Iron Harvest apžvalga: Realaus laiko strategija su jausmu
MSRP $49.99
„Malonus realaus laiko strateginis žaidimas, kurį stabdo šlifavimo ir turinio trūkumas.
Argumentai "už"
- Nuoširdi istorija
- Stiprus dizaino etosas
- Mechanikos gausa
- Puiki naikinimo fizika
Minusai
- Stačia sunkumo kreivė
- Tam tikram žaidimui trūksta poliravimo
- Nedidelis turinio pasirinkimas
Geležies derlius yra realaus laiko strateginis žaidimas tai vyksta alternatyvioje XX amžiaus pradžios Europos istorijoje, kur drąsiausi steampunk kūriniai tapo realybe. Nors žaidimas pritraukia jus savo milžiniškais, stulbinančiais mechanizmais, kampanijos esmė yra stebėtinai asmeniška istorija, kuri padės jums žaisti kartu su puikiu vizualiniu dizainu.
Turinys
- Nuoširdi, jei nuspėjama, kampanija
- Žaidimas yra gilus, bet sunkiai įvaldomas
- Turinio trūkumas
- Mūsų paėmimas
Su įvairiais būdais spręsti įvairius konfliktus, Geležies derlius yra malonus RTS. Vis dėlto jo staigi mokymosi kreivė gali būti atgrasi naujiems strateginių žaidimų žaidėjams, o gana ribotas turinio pasirinkimas gali atbaidyti RTS veteranus.
Nuoširdi, jei nuspėjama, kampanija
Realaus laiko strateginiai žaidimai yra susiję su kelių vienetų valdymu vienu metu didelio masto konfliktuose, todėl kampanijos įtraukti į šiuos žaidimus paprastai veikia makro lygmeniu ir yra susiję su bendru kovos paveikslu pajėgos. Geležies derlius Šie konfliktai būdingi, tačiau istorijos centre yra Anna Kos, jauna išgalvotos Rytų Europos tautos Polanijos pilietė. Būdamas labai jaunas, jos brolis palieka kaimą kovoti Didžiajame kare. Tai, kas turėjo būti trumpalaikė sužadėtuvė, baigiasi ilgus metus, o mechaninių karo mašinų nuolaužos ilgainiui užteršia žemę ir sukuria titulinį geležies derlių. Anna ir jos augintinis lokys Vojtekas patenka į krizės padarinius, kurie, kaip ir tikroji istorija, pakursto liepsną antrajam, dar pražūtingesniam konfliktui.
Nors žaidimas pritraukia jus savo milžiniškais, stulbinančiais mechanizmais, kampanijos esmė yra stebėtinai asmeniška istorija, kuri padės jums žaisti kartu su puikiu vizualiniu dizainu.
Tai emocinga istorija apie praradimą, pareigą ir auką, kuri stebėtinai gerai dera su kai kuriais beprotiškų žaidimo elementų, tokių kaip komiškai piktadaris Levas Zubovas, priešingos rusviečio lyderis pajėgos. Nors istorijos ritmai kartais gali būti matomi iš mylios, stiprūs pagrindinių aktorių pasirodymai padeda parduoti pasakojimą. Deja, kai kurie šalutinių veikėjų ir NPC balsai yra daug silpnesni, o tai šiek tiek trukdo panardinti. Dėl šios ir kietos animacijos siužetų metu norėjau, kad kūrėjai turėtų šiek tiek didesnį biudžetą, kad išlygintų kai kuriuos niuansus ir pateiktų patobulintą pristatymą.
Iškarpytų scenų grafika palieka daug norimų rezultatų, bet kai žaidimas ištraukia fotoaparatą žaidimui, pasaulis tikrai susilieja su kai kuriomis trūkstamomis detalėmis, kurios pasiklysta platesniame, gerai suvoktame lygio dizaine. Pasaulyje gyventi dar smagiau yra tai, koks jis griaunamas. Neįtikėtinai malonu nusitaikyti į priešus su mechanizmu ir stebėti, kaip jis kraunasi per sandėlį, po jo paliktą krūvą plytų.
Žaidimo estetika įkvėpta lenkų menininko Jakubo Rozalskio ir jo 1920+ paveikslų kolekcija. Žaisti žaidimą yra tarsi stebėti, kaip vienas iš Rozalskio kūrinių atgyja, o tai yra vizualinis malonumas, kaip variacijos rudos spalvos kontrastuoja su ryškiai oranžine sprogstančių raketų spalva arba giliu Polanijos šaulių mėlynumu. uniforma.
Žaidimas yra gilus, bet sunkiai įvaldomas
Geležies derlius pabrėžia, kad reikia prisiglausti ir palaikyti priešą – tai tik keli kiti šio žanro žaidimai. Pridėjus prie kovos mechanizmų, kurie gali panaikinti tą dangą per kelias sekundes, sukuriamas neįtikėtinai aktyvus RTS. Visada yra ką veikti, ir jūs nuolat reaguosite į kintančius mūšių potvynius. Tuo tarpu kai kuriuose strateginiuose žaidimuose užsakomos komandos, palaukite, kol pamatysite rezultatą, ir tada sumaišykite savo pajėgas, „Iron Harvest“ nesuteikia tokio atgaiva, todėl tai yra gaivus įrašas žanras.
Matyti realaus laiko fiziką yra nepaprastai malonu.
Tačiau dažnai norėjau, kad mano pajėgos reaguotų taip, kaip reikia, kad įvykdytų savo užduotis. Retkarčiais spustelėjau vienetą, kad pasiūlyčiau komandą, ir tada stebėjau, kaip jie užtrunka kelias minutes, kol ją įvykdo. Kol jie buvo pasiruošę, man reikėjo kažko kitokio nei jie. Priešas A.I. taip pat kartais vargindavo. Turėčiau būrius, šaudžiusius iš už priedangos į priešus, kurie tiesiog išsiskirtų atvirame lauke, o šūviai be jokios naudos. Kai kuriais momentais jie netgi slėpdavosi už tos pačios akmeninės sienos, kur buvo mano kariai, ir man tekdavo tik palaukti, kol pamatyčiau, kuris būrys gali ištverti kitą. Tokios akimirkos tikrai pablogino mano padoraus žaidimo patirtį.
Kampanija lėtai pristato žaidimo mechaniką, todėl labai rekomenduoju ją užbaigti prieš pradedant savarankiškas A.I. mūšiuose – ir tikrai prieš bandant susidurti su kitu realaus pasaulio strategu kelių žaidėjų. Vis dėlto, net ir gerai susipažinus su žaidimo eiga, beprotiškas žongliravimas valdant lauką, valdant išteklius, manevruojant priešininkus ir kuriant savo armiją dažnai buvo didžiulis. „Publisher Deep Silver“ pateikia beveik 100 puslapių vadovą, kuriame pateikiama išsami informacija apie žaidimo mechanika, o jas visas suprasti būtina norint įveikti kai kurias sudėtingesnes susitikimai.
Turinio trūkumas
Priešingai daugybei mechanikų yra menkas turinio pasirinkimas. Baigęs istoriją, aš perėjau į A.I. konfliktai ir kelių žaidėjų pasiūlymai, ir garsiai sušuko: „Ar tai tai?!” Žaidime yra tik keletas žemėlapių ir misijų tipų, iš kurių galima pasirinkti, palyginti su daugeliu kitų RTS pavadinimų. Ateityje suplanuotas žaidimo turinys, tačiau už jį bus mokamas mokestis.
Baigęs istoriją, aš perėjau į A.I. konfliktai ir kelių žaidėjų pasiūlymai, ir garsiai sušuko: "Ar tai?!"
Norintiems ištirti įvairius žaidimo režimus ir atsisakyti istorijos, bus sunku susimąstyti Geležies derlius daug žaidimo aspektų. Nesunku nusivilti dėl sunkumų, ypač jei žaidėjas RTS pavadinimų naujokas. Sunkumus galima sumažinti A.I. Siūlomi susirėmimai ir iššūkiai, bet man pasirodė, kad vidutinis nustatymas yra per lengvas, o sunkus – per daug sudėtingas. Pastarajame buvau sugniuždytas tiek, kiek dominavau pirmajame, ir norėčiau, kad žaidimas būtų vidurys tarp šių dviejų.
Mūsų paėmimas
Geležies derlius yra solidus realaus laiko strateginis žaidimas, kurio kūrėjo aistra žanrui įsiskverbia į istoriją ir dizainą. Tačiau yra keletas apgailėtinų klaidų, kai kalbama apie sunkumus, kurie išjungs atsitiktinius RTS gerbėjus, ir turinio trūkumą, kuris gali išjungti labiau patyrusius žaidėjus.
Ar yra geresnė alternatyva?
Žaidimas yra labai įkvėptas Herojų kompanija, kuris palyginus yra labiau nušlifuotas žaidimas, tačiau jame trūksta kai kurių įdomesnių koncepcijų, pvz., „steampunk“ mechanizmų. Age of Empires II: galutinis leidimas šiuo metu yra labai populiarus tarp RTS žaidėjų ir siūlo vieną gausiausių šio žanro paketų, kai kalbama apie turinį.
Kiek tai truks?
Kampanija trunka apie 15 valandų, tačiau, kaip minėta anksčiau, su papildomomis misijomis nėra daug įvairovės. Tik žaidėjai, norintys išbandyti savo įgūdžius susidūrę su didesniais sunkumais, žais dešimtis valandų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Galų gale. Palaukite, kol žaidime bus daugiau turinio ir bus pakoreguoti elementai, pvz., sudėtingumo kreivė ir vieneto reagavimas.