Battlefield Hardline
MSRP $5,999.00
„Battlefield Hardline“ yra dvilypė sėkmė, o žudikų policininkų ir plėšikų istorija paremta greitu konkurenciniu žaidimu.
Argumentai "už"
- Iki šiol geriausias istorijos ir „Battlefield“ žaidimo derinys
- Stealth elementai visiškai pakeičia žaidimo eigą
- Sumaniai ir smagiai apkabina grožinę literatūrą apie policininkus ir plėšikus
- Žaidimas išleistas, o internetinis žaidimas vis dar veikia!
Minusai
- Daug bagažo pasaulyje po Fergusono
- Conquest, Team Deathmatch režimai netinka
Džiazas yra magiškas muzikos, kaip laisvos formos tyrinėjimo, produktas. Tai ne tik natos, sudarančios improvizuotą solo; tarpai tarp kiekvienos natos yra tokie pat svarbūs. Džiazas yra tai, kas nutinka, kai kompozicija susiduria su chaosu ir nenuspėjamumu.
Kokia puiki kūrėjo Visceral Games sėkmės metafora Battlefield Hardline.
Tarpai tarp jūsų atliekamų taktinių pasirinkimų Griežta linija svarbu taip pat, kaip ir kelias, kuriuo pasirenkate eiti. Pasirinkimai nėra tokie akivaizdūs, kaip įprasta garsiai vs. slapti sprendimai, kuriuos pasirenka dauguma šaulių. Ar garsiai eini nuo stogų? Išsiaiškinti viską ir tyliai atskirti, tada suimti kiekvieną nusikaltėlį? Ar nenorite užfiksuoti didelio prioriteto taikinio, o likusius užpildyti švinu?
Griežta linija netikėtai priklauso nuo pasirinkimo, ir tai daro didžiulį skirtumą.
Griežta linija netikėtai priklauso nuo pasirinkimo, ir tai daro didžiulį skirtumą. Atsitraukdamas nuo Call of Duty-aping, linijinių kalnelių, kurie buvo kitų naujausių Battlefield kampanijų dėmesio centre, Visceral sumaniai išnaudoja serialo pranašumus. Dviejų „Bad Company“ žaidimų atviros struktūros gerbėjai: šis skirtas jums.
Kiekviena iš 10 misijų, įrėmintų kaip „epizodai“ televizijos stiliaus siužeto eigoje, sumažina labai daug scenarijaus scenarijaus momentų. plačios erdvės, pripildytos blogiukų, keli priartėjimo kampai ir krūvos įrangos, leidžiančios dar taktiškiau lankstumas. Tikslai yra iš anksto numatyti, bet jūsų kelias į jų pasiekimą nėra.
Visada yra galimybė rinktis Griežta linijakampaniją. Ar velkatės kartu su griebtuvu ir užtrauktuku arbaletu, atverdami prieigą prie stogo ir greitai pasinerdami į veiksmo esmę? Galbūt jums labiau patinka pasikliauti tazeriu, o slaptus areštus papildyti retkarčiais nutrūkstančia elektros srove. Galbūt suporuokite tai su dujokauke, taigi, jei s–t daro pataikyk į ventiliatorių, neužspringsi, kai priešas pradės tausoti nemirtinas granatas tavo kryptimi.
Griežta linija pabrėžia slaptumą to nereikalaujant (nors kelios akimirkos priverčia jus pakilti ir apimti kraujo troškimą). Niekas netrukdo garsiai ir išdidžiam ginkluotei žygiuoti per kiekvieną epizodą ir traktuoti jį kaip dar vieną kovos už centimetrus šiuolaikinio karo kraštovaizdį. Bet į Griežta linijaMiesto džiunglėse, kuriose vyrauja miesto džiunglės, taip pat dažnai pasirenkami nesmurtiniai sprendimai.
Žaidimas skatina slaptumą įvairiais būdais. Dauguma „Hardline“ kampanijos scenarijų prasideda tyliai slenkant tarp lengvai pasiekiamų apžvalgos taškų, kurie suteikia žaidėjai turi galimybę apžiūrėti savo aplinką ir patogiu mobiliuoju telefonu pažymėti patruliuojančius priešus skaitytuvas. Tai taip pat atveria kelią „surenkamiems“ arešto orderiams, kurių kiekviename epizode dalyvauja keletas VIP nusikaltėlių, kurie gauna pinigines premijas, kai pavyksta juos suimti.
Areštai yra naujų slaptų bitų produktas. Jei pavyksta užmušti priešą, galite jam pasakyti – visi blogiukai šiame žaidime yra „jis“, deja – sustingti ir, paragintas, užsidėti rankogalius. Tai visiškai intuityvu ir nesudėtinga, ir Griežta linija rūpinasi, kad žaidėjai būtų lengviau įsilieti pirmojo epizodo metu. Staiga kiekviena potenciali mūšio arena tampa galvosūkiu, kuriame ginkluoti blogiukai į atokias vietoves pritraukiami ir užsegami užtrauktuku, kad vėliau būtų įkalinti.
Neįmanoma suprasti, kiek slaptumo papildymas pakeičia pagrindinę žaidimo eigą. Tai stabdo įprastai sparčiai besivystančias Battlefield kampanijas, priartindamas tempą prie serialo besiplečiančių konkurencinių kelių žaidėjų režimų taktinio žaidimo. Panašiai kaip tinkle vykstančios kovos su komandomis, kampanijos pastangos slėptis skatina žaidėjus iš tikrųjų sėdėti ir galvoti apie savo puolimo planą. prieš jie veikia.
Tai, be jokios abejonės, stipriausias serialo vaizdas nuo „Bad Company“ laikų.
Kokia suma yra linksmas apsisukimas, Griežta linija Be to, į „Battlefield“ PvP įneša naujo greičio pojūtį su keletu naujų režimų, kurie sugeba išlaikyti įspūdingą kelių žaidėjų žaidimo 32v32 apimtį. Hotwire yra neginčijamas akcentas, vėliavos fiksavimo Conquest režimo posūkis (mūšio lauko pagrindinis elementas), kuriame kiekvienas valdymo taškas yra judantis automobilis. Turite važiuoti greitai, kad „užfiksuotumėte“ tašką, o tai reiškia, kad visi visada susisuka ir pašėlusiai šaudo pro langus. Tai sprogimas.
Heist ir Blood Money yra tokie pat švieži. Pirmosiose nusikaltėliams pavesta įsilaužti į vietą, ją apiplėšti ir nugabenti vertingus paketus į pabėgimo vietą, o policininkai persekioja. Pastarieji supriešina policininkus ir nusikaltėlius, siekdami perkelti pinigus iš centrinės vietos į atitinkamas namų bazes, kurias abu taip pat gali apiplėšti priešininkų komanda.
Šie trys režimai, kartu su naujais naujokais „Rescue“ ir „Crosshair“ – abu pasižymi trumpu žaidimo laiku ir vieno išplitimo per rungtynes taisyklėmis. Griežta linijaIšplėtota policininkų ir plėšikų „Battlefield“ prekės ženklo interpretacija. Taip pat yra „Conquest“ ir „Team Deathmatch“ režimai, tačiau jie netinkami Griežta linija, visų pirma skirtas parodyti, kiek šiek tiek pakoreguota žaidimo mechanika keičia žaidimo eigą.
Kalbant apie srautą, istorijos epizodinė struktūra turi tokį patį žaidimą keičiantį poveikį kampanijos pusėje. Visceral traktuoja jį kaip TV serialą, su „anksčiau įjungta“ ir „kitą kartą įjungta“ buferiais, užbaigiančiais kiekvieną naują skyrių. Robo Auteno ir Tomo Bissello scenarijus puikiai dera su veiksmu, o tai rodo, kad rašymo komanda glaudžiai bendradarbiavo su projektavimo komanda. Labai dažnai istorija paremtų žaidimų siužetinė dalis priklauso nuo dizainerių išsvajotų scenos kūrinių.
Taip nėra Griežta linija. Santykinai nedidelė veikėjų grupė yra gerai sukurta grupė, kurią visą laiką skatina geri ar geresni balso pasirodymai. Tai padeda, kad pagrindinis veikėjas Nickas Mendoza kalba, bet čia laimėjimas yra didesnis. Tai nuosekli istorija su labai aiškia pradžia, viduriu ir pabaiga. Veikėjai turi pakankamai gyvybės, kad jų motyvai susidurtų ir būtų prasmingi. Sunku atskleisti idėją, kad esate policininkas, naikinantis ir nusikaltėlius, ir kitus policininkus šiame po Fergusono kraštovaizdyje, tačiau lengvas siužetas padeda išlaikyti tą disonansą.
Geriausias dalykas: istorijos sėkmė, nors ir sveikintina, visais įmanomais būdais yra antraeilė. Visceral ilgametė patirtis kuriant istorija pagrįstus nuotykius (taip pat žr. Negyva erdvė). Tai, be jokios abejonės, stipriausias serialo vaizdas nuo „Bad Company“ laikų.
Tai laisvos formos. Tai improvizacija. Tai verčia gerai pagalvoti apie tarpus tarp veiksmo. Battlefield Hardline yra netikėtai džiazuojantis numeris ir yra geresnis už jį.
Be to, atrodo, kad kelių žaidėjų režimas veikia po to paleisti vieną kartą. Geri laikai!
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Xbox One“, naudojant „Electronic Arts“ pateiktą kodą.
Aukštumos
- Iki šiol geriausias istorijos ir „Battlefield“ žaidimo derinys
- Stealth elementai visiškai pakeičia žaidimo eigą
- Sumaniai ir smagiai apkabina grožinę literatūrą apie policininkus ir plėšikus
- Žaidimas išleistas ir žaisti internete vis dar veikia!
Žemumas
- Daug bagažo pasaulyje po Fergusono
- Conquest, Team Deathmatch režimai netinka
Battlefield Hardline: Into the Jungle
Redaktorių rekomendacijos
- BattleBit Remastered: kas yra Squad Points ir kaip juos naudoti
- Maratonas: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Geriausi nemokami FPS žaidimai, kuriuos galite žaisti dabar
- Battlefield 2042 pasirodys Xbox Game Pass vėliau šį mėnesį
- Ši „Call of Duty“ tematikos liemenė priartins jus prie mūšio lauko