„Red Dead Online“ pirmieji įspūdžiai: ilgam

Mūsų neapdorotas žaidimo vaizdo įrašas iš Red Dead internete.

Red Dead internete, kelių žaidėjų komponentas Red Dead Redemption 2, imasi užuominų iš originalaus žaidimo internetinio režimo ir Grand Theft Auto internetu, tačiau jis baigia formuoti savo tapatybę. Kol kas bent jau. Praleidęs kelias valandas su Red Dead internete beta versija, matau, kaip patirtis galėtų plėstis ir tobulėti, kad ilgam patrauktų kaubojų ir kaubojų dėmesį.

Turinys

  • Susipažinkite su savo nepadoriu kūriniu
  • Tęsk, kauboju
  • Sušaudyk juos visus
  • O kaip su malimu?

Kaip yra, Red Dead internete yra labiau užkandis nei pagrindinis patiekalas. Bet tai puikus užkandis. Stebėtinai įtraukiantis pasakojimas, kuriame yra pusiausvyra tarp chaoso ir ramybės bei vieno žaidėjo, bendradarbiavimo ir konkurencinės veiklos derinys, Red Dead internete turi platų, tvirtą pagrindą. Pagrindiniame nuotykyje žemėlapis aptarnavo „Rockstar“ sukurtą istoriją, kurioje vaidino Arthuras Morganas ir Van der Linde gauja. Į Red Dead internete, tas pats pasaulis didžiąja dalimi priklauso jums.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Susipažinkite su savo nepadoriu kūriniu

Tu įeini Red Dead internete kaip atvykstantis Sisikos pataisos namų kalinys. Norėdami pasiruošti šaudymui, susikurkite savo personažą. Panašiai kaip „GTA Online“, sunku sukurti asmenį, kuris nebūtų labai patrauklus. Tiesą sakant, tai gana keista, nes tinkinimo įrankiai yra gana išsamūs veido bruožams. Galbūt „Rockstar“ nori, kad jūsų personažas būtų bjaurus, nes jie dalyvaus daugelyje nemalonių užsiėmimų. Šiaip ar taip, po kelių valandų dažniausiai pamiršdavau, kad mano pigi Johno Marstono versija atrodė taip, tarsi jam būtų 60 metų, būdamas 27 metų.

Red Dead internete

Po to, kai baigiate savo Frankenšteino štrichus, pasakojimas prasideda. Kai du ginkluoti sargybiniai buvo perkelti iš kalėjimo karavanu, grupė vyrų išlaisvina jus ir jūsų kalinius. Jie leidžia kitiems kaliniams bėgti į laisvę, bet prašo jūsų kartu. Netrukus sutinkate Jessica LeClerk, moterį, kuri prašo jūsų nužudyti vyrus, kurie nužudė jos vyrą. Juk ji tave išlaisvino ir, nors buvai neteisingai nuteistas už nežinomus nusikaltimus, tavo veikėjas akivaizdžiai jaučiasi skolingas LeClerkui savo gyvybę.

Scenos ir rašymas yra nuspėjamai nušlifuoti, kaip ir pagrindinis žaidimas, ir jie sklandžiai įsilieja į žaidimą ir išeina iš jo. Tačiau pagrindinis pasakojimo ritmų trūkumas yra tas, kad jūsų personažas yra tuščias indas, kuris niekada neištaria nė žodžio.

Mūsų Red Dead Redemption 2 Vadovai

  • „Red Dead Redemption 2“: kaip greitai keliauti ir greitai apeiti
  • „Red Dead Redemption 2“: kaip medžioti kaip profesionalas
  • „Red Dead Redemption 2“: kaip žvejoti siekiant linksmybių ir pelno
  • „Red Dead Redemption 2“: kaip rasti geriausius arklius

Vietoj to, daugumoje siužetų jūsų kūryba rodoma linktelėjus ar tiesiog tuščiu žvilgsniu į garsiakalbį. Tai šiek tiek pašalina jus iš istorijos, tačiau suprantama, kodėl jūsų sukurtas personažas neturės dialogo besivystančiame internetiniame režime. Vienintelė jūsų bendravimo su NPC forma yra emocijos, pavyzdžiui, linktelėjimas galva arba pirštų kėlimas į viršų, kaip tėtis.

Tęsk, kauboju

Red Dead internete palaiko iki 32 žaidėjų serveryje, nors per trumpą laiką jį žaidžiant susidūriau su tiksliai trimis žaidėjais. Vienas iš jų išvydęs šovė man į galvą. Po to (ne tokio) šoko aš iškart nušoviau kitą žaidėją, kurį pamačiau, nuo jo arklio ir tada sutrypiau.

Konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas iš tikrųjų atrodo kaip pats išsamiausias aspektas Red Dead internete.

Jausdamasi blogai dėl savo veiksmų, nusprendžiau, kad kitą kartą su kuo nors susitiksiu pamėginsiu taikesnį požiūrį. Maniau, kad būsiu nušautas, kol galėčiau linktelėti galvą sveikindamasis, bet nuostabu, kad mano kolega nusikaltėlis atsakė į šį gestą, ir mes abu pasukome skirtingais keliais.

Žinoma, nesu pakankamai naivus, kad tikėčiau, kad šios ramios sąveikos bus įprastas dalykas Red Dead internete. Kai kurių tikslų struktūra iš esmės reikalauja, kad nedorėliai žaidėjai juos nutrauktų.

Visame žemėlapyje yra nepažįstamų piktogramų, kuriose galite pasirinkti misijas ir žaisti vienas arba su draugais. Į misijas įeina premijos, žmonių pagrobimas iš autobusiukų, slėptuvių sunaikinimas ir netgi niūrios užduotys, pavyzdžiui, pašto pristatymas. Tačiau kadangi jūs nesate vienas šiame pasaulyje, kiti serverio nariai gali pavogti jūsų dovaną ar paštą, jus nužudyti ir tada prisiteisti už jūsų sunkų darbą. Vienas iš šių trikdžių man dar nepasitaikė, bet kai žaidėjai susipažįsta su užduotimis, įsivaizduoju, kad tai įvyks daug, todėl būsite priversti susiburti su draugais.

red dead internetinių įspūdžių apžvalga
red dead internetinių įspūdžių apžvalga
red dead internetinių įspūdžių apžvalga
Red Dead internete

Nors Red Dead internete turi Garbės sistemą, kuri atspindi, kaip elgiatės jos pasaulyje, tikriausiai prireiks šiek tiek laiko, kol pamatysime tikrąsias jūsų veiksmų pasekmes.

Pagrindinės istorijos misijos atliekamos bendradarbiaujant su kitais trimis žaidėjais. Kai priimsite misiją, sekančioje scenoje pamatysite visus keturis veikėjus, o tai yra malonus prisilietimas. Iki šiol žaidžiau keletą iš jų, ir abu pavyko sklandžiai. Vienintelė misija, kuriai reikėjo tikro komandinio darbo, mums trims buvo pavesta apsaugoti kitą žaidėją. Priešingu atveju, iki šiol visi beveik turi tiesiog laikytis savo, be to, nereikia bendrauti. Įvykdę misiją, vėl grįžtate į nemokamą tarptinklinį ryšį, kur galėsite pasirinkti kitą veiklą.

Sušaudyk juos visus

Kartu su atvirojo pasaulio formatu galite įvesti konkurencinį kelių žaidėjų režimą iš paskirties vietų žemėlapyje arba meniu. Pavadinta „Showdown Series“, yra penki kelių žaidėjų variantai, kurie vyksta iš anksto nustatytose žemėlapio vietose.

Tvirtas ginklas kainuoja porą šimtų ar daugiau. Ar tai problema? Tai gali būti ateityje, bet šiuo metu negaliu tiksliai pasakyti.

Konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas iš tikrųjų atrodo kaip pats išsamiausias aspektas Red Dead internete. Kiekvienas režimas yra įdomus ir siūlo kažką kitokio. Yra standartinis mirties mačas, režimas, kuris apdovanoja daugiau taškų, jei nužudote lyderį, ir tas, kuris paskirsto taškus pagal ginklą, kurį naudojate nužudymui.

Pastarajame patyriau labiausiai pribloškiančią akimirką Red Dead internete iki šiol. Dviem taškais žemyn, o likus mažiau nei penkioms sekundėms, perėjau prie šautuvo, kuris skyrė tris taškus už nužudymą. Atsitiktinai įskridau į duris kaip tik tada, kai bėgo priešas. Vienas smūgis į krūtinę paskutinėmis sekundėmis atnešė mano komandai pergalę.

Red Dead internete taip pat turi savo „Battle Royale“ žaidimą, pavadintą „Make it Count“. Čia jūs esate ginkluotas lanku ir keliomis strėlėmis arba šešiais mėtymo peiliais. Viskas. Žaidimo zona palaipsniui mažėja, ir jūs turite subalansuoti žudynes ir taupyti savo įrankius, kad galėtumėte pasitempti. Man pritrūko peilių, kai patekau į finalinį du ir, kaip buvo galima prognozuoti, dėl to pralaimėjau.

Red Dead internete

Kelių žaidėjų žaidimo minusas yra tas, kad negalite pasirinkti varianto. Tačiau galite pasirinkti, ar norite žaisti su iki 16 žaidėjų, ar iki 32 žaidėjų. Vis dėlto man atrodė, kad kiekvienas kelių žaidėjų formatas yra įdomus, todėl man netrukdė pasirinkimo trūkumas.

O kaip su malimu?

Nuo Red Dead internete šiuo metu turi ribotą suplanuotų veiklų skaičių, sunku skirti per daug dėmesio rango ir apdovanojimų sistemoms. Štai kodėl: jūs uždirbate labai mažai pinigų už misijų įvykdymą. Po dviejų valandų turėjau apie keturiasdešimt dolerių. Tvirtas ginklas kainuoja porą šimtų ar daugiau. Ar tai problema? Tai gali būti ateityje, bet šiuo metu negaliu tiksliai pasakyti. Esant dabartinei situacijai, nejaučiau jokio reikalo jaudintis dėl savo rango, patobulinimų, naujų ginklų pirkimo ar stovyklos tobulinimo.

„Red Dead“ internetinė funkcija

Vis dėlto aišku, kad aukso luito sistema dabartiniu formatu bus labai sudėtinga. Aukso luitai, kurie galiausiai bus prieinami kaip mikrosandoriai, užtrunka labai ilgai. Nemanau, kad tai tikrai problema, nes aukso luitai skirti tik kosmetikos gaminiams atrakinti.

Be to, atrodo, kad reitingas ir pritaikymo sistema turi daug naudos, jei žaidimui augant ji atitinkamai keičiasi. Žaisdami ir didindami savo reitingą, galite įsigyti sugebėjimų kortelių, kurios patobulina pagrindinius žaidimo elementus, pvz., Dead Eye.

Aš manau Red Dead internete galėtų būti šiek tiek liberalesnė su savo misijos atlygiais, tačiau dar per anksti pasakyti, ar lėtas lėšų kaupimas ilgainiui bus problema.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Rockstar Games“ įkūrėjas ką tik įkūrė „absurdišką“ naują studiją
  • „Dead Island 2“ „Amazon Alexa“ balso komandos yra naujos, tačiau ribotos
  • PS Plus vasario mėnesį prideda Evil Dead, OlliOlli World ir kt
  • „Dead Island 2“ palaiko eksperimentinius „Amazon Alexa“ balso valdiklius
  • „First Dead Island 2“ anonsas demonstruoja unikalius personažų kūrinius