„Apple“ „nauja diena“ „Mac“ žaidimams iš tikrųjų gali būti naudinga

Reklaminis WWDC 2023 logotipas.
Ši istorija yra mūsų visos Apple WWDC aprėpties dalis

At WWDC 2022, „Apple“ pranešė, kad pradeda „naują dieną“ žaidimams „Mac“. Tai prasideda dviem pagrindinėmis naujomis funkcijomis, kurios turėtų padėti pagerinti „Apple“ įrenginių našumą, kurių dauguma jų neturi atskiras GPU - ir nauja programų programavimo sąsaja (API), kuri pagreitina žaidimų įkėlimą. Bet ar pavyks?

Turinys

  • Du pagrindiniai pokyčiai
  • Žaidimai atitinka našumą
  • Nuolatinė žaidimų patirtis

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Ne paslaptis, kad „Mac“ žaidimai nėra ten, kur turėtų būti. Net sąrašas geriausi Mac žaidimai trūksta kelių pagrindinių pavadinimų, o dauguma „Apple“ įrenginių nėra sukonfigūruoti arba nesureguliuoti taip, kad pasiūlytų didelį našumą naujausiuose AAA žaidimuose. Tačiau „Apple“ neužmigo ant laurų, o naujų procesorių asortimentas, modernios žaidimų funkcijos ir platesnis žaidimų palaikymas gali paskatinti Mac žaidimai per kraštą.

Du pagrindiniai pokyčiai

„Apple“ pristato „No Man's Sky“, skirtą „Mac“, WWDC 2022.

naujas MacBook Air M2, iš WWDC buvo paskelbti du pagrindiniai žaidimų pranešimai: „MetalFX Upscaling“ ir „Fast Resource Loading API“. „Apple“, kaip įprasta, buvo lengvas detalėms, tačiau „MetalFX Upscaling“ skamba kaip „Nvidia“ didinimo funkcija.

Deep Learning Super Sampling (DLSS). Trumpai tariant, jis padidina žaidimų našumą, nes prieš padidinant iki monitoriaus skiriamosios gebos, žaidimas yra mažesnis. Tai padidina našumą išlaikant kuo geresnę vaizdo kokybę.

Susijęs

  • Kaip „macOS Sonoma“ galėtų pataisyti valdiklius arba dar labiau juos pabloginti
  • Kitas jūsų „Mac“ monitorius gali turėti šią genialią naują funkciją
  • Kitas Apple MacBook Air gali būti didžiulis žingsnis į priekį

Mes nežinome daug apie naują greito išteklių įkėlimo API, kuri, kaip teigiama, pagreitina žaidimų įkėlimo laiką. Tai greičiausiai panašu į „Microsoft DirectStorage“ ir AMD išmaniosios prieigos saugykla, kurie naudoja GPU failų išglaudinimą, kad įkėlimo laikas būtų net 1 sekundė. „Apple“ teigia, kad „sumažina laukimo laiką, suteikdama tiesioginį kelią nuo saugyklos iki GPU“.

Šios naujos funkcijos yra įdomios kūrėjams, tačiau „Apple“ taip pat surinko keletą žaidimų pranešimų. Tai pasakė Nieko dangus, tinklelio legendos, ir Resident Evil Village pasirodys „Mac“. Šiais metais. Jeigu Nieko dangus, jis iš tikrųjų ateina į iPad ir Mac, ir tai bus pirmasis pavadinimas, palaikantis MetalFX Upscaling.

Žaidimai atitinka našumą

„Apple“ pristato „Resident Evil Village“ WWDC.

Žaidimų palaikymas yra didžiausias dalykas, stabdantis „Mac“ žaidimus, tačiau „Apple“ rodo, kad per ateinančius mėnesius ji ketina išplėsti palaikymą. M1 šeima ir neseniai paskelbė Apple M2 yra pirmieji įrenginiai, atitinkantys „Apple“ dizaino tikslus, kad jie būtų efektyvūs kasdieniniam naudojimui, kartu supakuoti į žaidimams palankų GPU. The M1 Ultra gali būti ne toks greitas kaip RTX 3090, bet faktas, kad jis net arti, liudija, koks iš tikrųjų galingas yra Apple silicis.

Žinoma, M1 Ultra yra itin greitas brangios Mac Studio procesorius. Ir remiantis mūsų atliktais bandymais MacBook Air M1, pagrindiniai lustai nėra idealūs žaidimams (net jei jie suteikia naujų Apple našumo lygių). Štai čia atsiranda „MetalFX Upscaling“, kuris yra naujo „Apple“ žaidimų postūmio pagrindas.

Nuolatinė žaidimų patirtis

„Apple“ demonstruoja „MetalFX Upscaling“ WWDC 2022 m.

„Apple“ neabejotinai svarbi nuosekli patirtis, todėl įmonė retai kreipiasi dėl specifikacijų, kai kalbama apie skirtingų programinės įrangos paleidimą. Tai netinka žaidimams, kuriuose mėgstami pavadinimai Resident Evil Village tikrai sunkiai dirbs su žemos specifikacijos „MacBook Air“ (nepaisant „Apple“ tvirtinimų). „MetalFX Upscaling“ išlygina žaidimo sąlygas.

Nežinome, kaip tai veikia po gaubtu, bet „Apple“ teigia, kad taiko skiriamosios gebos mastelį ir laikiną anti-aliasing. Tikėtina, kad tai panašu į „Temoral Super Resolution“ (TSR), kuris yra didžiulis „Mac“ žaidimams. mes jau matė TSR Ghostwire Tokijas, ir jis gali daugiau nei dvigubai kadrų dažnį išlaikant puikią vaizdo kokybę.

Kai demonstruojasi Resident Evil Village, „Capcom“ vadybininkas Masaru Ijuinas demonstruoja žaidimą, veikiantį visuose įrenginiuose – nuo ​​„MacBook Air“ iki „Mac Studio“, dar labiau pabrėždamas „Apple“ įsipareigojimą užtikrinti nuoseklią patirtį visuose įrenginiuose. Tai žaidimas, kuris neturėtų gerai veikti M1, tačiau „MetalFX Upscaling“ leidžia tai padaryti, bent jau remiantis tuo, ką sako „Apple“.

Tačiau dienos pabaigoje „Mac“ žaidimų sėkmė priklauso nuo to, kiek žaidimų iš tikrųjų palaikoma. „Apple“ imasi pastangų, o jos procesorių šeima ir modernios žaidimų funkcijos paruošia „Mac“ sėkmę. Tačiau tam reikės nuolatinių pastangų – tokių, kuriose „Apple“ ir toliau ieškos naujų būdų, kaip tai padaryti auditorija, kuri dešimtmečius ignoravo savo produktus.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Apple“ 32 colių M3 „iMac“ gali susidurti su dar vienu vėlavimu
  • „Apple“ tiesiog suteikė „Mac“ žaidėjams didelę priežastį jaudintis
  • Didelis nutekėjimas atskleidžia kiekvieną „Mac“ paslaptį, prie kurios dirba „Apple“.
  • 5 dalykai, kuriuos galite nusipirkti už „Apple Vision Pro“ ausines
  • Naujasis „Apple“ „Mac Pro“ gali būti miręs

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.