Assassin's Creed Unity apžvalga

Assassins Creed Unity

Assassin’s Creed Unity

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Assassin's Creed Unity“ yra ryškus paminklas žaidimų dizainui, naudojant fokusavimo testą, o ne kūrybinę viziją.

Argumentai "už"

  • Virtualusis Paryžius yra puikus skaitmeninės architektūros kūrinys
  • Žaidimo yra daug

Minusai

  • Netiksli navigacija vargina visus žaidimo aspektus
  • Bendradarbiavimo misijos niekuo nesiskiria nuo vieno žaidėjo
  • Bedvasis pasakojimas

„Sukūrė dešimt studijų, trukusių ketverius metus, Assassin’s Creed Unity yra novatoriškiausias šuolis į priekį naujos kartos žaidimams“, – sako intonacijos dvyliktojo Assassin’s Creed žaidimo anonsas per septynerius metus.

Visa ta darbo jėga tikrai matoma Vienybė. Žaidimo žiovulys, Prancūzijos revoliucijos laikų Paryžius, užfiksuotas toks, koks jis buvo XVIII amžiaus pabaigoje, yra iki beprotiško detalumo. Kiekvienas Notre Dame akmens gabalas; kiekviena giljotina valdomoje aikštėje, kurioje dabar yra Place de l’hôtel de ville, įsikūrusi trinkelė; net įprastos senos stogo čerpės, ant kurių lipa naujasis žudikas Arno Dorianas, turi vizualinį lytėjimą, kuris žymi

Vienybė kaip šiuolaikinio techninio meistriškumo kūrinys.

Assassin’s Creed Unity gali būti neįtikėtinas architektūros kūrinys, bet, deja, tai viskas. Kaip istorija, kaip žaidimų aikštelė laukiniam skaitmeniniam žlugimui, kaip vieta žaisti su draugais ir kaip senamadiška istorijos pornografija, Vienybė nepavyksta. Pradėjus žaisti žaidimą Arno's Paris meniškumu nebeįmanoma mėgautis.

Vienybė yra graži vieta, pilna judrių mažų piktogramų, link kurių galima nepatogiai eiti, kol jų neliks.

Pats Arno neabejotinai Vienybėdidžiausia problema. Neabejotinai kelia nerimą, kad jis yra pats nemėgstamiausias, silpniausiai išsivysčiusi šimtmečius besitęsiančios Brolijos narys, tačiau galvos skausmą dažniausiai sukelia jo kūnas.

Laisvai veikiantys valdikliai, kurie buvo tokie skaniai universalūs, kai jie debiutavo Assassin’s Creed yra įsiutę VienybėHiperdetalus Paryžius. Bėgdamas itin sausakimšomis gatvėmis – visur, kur einate, didžiulės minios gražiai detalių paryžiečių – Arno retai kada atsiduria ten, kur norite, dėl tankios architektūros.

Tiesą sakant, yra dvi bėgimo galimybės: bėgimo metu laikant X ant Dualshock 4, Arno siunčiamas aukštyn, o Laikydami O signalizuoja jam leistis žemyn, slystant po stalais arba lengvai šokinėjant per atbrailą, o ne lipant juos. Bent jau teoriškai.

Praktiškai Arno nuolat užkliūva ant nepatogių pasaulio dalių. Bėgate nuo apsauginių durtuvų, kurie gali jus nužudyti vos keliais dūriais? Važiuoti tiesiai gatve ir aukštyn savo teatro būstinės stogu atrodo gera strategija, bet Arno gali nuspręsti vietoj to lipkite į netoliese esantį gatvės žibintą, sukdamiesi ratu aplink jį, paspausdami O mygtuką bandydami priversti jį lašas.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Tokios navigacijos problemos sukelia problemų net bandant slapta pasiekti nužudymo taikinį. Daug VienybėIstorijos misijos leidžia jums įsiskverbti į prabangius dvarus vakarėlių metu arba viešose aikštėse per protestus. Laimei, daugybė vakarėlio dalyvių ir protestuotojų susiburia į grupes, su kuriomis galite susilieti, todėl prisėsti prie sargybinių yra lengviau ir natūraliau nei anksčiau. Bet jei jums reikia išlįsti pro langą ar prisidengti už krūmo, pastebėtas Arno būtinai susimuš, nes valdikliai nepadarys to, ko norite.

Bent jau tos kovos yra lengviausias kelias į sėkmę. Visada yra galimybių slaptai nužudyti, pavogti slaptus tamplierių planus arba palydėti VIP asmenį, tačiau dėl sudėtingo aplinkos aptikimo tiesioginis užpuolimas dažnai tampa malonesnis. Laikydamiesi Assassin Brotherhood tikėjimo, kad nežudyti nekaltų žmonių, išeina pro langą, kai žudikas nuolat pastebimas, nes jis įstrigo ant tikro lango.

VienybėFechtavimasis (ir žaismas su kardais, priklausomai nuo jūsų pageidavimų) atrodo švelnus ir netikslus, palyginti su minios kontroliuojamomis kovomis tokiuose žaidimuose kaip Arkham City ir Mordoro šešėlis. Užpuolimo mygtuko paspaudimas nuriedėjus ir dūmų bombos numetimas yra netvarkinga ir retai džiugina, tačiau užduotį atlieka.

Assassin’s Creed Unity gali būti neįtikėtinas architektūros kūrinys, bet, deja, tai viskas.

Tai ypač pasakytina apie Vienybėbendradarbiavimo misijos. Niekada nesikišate į istoriją, tačiau ją galima rasti nuo pat žaidimo pradžios. Galite atlikti įvairias misijas komandomis iki keturių. Daugeliui reikia tik dviejų žaidėjų, tačiau kai kuriuos galite žaisti patys, o tai rodo, kaip jie skiriasi nuo solo misijų.

Pagrindinis skirtumas tarp vieno ir kelių žaidėjų misijų yra tas, kad kelių žaidėjų misijose tiesiog yra galingesnių priešų, kurių atsiranda daugiau. Vienos kooperacinės misijos užduotis – sėlinti gyvatvorės sode, kišenvagiančius kareivius. Patogu turėti partnerį, bet nebūtina.

Kartais kooperacinės misijos net neveikia tinkamai. Žaidimas su trimis kitais žudikais per sesiją likus trims dienoms iki išleidimo, misija „Maisto grandinė“ nebuvo įveikti puolimas. Taip, tai gali būti (ir tikrai bus) išspręsta kartu, bet tai nebuvo pavienis įvykis.

Visos šios techninės problemos nebūtinai būtų prakeiktos Vienybė jei XVIII amžiaus miesto kūne plaktų siela, bet žaidime labai trūksta gyvybės. Mechaniniai trūkumai yra tokie akivaizdūs, nes pats Paryžius jaučiasi miręs.

Assassins Creed Unity

Kad ir ką darytumėte vykdydami misiją, gatvėse niekas iš tikrųjų nesikeičia. Arno nuolat suteikiamos atsitiktinės progos išgąsdinti nusikaltėlius ir kovoti su vagimis, tačiau Paryžiaus piliečiai dėl to nereaguoja ir nesielgia kitaip. Kai kurios papildomos misijos leidžia išspręsti žmogžudystes kartu su garsiuoju detektyvu Francois Vidocq, bet net ir šios šiek tiek daugiau nei sekti šviečiančias piktogramas ir surinkti daugiau pinigų vien tam, kad galėtumėte stebėti bendro užbaigimo skaitiklį užpildyti.

Kolekcionuojant lobių skrynias ir ikonas, medžiojant žėrinčias freskas, kad Arno galėtų atrakinti puošnų šarvų kostiumą, nė vienas iš jų nesibaigia besivystančia kelione. Palyginti su gyvu pasauliu kaip Mordoro šešėlis, su savo gyva orkų armija, netgi VienybėPerpildytas miestas jaučiasi vienišas ir tuščias, kai atlieka užduotis.

Turtingi, ydingi personažai galėjo išgelbėti Vienybė, tačiau istorija investuoja minimalias emocijas į Arno ir jo tamplieriaus meilės Elise vystymą. Arno tėvas, žudikas, siekiantis taikos su tamplieriais, žuvo, kai mūsų herojus dar berniukas. Elisos tėvas, tamplierius, padedantis tarpininkauti taikai, priima Arno, kol jis suaugs, tačiau jis nužudomas, kai Arno laiku neįspėja. Po patogaus susitikimo su žiauriu žudiku Belecu kalėjime, Arno pasiima seną gobtuvą ir riešinį peilį, galiausiai kartu su Eliza atkeršyti jų abiejų tėvams.

Daug Vienybės istorijų misijos leidžia jums įsiskverbti į prabangius dvarus per vakarėlius ar viešąsias aikštes per protestus.

Jų pasaka turi tiek emocinio gylio, kiek rodo sausas aprašymas, o dramatiški dialogai ir konfrontacijos virsta tik ekspozicijų sąvartynais. Kai Arno ir Elise išreiškia savo meilę, kai Bellecas ir Arno neišvengiamai susiduria vienas su kitu, jų santykiai yra beprasmiai, nes mes niekada nematėme, kad jie iš tikrųjų užmegztų prasmingus ryšius. Elise ir Arno myli vienas kitą, nes Vienybė mums taip sako. Viskas.

Visas konfliktas tarp tamplierių ir žudikų baigiasi tarsi pasekme. Meta-naratyvas apie dabartinį žaidėją, nardantį į praeities žudikų atminties modeliavimą Tamplierių remiama bendrovė „Abstergo“ retkarčiais pažvelgia į viršų, bet tai labiau glumina nei bet kas Kitas.

Po stulbinančios įžanginės sekos įsilaužėlis žudikas, vardu Bishop, pasirodo, kad įdarbintų jus su džemperiu, todėl Arno tapo kilniu žudiku. Tačiau per visą jo istorijos įžangą niekada nesužinai, kodėl žudikai ar tamplieriai daro tai, ką daro. Kai ji klausia, ar norite užsiregistruoti, veikėjams nėra jokios naratyvinės motyvacijos. Žudikai yra geri vaikinai, nes Vienybė tau taip sako. Vėlgi, viskas.

Užuominos apie drąsesnį žaidimą pasirodo kas trečią istorijos pabaigą. „Abstergo“ pradeda bandyti jus sumedžioti simuliacijoje, priversdama jus pasinerti per portalus į nestabilius Paryžiaus modeliavimus kitais laikotarpiais, pavyzdžiui, užpuolus Bastiliją XIV amžiuje arba per Antrojo pasaulinio karo laikų susirėmimą su okupacija naciai.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Tai klaikūs rinkiniai su vaiduokliškomis figūromis, klaidžiojančiomis per veiksmą, ir mintis, kad reikia pabėgti. pusiau susiformavę prisiminimai yra teisėtai nauja vieta, kur galima papasakoti Assassin’s Creed gauruoto šuns sąmokslo pasaką po tiek daug metų. Tačiau tos intarpai galiausiai yra beprasmiai, o tik tiesūs koridoriai, kuriais reikia pereiti prieš grįžtant prie įtempto didelio žemėlapio darbo.

Tai viskas Vienybė galiausiai yra: graži vieta, pilna judrių mažų piktogramų, į kurias galima vaikščioti nepatogiai, kol jų neliks. Tai, kad istorija ir pagrindinis fiziškumas neveikia ypač gerai, yra be to, kai yra tiek daug ką nuveikti! Panašu, kad tai yra filosofija, kuri varo dizainą, bet kokiu atveju.

Kiekviena misija baigiasi galimybe ją įvertinti, pateikti „Ubisoft“ atsiliepimą apie tai, ar jums patiko tai, ką ką tik padarėte. Tačiau nėra grįžtamojo ryšio mygtuko, kad galėtumėte pasakyti, kad norite simpatiško personažo arba kad Paryžiaus gyventojai jaustųsi labiau nei judantys peizažai. Kaip tinka Vienybė aplanko Versalį prieš pat jo rudenį. Kaip ir Liudvikas XIV, „Ubisoft“ panaudojo savo išskirtinę serijos turtą, kad pastatytų paauksuotą dirbinį – spalvingą žaidimų dizaino paminklą, sutelkiant dėmesį, o ne kūrybinę viziją.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „PlayStation 4“, naudojant „Ubisoft“ pateiktą diską.

Aukštumos

  • Virtualusis Paryžius yra puikus skaitmeninės architektūros kūrinys
  • Yra daug žaidimų

Žemumas

  • Netiksli navigacija vargina visus žaidimo aspektus
  • Bendradarbiavimo misijos niekuo nesiskiria nuo vieno žaidėjo
  • Bedvasis pasakojimas

Redaktorių rekomendacijos

  • „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
  • Assassin’s Creed Mirage: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Kaip iš anksto užsisakyti „Assassin's Creed Mirage“: mažmenininkai, leidimai ir premijos
  • „Assassin’s Creed“ pateks į feodalinę Japoniją, Kiniją ir kitus 3 naujus žaidimus
  • Pirmasis „Assassin’s Creed Mirage“ anonsas atskleidžia naują pagrindinį veikėją, išleidimo langą