gali tęstis tiek pat, kiek daugumoje atvirojo pasaulio smėlio dėžės žaidimų.

Mums buvo išsiųsta šešių papildomų figūrėlių siunta, kad galėtume būti kartu su pradiniu paketu, ir maždaug pirmąsias 12 valandų praleidome atlikdami kiekvieną pagalbinę misiją ar iššūkį, kurį leido mūsų kolekcija. Tai sudarė maždaug 60 procentų pagrindinės siužetinės linijos užbaigimo. Kai priėmėme sprendimą pereiti visą likusią istorijos dalį nenukrypdami į šalį, likusi žaidimo dalis užtruko apie keturias valandas. Kai viskas buvo pasakyta ir padaryta, o kreditai suskaičiuoti, pagal galutinę sumą baigėme 50 proc. pomėgiai, šalutiniai misijos ir iššūkiai (ir pasiekimai) per 17 žaidimo valandų laikas. Tai nėra per daug nuskuręs, o noras grįžti į žaidimą su kai kuriomis rečiau naudojamomis figūromis buvo didelis.

Įšokti

Kartu su keičiamomis figūromis vienas ryškiausių pokyčių Sukeisti jėgą yra veikėjų gebėjimas šokinėti aplinką. „Šuolio“ veiksmo trūkumo akivaizdžiai nebuvo nei ankstesniame Skylanders žaidimus, ir smagu, kad šį kartą tai ištaisyta. Dar geriau, su ankstesniais žaidimais išleisti skaičiai dabar įgyja galimybę įsijungti Sukeisti jėgą, taip pat – seniems parankiniams suteikiant papildomos dimensijos.

Nežiūrėk atgal

Nors žaidimo atgalinis suderinamumas su senesnėmis figūromis yra gaivus, nesugebėjimas naudoti naujos linijos Sukeisti jėgą skaičiai su senesniais žaidimais gali nuvilti kai kuriuos jaunesnius žaidėjus. Ši problema neturėtų stebinti tų, kurie yra susipažinę su technologijomis, palaikančiomis šiuos žaidimus ir kaip jos vystosi, bet turintiems paaiškinimas paruoštas, kai jaunieji gerbėjai sužinos, kad jų naujosios figūros neveikia su senais žaidimais, gali sutaupyti nusivylimo kelias.

Dalys ir gabalai

Nors nėra suderinamumo tarp Sukeisti jėgą figūros ir senesni žaidimai iš esmės yra būtinas besivystančių technologijų blogis, yra keletas bendrų žaidimo trūkumų, kurie taip pat iškyla čia ir ten.

skylanders swap force apžvalga išgyvenimo režimas boom shift jet night and magna charge
skylanders swap force apžvalga nindzių slaptas elfas
skylanders swap force apžvalga hoot charge loop magna
skylanders swap force apžvalga grim creeper

Kelių veikėjų atakų automatinio taikymo elementas gali būti šiek tiek eskizinis, todėl kai kuriais atvejais turėsite pakeisti veikėjo vietą du ar tris kartus, kad pasiektumėte numatytą taikinį. Tai yra pasikartojanti problema veikėjams, kurie remiasi sviedinių atakomis, ir atsižvelgiant į tai, kiek daug dėmesio buvo skiriama detalėms mokama už tiek daug kitų žaidimo aspektų, todėl stebėtina, kad ši problema iškyla taip dažnai, kaip ir kai kuriais atvejais personažai.

Taip pat yra šiek tiek didesnis atstumas tarp išsaugojimo taškų, nei atrodo protinga žaidime, skirtame vaikams ar kitai auditorijai, kuri gali žaisti tik trumpomis serijomis, o ne valandas. Sukeisti jėgą išsaugo jūsų pažangą pagal įveiktus kontrolinius taškus, tačiau kartais gali prireikti 30–45 minučių žaidimo laiko, kad patektumėte iš vieno kontrolinio punkto į kitą. Jei išeisite iš žaidimo prieš pasiekdami kitą kontrolinį tašką, sutaupysite sukauptą žaidimo valiutą ir jūsų veikėjo sukauptą patirtį iki to taško, bet jūsų pažanga bus iš naujo nustatyta į ankstesnį kontrolinį tašką, kai grįšite į žaidimą – tai gali ištrinti nemažą žaidimo dalį laikas.

Sukeisti jėgą sugeba patobulinti visatą, kuri jau buvo žinoma kaip ryški, detali ir linksma, su pastebimais spalvų paletės pakeitimais.

Iš teigiamos pusės, Sukeisti jėgą sugeba patobulinti visatą, kuri jau buvo žinoma kaip ryški, detali ir linksma, su pastebimais spalvų paletės ir kitų vaizdinių elementų patobulinimais. Pati siužetinė linija ir toliau yra patraukli bet kokio amžiaus pramogoms dėl protingų dialogų ir balso perdavimo – ypač nepakartojamas Patrickas Warburtonas kaip didžiausias Skylands pilotas Flynnas – ir daugybė juokelių, tinkančių jauniems ir seniems žaidėjai vienodai.

Naujas kelių žaidėjų režimas, leidžiantis įveikti bendradarbiavimo ir konkurencijos iššūkius, įtraukiančius jus ir bet ką kiti šiuo metu jūsų patvirtintų draugų sąraše (ty nėra atsitiktinių nepažįstamų žmonių) taip pat yra sveikintinas papildymas į Skylanders visatą ir siūlo naują franšizės dimensiją. Nors kelių žaidėjų režimas per daug nesigilina su žaidimo režimais, tai yra logiškas franšizės, kuri siūlo gerbėjai turi galimybę pademonstruoti savo kolekciją nevežant figūrų iš vienos vietos į kitą vieta.

Išvada

Skylanders: Swap Force galėjo lengvai patekti į lentynas su nauja siužetu ir personažais be per daug papildomų naujovių ir toliau išlikti viena perkamiausių franšizių pramonėje. Tai nuopelnas komandai už nugaros Sukeisti jėgą kad žaidimas pasirodė su tiek daug naujų funkcijų, kurios ne tik eksponentiškai išplečia žaidimo aplinką, bet ir paverčia senus personažus taip pat laukiamus, kaip ir naujokus šiame pasaulyje. Retai pasitaiko žaidimas, kuris tikrai peržengia kartų skirtumą ir sukuria auditoriją tarp jaunų ir senų žaidėjų, bet Skylanders būtent tai padarė su savo paskutiniais dviem konsolių pavadinimais – ir Sukeisti jėgą tęsia tą tendenciją.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „PlayStation 3“, naudojant „Activision“ pateiktą kopiją.

Aukštumos

  • Veikėjais pagrįstas žaidimas formuoja žaidimo patirtį
  • Atgalinis suderinamumas senesniems veikėjams
  • Puikus atkūrimo faktorius
  • Paprasti, bet įdomūs kelių žaidėjų režimai

Žemumas

  • Sunkus automatinis tam tikrų personažų taikymas
  • Atstumas tarp išsaugojimo taškų gali būti varginantis

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS3 naudojant leidėjo pateiktą mažmeninę kopiją.)

Redaktorių rekomendacijos

  • „Microsoft“ įsipareigoja pristatyti „Xbox“ kompiuterinius žaidimus į „Nvidia GeForce Now“.
  • Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 atšauktas studijai susijungus su Blizzard
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: kur rasti visus ateivių pliušinius
  • Žaidimai palieka „GeForce Now“, kai tik pradedama naudoti debesų žaidimų paslauga
  • „Activision Blizzard“ žaidimai pašalinti iš „Nvidia GeForce Now“ transliacijos paslaugos