„Deathloop“ peržiūra: „Hitman“ susitinka su mokslinės fantastikos sukimu

Nors pirmasis 2021 m. pusmetis buvo tylus dėl naujų žaidimų leidimų, jis netrukus įkais. Metų pabaiga jau atrodo kupina Halo Infinite,Battlefield 6, Horizontas Draudžiami Vakarai, ir daug daugiau gresia. Tarp visų tų sunkiųjų hiterių yra vienas būsimas leidimas, kuris gali tapti metų netikėtumo žaidimu: Mirties kilpa.

Turinys

  • Looper
  • Šnipas, kuris mane nušovė

Sukūrė Arkane Studios, Mirties kilpa jau seniai domino žaidėjus. Jis debiutavo E3 2019 su stilinga priekaba, nors nebuvo aišku, kas tai buvo iš tikrųjų. Vėliau žaidimo žvilgsnis atskleidė, kad tai buvo pirmojo asmens šaudyklė su tam tikromis papildomomis galiomis, primenančiomis Arkane'o Dishonored seriją. Vis dėlto tai „laiko kilpos“ prielaida buvo šiek tiek neaiški. Atrodė, kad yra ypatingas posūkis; tiesiog nebuvo aišku, kas tai buvo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Peržiūros įvykis pagaliau atskleidžia tuos trūkstamus kūrinius. Įsivaizduokite šnipų trilerį, kuriame „Dishonored“ ir „Hitman“ susilieja į veiksmo kupiną mokslinės fantastikos sceną Murklyno diena. Tai tik pradedama apibūdinti Mirties kilpabeprotiška prielaida.

Looper

Štai paprastas paaiškinimas. Mirties kilpa yra pirmojo asmens šaudyklė apie personažą Coltą, kuris įstrigo laiko kilpoje. Jis turi pašalinti aštuonis taikinius, kad nutrauktų tą kilpą. Pagrindinis žaidimo srautas yra tas, kad žaidėjai įsikelia į lygį ir sumedžioja vieną iš aštuonių žmonių. Bėda ta, kad žaidėjai iš pradžių nežinos, kaip rasti savo tikslą. Jiems teks ieškoti įkalčių sėlinant pro sargybinius arba šaudydami pro juos.

O ir kiekvieną kartą, kai Coltas miršta? Žaidėjai išeina iš ciklo ir pradeda iš naujo iš viršaus.

Colt puola priešus Deathloop.

Bus pagunda ženklinti Mirties kilpa kaip piktadaris, bet taip tikrai nėra. Nors vyksta „mirk ir bandykite dar kartą“ srautas, žaidėjai nepradeda nuo nulio, kai persikrauna į misiją. Įsigyti ginklai ir įranga yra nuolatiniai, todėl vyksta nuolatinė pažanga, net ir nesėkmingų bandymų atveju.

Svarbiausia, kad bet kokia įgyta informacija būtų taikoma kitam etapui. Jei žaidėjas atsitiktinai išgirsta, kad du sargybiniai kalba apie tai, kur ir kada bus taikinys, šios žinios niekur nedingsta. Galų gale, kiekvienas lygis yra laiko kilpa. Surinkite pakankamai informacijos per kelis bėgimus ir žaidėjas turėtų sugebėti pereiti į naują kilpą ir greitai susekti savo tikslą. Žaidimas netgi leidžia žaidėjams įšokti į kilpą skirtingu paros metu, kad jiems nereikėtų laukti tam tikro momento.

Čia netikėta, kiek Mirties kilpa Panašu, kad ji perima užuominas iš Hitman serija. Tuose žaidimuose agentas 47 praleidžia dalį lygių, įsisavindamas informaciją apie savo taikinius. Jis nubraižo jų pėsčiųjų maršrutus, stebi mažus jų įpročius ir sugalvoja, koks yra tinkamas momentas smūgiui. Mirties kilpa veikia lygiai taip pat. Kiekvienas bėgimas yra susijęs su vis daugiau ir daugiau informacijos apie tai, kas yra taikinys ir kur jį rasti.

Coltas planuoja nužudymą Deathloop mieste.

Žaidimo klipe, kurį matėme, Coltas turi rasti savo hitą paslėptą prabangiame vakarėlyje. Jei jis užsidegs ginklais, jį greitai užklups dešimtys vakarėlių dalyvių – tai nėra labai perspektyvi strategija. Vietoj to, jis gali skirti laiko sėlinti po vakarėlio ribų esančią zoną ir ieškoti įkalčių. Galbūt jis suras garso įrašą arba paims pasiklydusį pokalbį, kuris jį dar labiau susiaurina. Tai tarsi didelis, kruvinas žaidimas Spėk kas?

Net pačios žmogžudystės primena Hitmaną. Žaidimo klipe Coltas turi galimybę tiesiog nukauti savo priešą iš toli ir ramiai pabėgti. Vietoj to, jis nusprendžia eiti įdomesniu keliu su komišku, scenarijaus pašalinimu.

Tai švytintis palyginimas. „Hitman“ serija atliko fantastišką darbą naudodama į galvosūkį panašų tyrimą kuriant mąstančio žmogaus veiksmo žaidimą. Ta pati idėja yra esmė Mirties kilpa, kuri kiekvieną žmogžudystę paverčia maža paslaptimi, kurią reikia išspręsti prieš didįjį finalą.

Šnipas, kuris mane nušovė

Mirties kilpaŠnipinėjimas buvo svarbiausias žaidimo ritės akcentas, tačiau tai ne tik slaptas smegenų žaidimas. Tiesą sakant, tai yra tiesiog audringa, kai kalbama apie jo veiksmus.

Yra du skirtingi kovos aspektai, kurie eina koja kojon. Kalbant apie ginklus, žaidėjai turi prieigą prie įvairių klasių. Tai apima standartinius ginklų tipus, tokius kaip šautuvai ar įsilaužimo įrankiai, kurie gali užvaldyti priešo bokštelius arba atitraukti dėmesį. Kiekvienos kilpos viršuje žaidėjai iš tikrųjų pasirenka savo įkrovą, todėl kiekvienas bėgimas jaučiasi skirtingai. Vienu bandymu žaidėjai gali sėsti į pilnavidurius dvigubus SMG. Kito bandymo metu jie gali būti visiškai slapti.

Coltas šaudo į priešą Deathloop.

Kova iš tikrųjų pradeda atrodyti kaip sprogimas, kai pradeda veikti ypatingos galios. Viso žaidimo metu žaidėjai renka plokštes, kurios suteikia naujų galių. Štai čia iš tikrųjų pasirodo unikalus Arkane antspaudas. Kai kurios iš šių galių yra paimtos tiesiai iš Negarbingas 2, pavyzdžiui, teleportuojantis „mirksėjimo“ šuolis arba „Nexus“ galimybė, leidžianti žaidėjams susieti kelis priešus ir juos visus nužudyti nušaudami vieną.

Linksmiausia žaidimo ritėje rodoma plokštė yra galia, vadinama Karnesis. Iš esmės tai yra telekinetinė galia, leidžianti žaidėjams patraukti priešą nuo žemės ir išmesti. Vienoje demonstracinės versijos vietoje Coltas prisėlina prie trijų sargybinių, stovinčių šalia turėklų. Jis išmeta juos visus į orą ir riešo brūkštelėjimu pasiunčia nuo krašto. Tai liguistas malonumas.

Visada sunku tiksliai pajausti žaidimą iš iš anksto įrašytų žaidimo demonstracinių versijų. Jie paprastai būna tobulai sukurti, rodydami aukštesnio lygio žaidimą, nei pasieks dauguma gerbėjų. Nepaisant to, žaidimo demonstracinė versija siūlo labai patrauklų skonį to, kas bus. Colt sklandžiai keičia ginklus, įrankius ir galias. Jis greitai numuš du priešus, išmes į orą dar vieną priešų grupę, o tada teleportuos už bokštelio, kad akimirksniu apkabintų kai kuriuos sargybinius.

Įėjau į Mirties kilpa įvykis neturi realaus supratimo, kaip jis vyks. Išėjau miręs, kad paimčiau jį į rankas. Tai neįtikėtinai stilinga ir aptaki prielaida, kuri išnaudoja Arkane stipriąsias puses ir skolinasi visiškai naujų idėjų. Pamirškite Halo ir Horizontą; Mirties kilpa yra žaidimas, kurį reikia žiūrėti šį rudenį.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Xbox“ „Deathloop“ daug nesikeičia, bet vis tiek yra puikus
  • Deathloop ateina į Xbox ir Game Pass kitą savaitę su Goldenloop atnaujinimu
  • 2022 m. „Xbox“ ir „Bethesda Showcase“ yra gyvybiškai svarbūs „Microsoft“.
  • Naujausia „Deathloop“ pataisa daro NPC išmanesnius, o invazijas – sunkesnius
  • Norėčiau, kad „Deathloop“ elgtųsi su manimi kaip su tikru meistru

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.