![Joker su degančia akimi „Persona 5 Tactica“.](/f/9add2e43b4ba67b132aaec82ac677aad.jpg)
„Persona 5 Tactica“.
MSRP $60.00
„Strateginiai „Persona 5 Tactica“ elementai yra svarbiausi, tačiau nesitikėkite, kad tai ims jūsų širdį.
Argumentai "už"
- Patenkinanti progresija
- Iššūkį keliantys uždaviniai
- Stiprus žemėlapio dizainas
- Kambarys eksperimentams
Minusai
- Stulbinanti istorija
- Trūksta dialogo
- Išpūstas bruožų
- Trūksta priešų įvairovės
5 persona yra Titanai paaugliams kaip „Persona 5 Tactica“. yra Teen Titans Go!
Turinys
- Už fantominių vagių
- Viskas apie tą „šackmate“
Titanai paaugliams2000-ųjų pradžios animacinis superherojų serialas, meistriškai subalansuotas lengvabūdiškumas ir rimtų istorijos lankų. Vėlesni serialo rifai niekada nepasiekė tų pačių aukštumų, įskaitant labiau pritaikytus vaikams Teen Titans Go! Panašiai pagirkite už itin sėkmingą RPG 5 persona pabrėžė savo įspūdingą istoriją, įsimintinus veikėjus ir smagią, bet svarią istoriją. Kaip Teen Titans Go!, tuo labiau lengvabūdiškas strategijos spinoffas „Persona 5 Tactica“. tiesiog neturi to paties žavesio, dėl kurio išpopuliarėjo jo pirmtakas.
Susijęs
- „Persona 5 Royal“ savininkai PS4 negali atnaujinti į PS5 versiją
- „Persona 5 Strikers“ ir daugiau „PS Plus“ pasirodys sausio mėnesį
- Geriausi „Persona 5 Royal“ ginklai ir kur juos rasti
Nors jis pagrįstas aštriomis strategijos sistemomis, „Persona 5 Tactica“. turi pakankamai trūkumų, todėl galiausiai yra vienas iš labiausiai praleidžiamų serijos skyrių. RPG pasakojimas nėra grindžiamas ryšiais 5 personaGeri aktoriai ir prastas ritmas neleidžia mėgautis „Phantom Thieves“ draugija.
Už fantominių vagių
„Persona 5 Tactica“. vyksta laiko juostoje, kur pagrindinis 5 persona aktoriai jau susibūrė į „Phantom Thieves“. Gauja atranda paslaptingas duris, kurios perkelia juos į fantazijos distopiją metaversoje, kurią valdo egoistinis valdovas. Ten jie sujungia jėgas su sukilėlių korpusu ir jų lydere Erina, kuri seka juos į kitus pasaulius, kuriuos jie galiausiai aplanko. Šie pasauliai vadinami karalystėmis, alternatyviomis realybėmis, kurios įkūnija kūrėjo požiūrį į save ir savo vietą pasaulyje. Phantom Thieves ir Erina praleidžia istoriją bandydami rasti kelią atgal į savo namus ir atskleisti visų pirma šių karalysčių egzistavimo priežastį.
Tai labiau panašu į „Persona“ strategijos žaidimą, skirtą jaunesnei auditorijai, nei į tikrą serialo istorijos skyrių.
Taktika nesigilina taip giliai į tarpasmeninius fantominių vagių santykius. Tai priimtina, atsižvelgiant į tai, kad tai yra atskiras, o ne pagrindinis „Persona“ žaidimas. Tačiau kiti atstumai išsprendė panašią kovą, siekdami atkurti pažįstamą aktorių ir turinį patrauklesniais sprendimais. Ugnies emblemų kariai: trys viltys iš naujo įsivaizduoja Ugnies emblema: trys namai Žvelgiant iš kitos perspektyvos, naudojant „hack and slash“ žaidimą, o ne į tradicinę eilėmis pagrįstą strategiją. Doki Doki Literature Club Plus! — „Doki Doki Literature Club“ paketas su DLC – įtraukta papildomų šalutinių istorijų apie veikėjus, o tai paskatino gerbėjus jį įsigyti, nepaisant to, kad istorija jau buvo žinoma. Taktika galėjo pasirinkti panašų kelią, o ne kurti savo istoriją aplink naujus personažus.
Istorija išties neryžtingai bando mus sujungti su naujais aktoriais, ypač Toshiro. Esame liudininkai santuokinių, šeimyninių ir kitokių problemų, kamuojančių jo psichiką. Tačiau visa tai atrodo supaprastinta, palyginti su realiais pagrindinių „Persona“ žaidimų statymais, o kiekvienoje lankoje rodomi prisiminimai labiau rodo rezultatą, o ne kovą. Taktika„Chibi“ meno stilius dar labiau išryškina šį tono pokytį savo mielu, kvailu pristatymu. Tai imituoja P5Drąsi, stilizuota mūšio animacija, tačiau perdėtos išraiškos ir karikatūriškas pateikimas ne mūšyje dar labiau sumažina tikrąjį istorijos svorį. Vieną akimirką galite pasijusti blogai dėl veikėjo, o tada visiškai prarasti tą jausmą, kai kitoje eilutėje jo akys perdėtai užsidega.
![Phantom Thieves žiūri televizorių LeBlanc](/f/0e10d4459c2b2bcb11f39122e91f52b2.jpg)
Žvelgiant iš gerosios pusės, Taktika tik nežymiai užsimena apie tai, kas atsitiko pagrindiniame žaidime, todėl galite grįžti prie jo be spoilerio – nors nesu tikras, koks žaidėjas paimtų Taktika nežaisdamas 5 persona. O pastarojo gerbėjai gali būti ypač nusivylę, nes spinoffas sumažina stilių ir turinį, dėl kurių RPG buvo toks įsimintinas. Tai labiau panašu į „Persona“ strategijos žaidimą, skirtą jaunesnei auditorijai, nei į tikrą serialo istorijos skyrių.
Viskas apie tą „šackmate“
„Persona 5 Tactica“. nėra tradicinis ruožtu paremtas RPG kaip ir originalioje serijoje; tai taktikos žaidimas kaip Fire Emblem. Kaip ir tradiciniai strateginiai RPG, mūšiai vyksta tinklelio žemėlapiuose, kur kiekvienas dalinys gali judėti ir pulti iš tam tikro skaičiaus erdvių. Kiekvienas veikėjas yra tarsi šachmatų figūrėlė, turinti savo unikalias savybes, įskaitant judėjimo greitį, ginklų tipus, galinčius pataikyti į įvairų skaičių priešų, ir elementarų giminingumą. Tvirtas žemėlapio dizainas ir pagrindinės taktikos sistemos suteikia patirties.
„Persona 5 Tactica“. yra kompetentingai sukurtas strateginis žaidimas ...
Man patiko sukti galvą, kaip išspausti kuo daugiau judesių į vieną posūkį P5„One More“ mūšio sistema, kuri vėl pasirodo Taktika. Smogdami priešą ataka, kuri yra silpna, žaidėjai įgyja kitą veiksmą. Tokiu atveju, Taktika daugiausia dėmesio skiria pozicinėms silpnybėms, pvz., atakuoti priešus už saugių zonų ribų ir nustumti juos nuo atbrailų, kad po ja esantys sąjungininkai galėtų atlikti tolesnę ataką. Tai ypač veikia Taktika, kur padėties nustatymas pakeičia posūkio ekonomiją kaip pagrindinį aspektą. Tokiu būdu galite supakuoti visą žemėlapį priešui net nepajudėjus.
Misijos turi laimėjimo sąlygas: nuo judėjimo tarp taško A į tašką B iki kiekvieno priešo pašalinimo lauke. Jie mažai skiriasi, tačiau kūrybingesnes užduotis turinčios papildomos užduotys padeda užpildyti įvairovės tuštumą tikrais galvą laužančiais iššūkiais. Užduotys atrodo kaip reikalavimas, nes už kiekvieno jų yra vertingų įgūdžių taškų (naudojamų personažų tobulinimui), bet aš vertinu juos už gilesnę strategiją, kurios jiems reikia. Ankstyvosios užduotys reiškia, kad atakos yra tinkamos, kad partijos nariai galėtų pasiekti tikslą ir dominuoti lentoje per vieną posūkį. Jie verčia mane suformuluoti strategijas apie konkrečius personažus, kurių reikia kiekvienai užduočiai. Šia prasme jie mane daugiau išmokė apie kiekvieną personažą ir apie tai, kaip efektyviau žaisti žaidimą apskritai. Kai kuriuos iš jų turėjau pakartoti kelis kartus, kad gaučiau atlygį, bet juos užbaigti buvo verta.
Nors užduotys puikiai parodo kiekvieno veikėjo naudingumą, Taktika turi keletą per daug herojų, kad būtų galima žongliruoti. Nenaudojami komandos draugai įgauna meilės jausmą sėdėdami ant suolo, todėl žaidėjai, kai įmanoma, turėtų keistis tarp misijų. Tačiau jų sugebėjimai pakankamai sutampa, todėl kai kurie iš jų jaučiasi nereikalingi, ir vienintelė priežastis, kodėl aš juos keičiu, yra dėl mažų mūšio premijų. Kiekvienas veikėjas netgi gali įrengti papildomą asmenybę, todėl elementarus jų giminingumas nėra būtinas. Atrodo, kad vienintelė priežastis, kodėl visi veikėjai gali būti ten, yra tai, kad kiekvienas vaidinamas personažas iš 5 persona turėjo būti įtraukta (atsiprašau, Akechi ir Sumire).
![„Panther“ taikantis ginklą į sprogstamus vamzdžius ir priešus „Persona 5 Tactica“.](/f/d48b44589c4937f479fe533401ed29da.jpg)
Žinoma, tai nebūtų „Persona“ žaidimas be „Velvet Room“ – kišeninės dimensijos, kurioje Personas galima iškviesti ir transformuoti. Ši erdvė skirta ne tik monstrams kurti, bet ir sulieti juos į specialius sugebėjimus turinčius ginklus – sistemą, dėl kurios tikroji ginklų parduotuvė tam tikru momentu tampa nenaudinga. Tokie dizaino pasirinkimai, ypač tie, kurie vėliau buvo įtraukti į žaidimą, sukelia nereikalingų papildymų jausmą, kuris sumažina SRPG. Tokios problemos kyla dėl mažesnės gyvenimo kokybės „Persona 5 Tactica“. jaučiamės stebėtinai mažiau įtempti nei kiti serialo papildymai.
Čia dar užteks kuo pasimėgauti, jei tiesiog norite vėl praleisti šiek tiek laiko su „Phantom Thieves“. „Persona 5 Tactica“. yra kompetentingai sukurtas strateginis žaidimas, kuris linksmai skatina žaidėjus išbandyti viską, ką jis gali pasiūlyti. Jis tiesiog pripildytas funkcijų, kurios nesijaučia reikalingos, o jos istorija atrodo kaip pasekmė. Ir tai paskutinis dalykas, kurį norite išgirsti apie a 5 persona spinoffas.
„Persona 5 Tactica“.buvo peržiūrėtas „Nintendo Switch“.
Redaktorių rekomendacijos
- Matėte, kad tai ateina: „Persona 3“ ir „Persona 5 Tactica“ buvo oficialiai atskleisti
- „Persona 5“ yra pirmasis žaidimas, palikęs PS Plus kolekciją
- SteelSeries Rival 5 apžvalga: daug funkcijų turinti žaidimų pelė be didelių išlaidų
- „Persona 5 Royal Confidents“ ir romantikos vadovas
- „Persona 5 Royal“ sintezės vadovas: kaip sujungti geriausias „Personas“.