Call of Duty: Warzone 2.0 turi suteikti žaidėjams daugiau sveikatos

Į Call of Duty: Warzone 2.0, susišaudymai gali baigtis greičiau nei per sekundę. Tiesą sakant, kai kurie ginklai gali numušti žaidėją greičiau nei per 400 milisekundžių, o tai yra nepaprastai bauginanti režimu, kuris gali trukti iki 25 minučių. Nors tai nėra būdingas trūkumas, daug elementų aplinkui greitas nužudymo laikas (TTK) yra neproporcingai lėtas, pvz., nukreipti taikiklius (ADS), įkelti iš naujo ir kitos animacijos. Demoralizuojama praleisti tiek laiko žaidžiant rungtynes, kad žaidėjas, kuris įvyko siekti tavo kryptimi.

„Warzone 2.0“ pradėjus diegti pakeitimus, tikiuosi, kad pasikeis vienas dalykas: TTK padidinimas, kad jis atitiktų kitus „Battle Royale“ žaidimus, pvz. Fortnite arba Apex legendos - arba bent jau, kad atitiktų originalą Warzone.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Duok man pertrauką

Žaidėjai greitu TTK skundėsi nuo pat pirmojo Warzonežaidimas, tiek, kad Activision ir Raven Software iš tikrųjų padidino numatytąją žaidėjo sveikatą nuo 100 iki 150. Turint tris šarvų plokštes, jūsų maksimali sveikata gali siekti 300.

Naujasis Gulag in Warzone 2.0.

Į Warzone 2.0, jūsų maksimali sveikata yra 250 (100 bazinių būsenų ir 50 vienoje plokštelėje). Tačiau galite naudoti tik tris plokštes, jei įsigysite 3 plokščių liemenę. Numatytasis maksimalus plokščių, kurias galite dėvėti, skaičius yra dvi. Taigi, per rungtynes ​​– ypač ankstyvosiose stadijose – dažnai susiduriama su priešais, kurie turi tik 200 gyvybių, o tai reiškia, kad jie akimirksniu nukris. Tačiau net esant 250 gyvybių, jis vis tiek jaučiasi per greitas, ypač turint omenyje, kaip lėti kai kurie ginklai juda ir ADS laiką.

Tačiau ne tik ginklai jaučiasi lėtai. Daugelį animacijų, pavyzdžiui, uždėjus šarvinę plokštę, tiesiog sunku sėdėti, ypač per susišaudymą. Taip pat nebegalite bėgti užsidengę, o tai gali atrodyti nereikšminga, tačiau nustebsite, kaip dažnai tai lems jūsų mirtį.

Warzone 2.0 taip pat neleidžia greitai atšaukti animacijų, pavyzdžiui, įkelti iš naujo, o tai reiškia, kad dažnai bendraujate, net jei to nenorite. Taigi, jei atsitiktinai naudojate a nužudymo serija, perkraukite, sprukkite ar bendraukite su pasauliu, kol priešas yra už kampo, bent trumpam būsite sėdintis antis – tai šiame žaidime yra viskas, ko reikia norint nusileisti.

Viršuje galite pamatyti greito susišaudymo pavyzdį. Įsivaizduokite, kad po 20 minučių būsite taip greitai išvežtas. Turėdamas daugiau sveikatos, šis žaidėjas galėjo reaguoti.

Kadangi daugelis žaidėjų puikiai žino, kaip lengva užsigauti, daugelis prie to priprato lėtesnis žaidimo stilius – toks, kuris labai skiriasi nuo to, ką galbūt matėte žaidime originalus Warzone. Dabar daug dažniau susiduriama su žaidėjais, kurie per daug bijo net išeiti iš pastato, sulėtindami žaidimo tempą ir sustodami.

Padidinus bazinę būseną iki 150 (kaip ir originale), kai kurios žaidimo tempo problemos išspręstų. Turėdami daugiau sveikatos, žaidėjai būtų skatinami daugiau rizikuoti ir judėti žemėlapyje. Šiuo metu kiekvieno žaidimo metu yra per daug prastovų ir tai iš dalies priklauso nuo to, kad žaidėjai juda lėtai. Ir kas gali juos kaltinti?

Jei jums nepasiseka lipant ant atbrailos, jūs išeinate iš žaidimo. Turėdami daugiau sveikatos, žaidėjus būtų galima bausti mažiau už tai, kad jie atsidūrė netinkamoje vietoje netinkamu laiku. Žinoma, jūs turėtumėte atsidurti nepalankioje padėtyje, jei jūsų nugara yra atsukta į priešininką, bet turėdami daugiau sveikatos, turėtumėte bent šiek tiek laiko reaguoti – ir turėdami pakankamai įgūdžių, galbūt pagyvensite, kol pamatysite kitą dieną.

Redaktorių rekomendacijos

  • Tikriausiai naudojate netinkamą artimo nuotolio Warzone ginklą
  • „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas
  • Ar verta žaisti „Call of Duty: Warzone 2.0“ praėjus 6 mėnesiams po paleidimo?
  • „Warzone 2.0“ reitinguotas režimas ištaiso mano didžiausią „Battle Royale“ augintinio pyktį
  • „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.