Sonic Frontiers nuėjo ilgą kelią nuo grubus pastatymas, kurį matėme vasarą, kai Sega visiškai pakėlė dangtį paslaptingam projektui. Kai praėjusią savaitę atėjo laikas paleisti naują jos versiją, kurioje būtų daug daugiau turinio nei matėme iki šiol šiuo metu tikėjausi, kad „atviros zonos“ žaidimas labai skirsis nuo to, ką matėme per pastaruosius keletą mėnesių. Tikrai, atrodo, kad nuo to laiko „Sonic Team“ patobulino žaidimą švaresne grafika ir spartesniu kadrų dažniu – jau nekalbant apie mažiau horizontą užgriozdančių bėgių.
Turinys
- Nauji įgūdžiai, skirti išplėsti Sonic akiratį
- Naujasis Sonic balsas yra kaip naktis ir diena
- Puiki tempo kaita
Sonic Frontiers – istorijos anonsas
Naujausias „Sonic“ nuotykis nutrūksta po dviejų savaičių, o atsižvelgiant į mano laiką su juo (apimanti šešias žaidimo valandas), formuotis kaip gaivaus oro gurkšnis, meta iššūkį žaidėjams, kurie įprato žaisti atviro pasaulio titulus KaipZelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, Immortals Fenyx Rising, ir Genshin poveikis
. Tai ne tik leidžia žaidėjams patirti greitą veiksmą, kurį paprastai matytų kituose žaidimuose, bet ir erzins jų smegenis įvairaus sudėtingumo galvosūkiais. Rezultatas yra „Sonic“ žaidimas, kuris atrodo visiškai naujas, išlaikant serijos pagrindus. Jis formuojasi kaip tinkamas balansas tiek naujokams, tiek serialo gerbėjams.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nauji įgūdžiai, skirti išplėsti Sonic akiratį
Kai žaidžiau pirmuosius tris Starfall salų regionus per savo maždaug šešias valandas trukusią praktinę peržiūrą — Kronos sala, Areso sala ir Chaoso sala — greitai supratau, kad niekas neperdeda Laukinės gamtos kvėpavimas įtaka į Sienos. „Sonic“ šalia galvos plūduriuoja „Boost“ matuoklį, kuris veikia kaip ištvermė. Dažniausiai „Boost“ matuoklis yra ribotas, nors kartais jis yra begalinis. Šis matuoklis būtinas norint išspręsti kai kuriuos galvosūkius ir iššūkius, kuriuos reikia atlikti per nustatytą laiką, nors kiti neturi laikmačio.
Nepaisant Sienos Turėdamas visas atviro pasaulio žaidimo ypatybes, Sonic Team vadovas ir prodiuseris Takashi Iizuka pasakė pirmiau minėtus elementus, o paskui kai kuriuos – pvz. jo linijiniai kibernetinės erdvės lygiai ir žvejybos mini žaidimai su Big the Cat – tai yra tai, kuo jis išsiskiria iš itin populiarios „Legend of Zelda“ titulą. Jis mato atvirojo pasaulio elementą kaip RPG ir veiksmo žanrų, kuriuose yra pasaulis, tęsinį. sukurtas ir išplėstas, kad būtų pakankamai platus, kad žaidėjai galėtų tyrinėti ir rinkti jiems gyvybiškai svarbius daiktus progresija. The "atvira zona" frazė, kuri buvo pridėta Sienos čia atsiranda skirtumai.
„Atviro pasaulio žaidimai, pvz Genshin poveikis, Kaip Laukinės gamtos kvėpavimas – jie visi gimsta iš šios atviro pasaulio idėjos“, – „Digital Trends“ pasakojo Iizuka. „Ir atviro pasaulio idėją aš tikrai vertinu kaip RPG žanro ar veiksmo žanro pratęsimą... Sonic Frontiers yra kitoks nei tai. Tai tarsi prasideda nuo 3D platformos veiksmo žanro bazės ir to žaidimo bei jo išplėtimo, taip pat žaidimo būdas kaip laisvo tarptinklinio ryšio elementas ir naujo tipo 3D platformos veiksmo žaidimas šioje atviroje zonoje. patirtį. Taigi, tai iš tikrųjų yra skirtumas tarp atviro pasaulio žaidimo, kuriame daugiau tyrinėjamas pasaulis ir viskas, kas vyksta pasaulyje. Ir atviros zonos žaidimas, kuris iš tikrųjų yra 3D veiksmo platformos, kuria garsėja Sonic, išplėtimas. Ir iš tikrųjų, kai pradėsite žaisti, pamatysite, kad pajusite žaidimo kūrimo skirtumus.
Vienintelis žaidimo elementas, kuris sukuria Sienos Ne taip skiriasi nuo kitų į RPG panašių atviro pasaulio žaidimų savo įgūdžių medžiu, todėl tai pirmasis žaidimas per 30 ir daugiau metų „Sonic“ istoriją, turintis tokią funkciją. Sonic įgyja naujų kovos įgūdžių nuo medžio, griebdamas įgūdžių gabalus iš kritusių priešų ir lūžtančius daiktus. Įgūdžių medis buvo įdiegtas žaidime, siekiant ne tik išplėsti „Sonic“ žingsnių rinkinį už pataisymo atakuoti, suktis ir tramdyti atakas, bet kad kova su įvairaus dydžio priešais taptų patrauklesnė žaidėjų. Mūšis man ypač pasiteisino, nes priešai laisvai klajoja po pasaulį, beveik tikėdamiesi, kad ateisi ir mesti jiems iššūkį.
Iizuka-san teigė, kad įgūdžių medis gimė iš „atviros zonos“ idėjos, tačiau ar ši funkcija ateityje taps pagrindine „Sonic“ serijos dalimi, yra ore. „Žiūrint iš žaidimo dizaino perspektyvos Sonic Frontiers, buvo svarbu įtraukti įgūdžių medį, kad iš tikrųjų išnaudotų visas atviros zonos žaidimo galimybes“, – sakė jis. „Taigi būsimoms rungtynėms galbūt turėsime, o gal neturėsime. Tai labiau priklausys nuo to žaidimo dizaino ir nuo to, ar svarbu turėti įgūdžių medį, ar ne.
Naujasis Sonic balsas yra kaip naktis ir diena
Per visą žaidimo sesiją pastebėjau, kad gilus Sonic balsas buvo daug ryškesnis nei žaidimo istorijos anonse. Kuo daugiau Sonicas kalbėjo, tuo labiau pajutau, kad brendimas smogė jam kaip plytų tona, nepaisant to, kad didžiąją karjeros dalį jam buvo 15 metų. Jis skamba mažiau kaip animacinių filmų personažas ir labiau suaugęs, kaip aktorius, primenantis Willą Smithą, pereinantį nuo komedijos prie dramos. Jį vis dar įgarsina Rogeris Craigas Smithas, bet supratau, kad Sonico balsas buvo pagilintas, kad atitiktų padėties, kurioje atsidūrė Mėlynasis suliejimas, sunkumas ir jo naujojo paslaptingumas aplinką. Iizuka nustatė, kad balso pokytis yra atsitiktinis, jei ne nuolatinis Sonic charakterio pokytis.
"Dėl Sonic Frontiers, kokia žaidimo situacija yra kitokia, tai nėra įprasta, linksma ir pop ir tikrai ryškus animacinis pasirodymas, kurį lengva patirti“, – sakė jis. „Norėjome turėti daug rimtesnį toną ir daug paslaptingesnės prigimties visam pasauliui ir spektakliams. Taigi, mes dirbome su savo balso talentu, kad tikrai įsitikintume, jog tai atsispindi vokalo pasirodymuose, bet nereiškia, kad Sonico balsas nuo šiol bus gilesnis arba kad Sonicas pasikeis kaip charakteris. Tikrai reikia užtikrinti, kad pramogų savybės ir tai, ko jie norėjo pasiekti su serialu, būtų pristatyti.
Ianas Flynnas, IDW rašytojas Sonic the Hedgehog komiksų knygos ir scenarijaus autorius Sienos, jaučiau tą patį, kai kalbėjausi su juo per peržiūros įvykį. „Buvau šiek tiek nustebintas Rogerio tembru“, – „Digital Trends“ pasakojo Flynnas. „Tačiau nuo pat pradžių Kishimoto sakė, kad norėjo labiau pagrįstos, šiek tiek rimtesnės istorijos ir daug dėmesio skiriant paslaptingajai dalykų pusei. Ir jaučiu, kad brandesnis pristatymas labiau tinka šiam tonui.
Kas taip pat tinka naujam tonui Sienos yra funkcija, kuri nebuvo tinkamai išreikšta liūdnai pagarsėjusiame Sonic 2006 m. išvykoje: dienos ir nakties ciklas. Iš pradžių ši funkcija turėjo būti liūdnai pagarsėjusiame 15-mečio pavadinime, tačiau dėl laiko trūkumo ji nebuvo įtraukta į galutinį produktą. Buvo naudojamas dienos-nakties ciklas Sonic Unleashed, tačiau jį valdė tik centrų pasaulių ir pasaulio žemėlapio žaidėjai. Pasak Iizukos, lygiai tuose dviejuose Sonic žaidimuose ir kituose buvo padiktuoti pagal paros laiką, kada jie buvo nustatyti, atsižvelgiant į pasakojamą istoriją.
Mes tikrai norėjome, kad žmonės galėtų keliauti su Sonic.
Dienos-nakties ciklas Sienos yra toks pat dinamiškas, koks yra dauguma atviro pasaulio žaidimų, jei ne daugiau. Jaučiausi tinkamai atlikta, kai tyrinėjau Starfall salų platybes, nes tai suteikė be galo daug laiko bėgioti. Sonic ir rink Chaos smaragdus, atminties žetonus, kibernetinės erdvės lygius ir visa kita, ko man reikėjo, kad galėčiau perkelti istoriją kartu. Laikas bėga greitai, kai tau smagu, o šis posakis ypač tinka Sonicui, kaip aiškina Iizuka.
„Mes tikrai norėjome įsitikinti, kad žaidėjas ir Sonic yra tarsi sujungti ir turi tą pačią patirtį nuo pradžios iki pabaigos“, – sakė jis. „Ir dažniausiai jūs girdėjote, kad daugumoje žaidimų, ankstesnių ir net mūsų ankstesnių žaidimų istorija visada diktuoja laiką. Taigi, priklausomai nuo to, kokia yra istorija, kokia istorija yra pasakojama šiuo metu, tai tarsi nulems, ar tai diena, ar naktis. Ir jūs visada įstringate dėl istorijos poreikių tuo metu, kurį žaidžiate. Bet už Sonic Frontiers, tikrai norėjome, kad žmonės galėtų keliauti su Sonic. Ir kadangi jūs keliaujate ir lakstote su Sonic, nuo labai ankstyvos stadijos konceptualiai, jie norėjo įsitikinti, kad jaučiatės kaip su Sonic ir patiriate tai, ką patyrė Sonic juos."
Puiki tempo kaita
„Sonic“ konstrukcija Sienos Aš žaidžiau 60 kadrų per sekundę (fps), nors žaidimas veiks 30 kadrų per sekundę greičiu „Nintendo Switch“ (Redaktoriaus pastaba: ankstesnėje šios istorijos versijoje buvo pažymėta, kad žaidimas veikia 60 kadrų per sekundę greičiu visose platformose. Ši detalė buvo padaryta per klaidą, nes „Sega“ oficialiai nepatvirtino žaidimo kadrų dažnio paskutinės kartos konsolėse. PS4 versija yra gandai, kad paleidimo metu veiks 30 kadrų per sekundę greičiu). Išbandžiau žaidimo kūrimą asmeniniame kompiuteryje su „Xbox“ valdikliu ir pastebėjau, kad jis atrodė 10 kartų sklandesnis nei tai, ką mačiau iš anksčiau šiais metais išleistos filmuotos medžiagos. Maniau, kad mačiau didelės spartos žaidimą Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic spalvos, ir Sonic Forces, bet Sienos perkelia jį į kitą lygį viskam, ką daro Sonic. Jis bėga greitai, nesvarbu, kaip dažnai paspaudžiu „Boost“ mygtuką (ar ne), ir jis dar greičiau meta smūgius ir spyrius į savo priešus – visa tai tokiu greičiu, kokio šiuo metu tikitės iš veikėjo.
Kalbant apie jį supantį pasaulį, Sienos čia smagu kurti priešo animaciją ir elgesį. Pavyzdžiui, robotas Shark, su kuriuo susidūriau, Sonic laikosi už uodegos peleko, kai jis įnirtingai plaukia per smėlio dykumą Areso saloje. Pasirodo nukreipiamieji raginimai, nukreipiantys jį teisinga kryptimi ir išlaikyti pusiausvyrą prieš paleidžiant pulti galvą. Tankas sumuša smėlio audros tornadą, kuris pakelia Sonicą į orą ir nustoja suktis kas kelias sekundes, kad galėtų atlikti sviedinio ataką tose vietose, kuriose nėra purkštukų. Kiti mažesnio ūgio priešai gali būti numušti į orą dėl Cyloop sugebėjimo, todėl Sonic gali sekti smūgiais iš arti arba atakuoti per atstumą, naudodamas savo Sonic Boom įgūdžius. Pastebėjau, kad keli priešai mane puolė per greitai, kad galėčiau laiku atremti jų atakas, bet esu tikras, kad susigausiu, kai tik galėsiu praleisti daugiau laiko su galutine versija.
Sonic Frontiers Panašu, kad iš jos buvo pašalintos visos strategijos Laukinės gamtos kvėpavimas„Playbook“ – ir kitų jos įkvėptų žaidimų žaidimų knygelės – ir gražiai įtraukė jas į „Sonic“ formulę, neatimdami pagrindinių serijos žinomų dalykų. Sonic Team visada buvo žinoma, kad kiekviename Sonic žaidime eksperimentuoja su skirtingais žaidimo stiliais, pradedant komandiniu žaidimu (Sonic Heroes) į naktinę transformaciją (Išlaisvinta) į deviantART stiliaus avataro kūrimą (Jėgos). Dabar atrodo, kad bendrovė gali sugauti žaibą butelyje, vadovaudamasi stilistinėmis atviro pasaulio tendencijomis sukurtas penkerių metų senumo žaidimo, kurį sukūrė Sonic konkuruojanti įmonė ir kuris kelia iššūkį gerbėjams senas.
Jei atviro pasaulio žaidimai yra nauja „Sonic“ era – arba drįsčiau sakyti, nauja siena –, aš jau pasiruošęs sutikti jį išskėstomis rankomis, kai Sonic Frontiers startuoja lapkričio 8 d PS5, PS4, Xbox serija X/S, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir asmeninis kompiuteris.
Atskleidimas: „Digital Trends“ buvo nuskraidintas į Havajus, kad peržiūrėtų „Sonic Frontiers“, o kelionių nakvynę apims „Sega of America“. Tai neturėjo įtakos mūsų žaidimui.
Redaktorių rekomendacijos
- Šią savaitę „Sonic Frontiers“ gaus nemokamą atnaujinimą, įskaitant naujus režimus
- Net judant į priekį, Sonic Frontiers niekada nepamiršta serialo praeities
- „Sega“ deda visus savo žetonus ant stalo su „Sonic Frontiers“.
- „Sonic Frontiers“ pradės „trečiosios kartos“ Sonic žaidimus
- „Sonic Frontiers“ yra vienas keisčiausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau