„Resident Evil 6“ praktinė peržiūra

Kokie dalykai tave gąsdina? Ar bijote likti vienas be jokios pagalbos ir siaubo, kuris gali slypėti už kampo? Ar mintis apie susidūrimą su nepaprastai stipria jėga neleidžia miegoti naktį? Ar jūsų košmarai užpildyti scenomis, kuriose bėgate nuo baisaus, nesustabdomo buvimo? Baimės šaknys kyla iš skirtingų vietų, todėl „Capcom“ ambicingai tikisi ištirti šią idėją trijose istorijomis paremtose kampanijose, kurios sudaro visą Resident Evil 6. Taip pat bus nemažai kooperacinio žaidimo, o tai yra neabejotinai intriguojantis. Naujausia leidėjo praktinė žaidimo demonstracinė versija, su kuria aš atsisėdau per pastarąją peržiūrą, skirta pabrėžti šį esminį skirtumą tarp trijų kampanijų.

Į Leoną orientuota istorija tikriausiai yra arčiausiai originalo Absoliutus blogis patirtį ir tradicinius išgyvenimo siaubo apibrėžimus. Tonas yra apie tai, kad žaidėjai ugdo šliaužiančią baimę, jausmą, kad kažkokioje tamsioje erdvėje esi ne vienas ir kad viskas, kas yra su tavimi, yra tavo kraujas. Galbūt jau matėte demonstracinės versijos konkrečią žaidimo dalį, nes „Capcom“ neseniai išleido maždaug 20 minučių trukmės filmuotą medžiagą, surinktą

dviejų dalių YouTube vaizdo įrašas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Skyriuje Leon užpildoma daug detalių, susijusių su šiuo momentu debiutinis anonsas kai daugelio veteranas Absoliutus blogis žaidimai yra priverstas nuversti naujai suzombėjusį JAV prezidentą. Pasirodo, kad šios šiurpios scenos vieta yra konferencijų salė, kurioje vyksta kampanijos mitingas. Sunku parodyti išgyvenimo elementus, pvz., išteklių valdymą, 20 minučių trukmės praktinėje demonstracijoje, tačiau ši žaidimo dalis daro tai, ko reikia, pabrėždamas lėtesnį tempą ir aplinkos įtampos kūrimą, į kurį Leono dėmesys skiriamas kampanija.

Vienintelis mano rūpestis dėl šio žaidimo – ir tai tikrai unikalus šiai kampanijai – yra tai, ką Leono partnerės Helenos Harper buvimas padarys, kad sumažintų didėjančią įtampą. Iš žaidimo pusės suprantu, kodėl „Capcom“ norėtų trijų bendradarbiaujančių kampanijų, tačiau turėdamas a Bičiulis visada šalia, net ir AI kontroliuojamas, kelia pavojų sumažinti baimės veiksnį. Neįmanoma priimti jokių sprendimų, kol visas žaidimas nėra paruoštas įvertinti, tačiau tai tikrai yra galimas kliūtis, į kurią atkreipsiu dėmesį gamindamas gatavame produkte.

Kita demonstracinė versija buvo skirta Chrisui Redfieldui ir jo BSAA partneriui Piersui Nivansui, kai jie keliauja šešėliniais neoniniais Honkongo stogais. Ši konkreti kampanija paremta idėja susiremti su didžiule jėga; šiuo atveju Chrisas, Piersas ir kiti jų komandos nariai dirbo kartu, o zombiai – artimi ir ginkluoti – veržėsi į juos iš visų pusių. Rimtai: visi pusės. Jie šokinėjo iš viršaus, kilo iš pastatų šonų, išėjo pro stogo įėjimo duris... visur.

Buvau susirūpinęs, kad įeisiu į šį skyrių, kad būtų sukurtos visos naujos kovinio mobilumo funkcijos Resident Evil 6 jautiesi per daug panašus į veiksmo žaidimą, bet tas nerimas pasirodė nepagrįstas. Nors mūšyje neabejotinai daugiau dėmesio skiriama veiksmui, žaidimo kadrai atrodo kaip a Absoliutus blogis žaidimas, ypač RE5. Ateinančių zombių simpatija yra sunki, o jūsų ištekliai ir toliau yra tokie riboti, kaip ir visada. Padidintas mobilumas kovoje puikiai suderinamas su zombių miniomis, kurios jums iššūkį; jei nuolat nesiveržiate į priekį savo tikslo link, jums greitai pritrūksta resursų ir jums nelieka nieko daugiau, kaip tik artimųjų atakų, kad išvengtumėte pavojaus.

Aplinkos dizainas čia taip pat padeda pakelti baimę. Honkongo stogai dažnai maudosi tamsoje. Negana to, yra įvairių ŠVOK įrenginių, nedidelių konstrukcijų klestėjimo, podiumų, gaisrinių atakų, pastolių... visokių kliūčių, kurios kartu sukuria klaustrofobinius kelius. Tarp to, nesibaigiančios tamsos ir tvirtai įtrauktos kameros, pats judėjimas iš vieno taško į kitą gali suklaidinti. Galbūt tai netyčia, bet tai tikrai padidino man įtampos jausmą.

Paskutinėje demonstracinės versijos dalyje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas Jake'o Mullerio ir Sherry Birkin kampanijai – istorijai, kuria siekiama įveikti baimę nuolat bėgti nuo kažkokių persekiojančių, piktavališkų jėgų. Mūsų dviejų pagrindinių veikėjų atveju ši jėga įgauna labai tikrą stambaus B.O.W. vadinamas Ustanaku. Mažai žinoma apie šį padarą, išskyrus tai, kad didžiąją laiko dalį jis persekioja Džeiką ir Šerį. Taip pat atrodo, kad ji yra nepažeidžiama daugeliui atakų formų, todėl ši kampanija daugiausia sukurta remiantis idėja sulėtinti pabaisą ir pabėgti kovoti kitą dieną.

Demonstracinė versija prasidėjo, kai Jake'as ir Sherry bėgo link ekrano apačios, o siautėjantis Ustanakas labai vejasi juos iš paskos. Šiame skyriuje nėra jokios gudrybės ar subtilumo; jūs tiesiog turite bėgti ir bėgti greitai, nesustodami. Keletas kinematografinių akimirkų šen bei ten užklumpa, kai Džeikas ir Šerė kelis kartus sugeba sulaikyti žvėrį, bet jam visada pavyksta pasivyti ir pradėti gaudyti iš naujo.

„Jake/Sherry“ demonstracija baigiasi statomu pastatu, daugiausia sudarytu iš pliko betono. Visoje patalpoje išmėtytos raudonos sprogstamosios statinės. Idėja yra priversti Ustanaką jus persekioti, o tada, kol jis negali sumažinti atstumo, iššauti statinį, kol jis stovi arti vieno. Pagrindinis šios boso kovos dėmesys vis dar yra persekiojimo seka, tik užuot lygus bėgimui, tai taktiškesnis bėgimas/išsisukimas/šaudymas/skalavimas, kartojimas. Visą kovą įsiveržia zombiai, atsiranda visur ir prireikus aprūpina išteklius.

Štai kur reikalai šiuo metu yra Resident Evil 6. Man žavu, kaip „Capcom“ sugebėjo šiuos pagrindinius baimės impulsus išskaidyti į tris labai skirtingas kampanijos istorijas. Akivaizdu, kad prieš priimant bet kokius sprendimus turime pamatyti visą vaizdą, bet tai daugiausia Naujausia praktinė demonstracija tikrai pavyko pabrėžti tris žaidimo baimės lygius tyrinėja.

Redaktorių rekomendacijos

  • Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
  • Naujausiame atnaujinime pašalintas geriausias „Resident Evil 4“ greitojo veikimo triktis
  • „Resident Evil 4“ rodo, kad perdarymas nebūtinai turi būti visiškai ištikimas
  • „Resident Evil 4 Charms“: visi žavesio efektai ir kur juos rasti
  • Resident Evil 4: visos geltonosios žolės vietos

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.