Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos apžvalga

Masinis kelių žaidėjų žaidimai man niekada nebuvo patrauklūs už įprastų internetinių šaudyklių ir žemėlapių ribų, tačiau šis požiūris pasikeitė, kai Žvaigždžių karai: senoji respublika buvo paskelbta. George'o Lucaso sukurta mokslinės fantastikos visata visada buvo arti mano gerbėjų širdies, o štai žaidimas man pažadėjo galimybė apibėgti galaktiką, esančią toli, nuo jėgų naudojančio mistiko iki kieto kaip nagų dosnumo medžiotojas. Žaidimas oficialiai pradedamas šiandien, o beveik savaitę praleidęs pasinėrus su likusia išankstinio užsakymo bendruomene, esu pasiruošęs pasidalinti pradinėmis mintimis apie žaidimą.

Taip pat iš pradžių atkreipkime dėmesį: nors prie šios apžvalgos iš tiesų yra pridėtas balas, toliau pateiktos nuomonės yra pagrįstos maždaug 30 valandų praleidimu su mano 21 lygio galvų medžiotoju. Išmėginau daug ką žaidimas gali pasiūlyti, bet po mėnesio grįšiu pateiksiu papildomų nuomonių ir perskaitysiu, kaip Senoji Respublika išsivysto į žaidimo pabaigos fazes. Jei reikia, tikėkitės patikslinto balo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Jei suprantate MMO žaidimo pagrindus tokiuose pavadinimuose kaip EverQuest ir World of Warcraft, tada jau žinote, ko tikėtis Senoji Respublika. Veiksmas vyksta realiu laiku, naudojant greitųjų klavišų atakas, kurias dažniausiai riboja tik du veiksniai: aušinimo laikmačiai ir konkrečiai klasei atsinaujinantys ištekliai, tokie kaip jėgos taškai, amunicija ir panašiai. BioWareJo pastangos yra ne be naujovių, bet bent jau žaidimo pusėje, SW: TOR žaidžia kuo saugiau. Oho gerbėjai atsidurs pažįstamoje vietoje, o solo RPG mėgėjai nesusidurs su daugybe mokymosi kreivės, kad įsisavintų žaidimo pagrindus.

Tai daro keletą dalykų geriau nei Oho tiesiai iš vartų, ypač pristatymo pusėje. Vaizdai nepalyginami su kažkuo panašiu Mūšio laukas 3, tačiau atsižvelgiant į tai, kad šiuos žaidimus reikia lengvai pritaikyti įvairiems kompiuteriniams įrenginiams, tai yra vienas iš geriau atrodančių MMO. Meno dizainas taip pat padeda, ypač kai pradedate mirkti vis daugiau planetų.

Rašymas yra taip pat puikus, su labai įtraukiančiomis, konkrečiai klasei būdingomis siužetėmis, dėl kurių net ir sudėtingesni užduotys atrodo svarbios jūsų veikėjų vietai galaktikoje. Aš dažnai pasijutau garsiai juokiantis, jaučiuosi labai neramus arba kabinuosi ant kiekvieno ištarto žodžio naudojant pagrindinį NPC, kai žaidžiau, iš dalies dėl to, kad rašymas toks geras, ir iš dalies dėl to, kad VISKAS taip yra įgarsino.

Vis dėlto tai daugiau nei tai. Rašymas yra ne tik GERAS, bet ir neišvengiamas. Kiekviena iš aštuonių žaidimo personažų klasių turi visiškai išvystytą istoriją, kuri išsiskiria iš kitų. Kai tik išlipsite iš planetos, jūs nepajusite unikalios patirties mokymosi pasaulyje ir nebūsite įtrauktas į tą pačią milžinišką istoriją, kurią žaidžia visi kiti. VISKAS būdinga klasei, kurioje žaidžiate; visi lankosi tose pačiose vietose maždaug ta pačia tvarka, tačiau motyvacijos visiškai priklauso nuo to, ką pasirinksite žaisti.

„Star-Wars-The-Old-Republic“ ekrano kopija

Sunku pervertinti, kokį poveikį tai daro jūsų įsitraukimo į žaidimo istoriją lygiui. Daugeliu atžvilgių tai lengviausia peržiūrėti Žvaigždžių karai: senoji respublika kaip vieno žaidėjo BioWare RPG su kai kuriomis svarbiomis internetinio žaidimo funkcijomis. Tiesą sakant, tai labiau panašu į aštuoni BioWare RPG viename, nes kiekviena simbolių klasė – po keturis vienai frakcijai tarp Galaktikos Respublikos ir Galaktikos Respublikos Sitų imperija – seka savo pasakojimo giją su šviesios ir tamsiosios pusės variacijomis kiekviename iš jų siūlai.

Galite lengvai patekti į Senoji Respublika ir žaisti solo. Kartu su jumis bėgios kiti žmogaus valdomi personažai, kurie retkarčiais pavogs jūsų nužudymus arba pasieks misijos tikslą prieš jus (tokiu atveju palauksite kelias minutes, kol tikslas bus nustatytas iš naujo), tačiau pavieniui žaisti tinkamų misijų skaičius neabejotinai viršija skaičių, kuris rekomenduojamas dviem ar daugiau žaidėjų. Vienintelis dalykas, kurį reikia turėti omenyje, yra tai, kad paprastai norėsite pridėti kelis lygius prie rekomenduojamo skaičiaus, kuris yra konkrečiai misijai; jei nežaidi grupėje, kiekvienos misijos „rekomenduojamo lygio“ įvertinimai paprastai būna „per žemi“.

Laimei, grupinis žaidimas yra gana lengvas, net jei neturite draugų, žaidžiančių internete. Bendras pokalbių kambarys kiekvienoje vietoje paprastai yra užpildytas „LFG“ (Looking For Group) užklausomis iš įvairių žaidėjų dėl planetos kooperacijos misijų. Prisipažinsiu, kad esu visiškas ir visiškas niekšas, kai kalbama apie MMO žaidimą, tačiau per pastarąją savaitę pastebėjau, kad dauguma žaidėjų SW: TOR šiuo metu yra gana kantrūs ir mielai dalijasi savo patirtimi.

MMO naujokai, turintys solo RPG patirties, taip pat pastebės, kad progresas SW: TOR yra daug lėtesnis nei jie gali būti įpratę. Tikimasi, kad investuosite 10 ar daugiau valandų, kad paprasčiausiai pasiektumėte pirmuosius 10 simbolių lygių – tada, kai pirmą kartą pradeda veikti trys kiekvienos klasės įgūdžių medžiai. Taip pat maždaug šiuo metu pirmą kartą paliksite mokymo programą ir gausite savo pirmąjį palydovą.

Kompanionai yra SW: TOR naminių gyvūnėlių atitikmuo kituose MMO, tik čia jie yra stebėtinai kompetentingi dirbtinio intelekto sąjungininkai, kurie visi vienaip ar kitaip papildo istoriją. Vėlgi, čia daug nuorodų su bendra kitų BioWare RPG sąranka. Jūsų kompanionai taip pat atveria duris įgulos įgūdžiams, Senoji Respublikaįėjimo taškas dirbti.

žvaigždžių karai-senoji respublika

Taip pat ilgainiui atsidursite laive, kurį naudosite sėsdami tarp planetų ir retkarčiais į kosmoso mūšį. Šios misijos siūlo gerą nukreipimą, ypač todėl, kad jas galima pakartoti kasdien, siekiant didesnio XP pelno. Kova su kosmosu yra visiškai ant bėgių, tačiau norėdami išvengti kliūčių, galite naudoti pelę, norėdami perkelti laivą ekrane. Tai paprasta ir aiškiai įkvėpta kai kurių senesnių Žvaigždžių karai žaidimai su monetomis, tačiau kaip antrinė žaidimo užduotis, kosminė kova siūlo smagų tempo pasikeitimą.

Dar yra ir daugiau. Kelios planetos, kurias reikia tyrinėti (iki šiol aplankiau tik penkias), į istoriją orientuotos kooperatyvinės „FlashPoint“ ir „Operations“ misijos, PvP… galutinis žaidimas žada pasiūlyti daug papildomos vertės; Daug daugiau apie tai papasakosiu, kai dar kartą apsilankysime Senoji Respublika kitą mėnesį. Taip pat daugiau dėmesio skirsiu žaidimo problemoms po paleidimo – ypač juokingai ilgai serverio eilės ir daugybė atsitiktinių klaidų bei techninių problemų – kai tik žaidimas turės laiko atsiskaityti.

Šiandienos klausimas – ar ne Žvaigždžių karai: senoji respublika įvykdo pasakojimu pagrįsto masinio daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimo pažadą. Atsakymas yra lengvas „taip“. Gerbėjai Žvaigždžių karai, MMO ir BioWare RPG čia ras daug ką patikti. Trumpam pamiršus prenumeratą: 60 USD suteikia jums vieną mėnesį žaisti žaidimą, kuriame yra aštuonios RPG istorijos, visos tokios pačios kaip ir Senosios Respublikos riteriai, ir visiškai sukurtos MMO funkcijos, pvz., PvP ir žaidimo pabaigos iššūkiai. Tai sunkus paketas, kuriam galima pasakyti „ne“.

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje naudojant EA pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: visi apgaulės kodai
  • „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu
  • Gaukite „Star Wars Jedi: Survivor“ nemokamai su šiuo „Xbox Series S“ pasiūlymu
  • Žvaigždžių karų Jedi: Survivor yra uoliškos serialo žaidimų istorijos kulminacija
  • Visos Stim atnaujinimo vietos „Star Wars Jedi: Survivor“.