Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumors, Išleidimo data, E3

Galiausiai, po daugelio metų laukimo, „Nintendo“ atskleidė žaidimo eigą labai lauktam Legenda apie Zelda: laukinės gamtos kvėpavimas, didžiąją dalį E3 2016 tiesioginės transliacijos skiria tik žaidimui. Mes peržiūrėjome keletą nuodugnų Laukinės gamtos kvėpavimas visą dieną ir sužinojo daug naujos informacijos apie žaidimą. Štai viskas, ką reikia žinoti apie būsimą pavadinimą, kuris pasirodys 2017 m. kovo mėn., skirtas Wii U ir Nintendo NX.

Šį straipsnį atnaujinsime visą dieną, nes „Nintendo“ rodys filmuotą medžiagą ir sužinosime daugiau apie žaidimą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nuoroda pažadina ir turi planšetinį kompiuterį

Pirmoji šios dienos žaidimo sesija parodė žaidimo pradžios akimirkas. Linkas atsibunda keistame daikte kameroje, vadinamoje Prisikėlimo šventove (apie tai vėliau). Teritorijoje yra keista mokslinės fantastikos įranga, kuri skiriasi nuo to, ką matėme ankstesnėje legendoje Zelda žaidimai. Nuorodą vilioja moteriškas balsas, supažindinantis mus su pirmąja pilno balso vaidyba, kurią galime prisiminti Zelda pavadinime.

Susijęs

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) turi išleidimo datą
  • Viskas buvo paskelbta 2022 m. vasario mėn. „Nintendo Direct“.
  • Geriausi E3 2021 anonsai: Battlefield 2042, Avataras ir kt.
„Zelda Breath of the Wild“.
„Zelda Breath of the Wild“.
„Zelda Breath of the Wild“.
„Zelda Breath of the Wild“.

Link gauna įrenginį, vadinamą „Sheikah Slate“ (kuris trumpai primena stilizuotą Wii U planšetinio kompiuterio valdiklį). Žaidime jis veikia kaip atsargų valdymo sistema, žemėlapis ir užduočių stebėjimo priemonė. Laukinių kvėpavimas minimalus HUD yra nukrypimas nuo naujausių serijos pavadinimų, ypač Dangaus kardas, kuris bombardavo žaidėją informacija, užgriozdino ekraną ir tiksliai paaiškino, kur eiti ir ką pamatyti. Kvėpavimas Kita vertus, „Wild“ rodo tik svarbią informaciją, pvz., mini žemėlapį ir sveikatos matuoklį bei minimalistines įrengtų daiktų piktogramas. Kontekste rodomas ištvermės matuoklis, informuojantis, kiek galite lipti, sprukti ar pašokti (taip, šiame žaidime galite šokinėti). Priešingu atveju ekranas bus atidarytas ir be netvarkos.

Žaidimo eiga kaip niekad nugali istoriją

Kai Linkas išeina iš urvo, istorija nukeliauja į antrą planą. Iš ten galėsite tyrinėti ir žaisti savo tempu, kurdami savo nuotykius. Žinoma, bus sekama istorija, bet jei norite atrasti Hyrule paslaptis, galite tai padaryti. Tai nauja serialo kryptis, kuri pastaruosius du dešimtmečius tapo labiau nukreipta ir koncentruota. Laukinės gamtos kvėpavimas „The Legend of Zelda“ grįžta į savo šaknis, kalbant apie atvirą, nelinijinį tyrinėjimą ir žaidimo eigą. tai taip Tiesą sakant, atvira, kad žaidimą galima užbaigti net nematant visos istorijos, jau nekalbant apie kiekvieno iššūkio įvykdymą.

Tai yra Hyrule, kuri valdys juos visus

Laukinių kvėpavimas Hyrule versija yra tikrai didžiulė. Demonstracinės versijos akcentas buvo žaidimo pradžios sritis – pati didžiulė žaidimo dalis su daugybe Orientyrai horizonte ir, regis, begalė dalykų, kuriuos reikia nuveikti ir tyrinėti, tačiau visas žemėlapis buvo erzintas ir atrodo masyvi. Daugybė jo sričių ir požemių yra atviri tyrinėti ir įveikti bet kokia tvarka. Taip pat yra daugiau nei 100 „šventovių“, mažesnių galvosūkių užpildytų vietų, atskirtų nuo įprastų požemių, kurias galima užpildyti bet kokia norima tvarka. Žinoma, galite keliauti – pėsčiomis, arkliu ar laipioti – bet kur ir bet kur žaidimų pasaulyje. Tai pakeitimas nuo ankstesnių Zelda žaidimų, kurie apribojo tik tam tikras sritis griežtose ribose. Be to, Link tyrinės vienas; nėra į Navi ar Midną panašaus veikėjo, kuris padėtų jums vadovauti (išskyrus Amiibo augintinius, kuriuos aptarsime toliau). Jūs galite laisvai žaisti kaip norite.

Laukinės gamtos kvėpavimas turės didelę įtaką didesnei Zelda istorijai.

Tačiau pasaulis yra ne tik didelis, bet ir jaučiasi gyvas. Laikas ir oras kinta dinamiškai, kai buvo leidžiama demonstracinė versija, o priešai elgiasi skirtingai, atsižvelgiant į paros laiką. Pavyzdžiui, kai ateina naktis, Moblinai gali užmigti, o Stalfos iškyla nuo žemės. Šaltesnėje aplinkoje Link turės apsirengti sunkesniais drabužiais, kad apsisaugotų nuo stichijų. Tačiau nors žaidėjai turi būti atidūs savo aplinkai, jie taip pat gali patys manipuliuoti aplinka; Bombomis galima sunaikinti kliūtis, galite padegti aukštą žolę, o priešams naikinti galite naudoti tokius objektus kaip rieduliai ar sprogstamos statinės. Tai atveria į smėlio dėžę panašias galimybes, pavyzdžiui, statyti spąstus ar kurti tiltelius kirviu kirtant medžius.

Tyrinėdami susidursite su įvairiais rinktiniais daiktais ir medžiagomis, pvz., rūdomis ir medžių šakomis. Manome, kad tai reiškia, kad žaidime yra kūrimo elementas. Kai kuriuos gaminius, tokius kaip obuoliai, mėsa, grybai ir daržovės, galima valgyti arba virti, kad pasistiprintų sveikata. Tai pakeičia visų ankstesnių „Zelda“ žaidimų širdžių rinkimą, kad būtų galima papildyti sveikatą, ir suteikia serijai naujo tikroviškumo.

Nors yra daug žaidimo sistemų ir yra ką nuveikti bei pamatyti, žaidimas nuo akimirkos yra gana įtraukiantis. Pirmiau minėtas HUD yra atokiau nuo kelio, todėl galėsite pasigrožėti nuostabiais kraštovaizdžiais. Subtilūs fortepijono akordai pabrėžia akimirkas tyrinėjant, o muzika tvyro kovos metu.

Meno stilius yra šviežias ir platus

„Nintendo of America“ darbuotojas Billas Trinenas ir „Zelda“ vairininkas Aonuma San demonstracinės versijos metu pasikalbėjo apie tai Laukinių kvėpavimas meno stilius. Įkvėpus japonų animacijos, žaidimo vizualinis stilius ir dizainas buvo pagrįsti guašu – tapybos stiliumi, dažnai naudojamu animacijoje. Šie įkvėpimai yra prasmingi, ypač lyginant Laukinių kvėpavimas logotipo dizainas prie „Studio Ghibli“ filmų titulinių logotipų.

1 apie 8

Stipresnis palyginimas būtų su anksčiausiais serijos žaidimais. Stilistiškai, Laukinės gamtos kvėpavimas primena originalo koncepcijos meną Legenda apie Zelda ir jo tęsinys, Zelda legenda: Linko nuotykiai, su subtiliais panašumais Vėjo žadintuvas ir Skyward kardas labai stilizuota, panaši į dažus.

Naudojamų daiktų yra daugiau, nei manėme

Didelis nukrypimas nuo ankstesnių žaidimų yra išplėstas žaidimų sąrašas Laukinės gamtos kvėpavimas. Galėsite pasiimti ir aprūpinti įvairių tipų įrankius ir ginklus, tokius kaip kirviai, pagaliai, kardai ir skydai. Anksčiau „Link“ žaidimo metu naudojo vieną įrangos rinkinį, tačiau dabar yra daugybė grobio, kurią galima rinkti ir naudoti. Tai taip pat taikoma drabužiams ir šarvams. Skirtingi viršutiniai drabužiai užtikrins geresnę apsaugą ar apsaugą, todėl jie turės būti valdomi optimaliai apsaugai.

Skirtingai nuo kitų „Zelda“ žaidimų, jūsų įranga taiko skirtingą „Link“ statistiką ir sugenda naudojant. Turėsite nuolat valdyti ir rinkti kovinę įrangą, kad išgyventumėte prieš daugybę Hyrule priešų. Įranga taip pat nėra naudojama tik kovai; galite naudoti daiktus keistais būdais, pavyzdžiui, čiuožti snieglente ant skydo. Žaidimas skatina rinkti ir naudoti daugybę įvairių daiktų ir leidžia juos perjungti naudojant mygtuką R.

Žinoma, tai nebūtų „Zelda“ žaidimas be daugybės šaunių antrinių daiktų. Buvo demonstruojamos ugnies strėlės, kelių tipų bombos, parasparnis ir magnetai. Magnetas yra ypač įdomus, nes juo galite perkelti metalinius objektus ir manipuliuoti tam tikrais kraštovaizdžio aspektais. Visi šie dalykai padėjo atverti naujas tyrinėjimo sritis ir metodus.

Neveikiančių robotų yra visur

Kaip minėta pirmiau, žaidimo demonstracinė versija buvo pradėta demonstruojant, atrodo, daugiau mokslinės fantastikos žaidimo sritį, nei paprastai tikitės iš „Legend of Zelda“. Tie mokslinės fantastikos elementai yra visame pasaulyje. Didžiuliai robotai, vadinami globėjais, guli atokiose Hyrule vietose ir yra neva susietas su kažkokia grėsme, kamuojančia žemę – tokia, kuri, atrodo, buvo pažadinta Link kovoti. Šie subtilūs papildymai yra dar vienas nukrypimas nuo įprastų Zelda istorijos tropų, ir mes nekantraujame išsiaiškinti, ką jie tiksliai reiškia.

Amiibos suteikia jums naujų sugebėjimų

Naudodamas Wolf Link Amiibo, Link gali pasikviesti Wolf Link partnerio personažą, kad padėtų jo nuotykiams. Wolf Link padės kovoje užpuldamas priešus ir medžiodamas gyvūnus. „Wii U“ versijos Wolf Link širdies matuoklis bus išsaugotas nuo jūsų progreso Prieblandos princesė, ir jis liks tavo palydovu tol, kol jo širdies indai bus pilni.

Kiti nauji „Amiibos“, tokie kaip naujai atskleisti „Archer Link Amiibo“, „Rider Link“ ir „Guardian Amiibo“, bus suderinami su Laukinės gamtos kvėpavimas. Šios naujos Amiibo figūrėlės bus pristatytos kartu Laukinės gamtos kvėpavimas kitais metais.

Laimei, tai ne viskas nauja!

Tai nebuvo visi naujas, žinoma. Bus daug žinomų Zelda elementų ir personažų Laukinės gamtos kvėpavimas. Wind Waker's žavinga medžių žmonių rasė, Korokai, buvo keletas iš įvairių NPC, apgyvendinusių žemę. Dialogo metu buvo paminėtos užuominos į pagrindinius serialo istorijos ir istorijos aspektus, tokius kaip Deivės ir Linko piktadarys Ganonas. Ikoninis Master Sword taip pat pasirodo per oficialų žaidimo anonsą ir sėdi miške.

Nepaisant to, kad šį kartą istorijai skiriama mažiau dėmesio, negalime negalvoti Laukinės gamtos kvėpavimas turės didelę įtaką didesnei Zelda istorijai. Tai dar ne viskas – žaidime bus muzikinės temos, garso efektai ir įvairūs elementai, kuriuos atpažįsta gerbėjai. Jei žaidimo eiga pasikeičia garsas, estetika ir garsas Laukinės gamtos kvėpavimas vis dar yra tai, ko tikėjotės iš Zelda serijos.

Redaktorių rekomendacijos

  • Zelda: Karalystės ašaros dėžutėje yra mielas velykinis kiaušinis kolekcionieriams
  • „The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2“ atidėtas iki 2023 m
  • „Forza Horizon 5“, „Zelda“ ir kt. laimi E3 uždarymo apdovanojimų ceremonijoje
  • Geriausi žaidimai iš E3 2021: Metroid Dread, Redfall ir daugiau svarbiausių dalykų
  • Kiekvienas žaidimo pranešimas iš „Nintendo E3 2021 Direct“.