Balduro vartai 3
MSRP $60.00
„Baldur's Gate 3 yra stulbinantis CRPG su žaidėjo laisvės lygiu, todėl jo galimybės jaučiasi neribotos.
Argumentai "už"
- Gilus charakterio kūrimas
- Daugiasluoksnė istorija
- Turtingas pasaulis
- Neįtikėtina žaidėjo laisvė
- Įtakingi pasirinkimai
Minusai
- Stulbinantis finalas
Įpylus per 150 valandų į Balduro vartai 3, Nekantrauju pradėti viską iš naujo.
Turinys
- Pasirinkite savo personažą
- Ar kada susimąstėte, kodėl mes čia?
- Rokitės už iniciatyvą
- Išmintingai pasirinkote
„Larian Studios“ mega sėkmingas CRPG yra toks įtraukiantis, kad negalėjau nustoti galvoti apie begalines jo galimybes, kol jis buvo mano rankose. Visi charakterio kūriniai, kuriuos norėjau išbandyti, visi draugai, su kuriais turėjau praleisti daugiau laiko, ir visi pasirinkimai, kurių nepadariau, vis dar graužia mano mintis kaip buožgalvis, įsirašęs į mano smegenis. Ir sprendžiant iš auditorijos reakcija per pastarąjį mėnesį, Aš ne vienas. Balduro vartai 3
, bauginantis žaidimas tokio žanro, kurį anksčiau buvo lengva nurašyti kaip „nišą“, tapo naujausiu vandens aušintuvo vaizdo žaidimu.Ir aš tiesiog manau, kad tai stebuklinga.
Pasirinkite savo personažą
Siekdama sukurti tvirtą pagrindą didžiuliam RPG kūrimui, Larian Studios puikiai pavertė 5-ojo leidimo Dungeons & Dragons taisyklių rinkinį į Balduro vartai 3 su labai nedideliu nukrypimu. Yra visos 12 bazinių klasių, turinčios bent tris poklasius vienoje klasėje, taip pat 11 rasių kartu su savo porūšiais. Čia iš tikrųjų prasideda jūsų nuotykiai; ne su pirmuoju ritiniu ar pirmuoju pokalbiu, o su sukurti savo charakterį. Tinkinkite savo avatarą Balduro vartai 3 kai kuriems žmonėms tai gali užtrukti dvi valandas. Žaidėjams suteikiama svaiginančiai daug pasirinkimo galimybių, o daugelis jų taip pat nėra užrakinti dvejetainių sąvokų, tokių kaip lytis. Tai suteikia žaidėjams visišką laisvę sukurti būtent tokį personažą, su kuriuo jie nori praleisti kitas 100 valandų.
Jei jums neįdomu sukurti pasirinktinį personažą, galite pasirinkti iš šešių iš anksto sugeneruotų personažų, kurių kiekvienas turi savo asmenines istorijas ir norus. Taip pat yra septintosios kilmės personažas, tačiau jie iš tikrųjų yra tik pasirinktiniai personažai su iš anksto sukurta istorija. Šie šeši personažai yra pagrindas ir stuburas Baldur's Gate 3 – jie yra priežastis žaisti toliau ir galimo širdies skausmo priežastis.
Visi personažai, su kuriais galite pasikalbėti, ypač kilmingi personažai, yra gražiai suvaidinti balsu, o judesiai užfiksuoti pačių aktorių. Kiekvienas trykšta asmenybe ir asmeniniais erkėmis bei keistenybėmis, dėl kurių jie yra tokie įtikimi ir gyvi. Kiekvienas iš jų turi savo priežastis, kodėl jie laikosi kartu, o žaidėjai turi išsiaiškinti, kas jie iš tikrųjų yra. Man asmeniškai išsiskiria Astarionas, įžūlus elfas vampyras, kuris visada turėdavo ką nors šmaikštaus pasakyti. Karlachas, kuris turėtų auksinę širdį, jei jos nepakeistų tiesiogine pragaro bomba.
Jų istorijų sekimas buvo mano pagrindinė motyvacija žaidžiant. Norėjau pamatyti, kur jie atsidurs po viso šito, norėjau išgirsti jų nuomonę apie tai, kas vyko prieš juos, norėjau juos pamilti. Ir taip, padariau.
Ar kada susimąstėte, kodėl mes čia?
Istorija apie Balduro vartai 3 veikia lygiagrečiai su dauguma kampanijų, esančių Požemiai ir drakonai. Jis prasideda lėtai ir paprastai, o tada sprogsta į kažką didingesnio. Žaidėjo personažas yra išgyvenęs po pagrobimo paslaptingos rasės, žinomos kaip Illithid, būtybės, turinčios psichinių galių ir čiuptuvus ant veidų. Jie į herojaus smegenis implantavo buožgalvį, kuris turėtų paversti juos Illithidu, tačiau dėl tam tikrų priežasčių šis procesas buvo sustabdytas. Su spalvingų kompanionų įgula šalia jų belieka nušokti į paslapčių duobę ir išgelbėti dieną.
Ši prielaida išsiskleidžia įvairioms skirtingo patikimumo frakcijoms, kiekviename veiksme atsiranda naujų pagrindinių veikėjų ir kai kurių gilių filosofinių galvosūkių. Sluoksniai kartais gali jaustis didžiuliai, tačiau daugelis jų yra stipriai susiję su fantazijos archetipais kad juos būtų lengviau suvokti, jei turite elementarų supratimą apie žanrą ir jo pasakojimą gudrybės.
1 veiksmas iš esmės yra 30 valandų mokymosi lygis – ir aš to negalvoju kaip menką. Pirmasis veiksmas Balduro vartai 3 numeta (tiesiogine prasme) žaidėjus į kaimą tiesiai už pripažinto miesto. Tai didžiulis, beveik visas žaidimas, tačiau jis leidžia pajusti viską, kas dar laukia. Net kaip įžangą neįsivaizduoju, kad daugelis žaidėjų turi tokią pačią istoriją.
Kita vertus, antrasis veiksmas yra vieta, kur požemio meistro ranka sustabdo vakarėlį nuo kvailysčių. Tai ryškus kontrastas 1 veiksmui: nukreiptas, susikaupęs ir labai siužetas. Štai tada svarbūs pasirinkimai ir veiksmai. Čia atsitinka siaubingos pasekmės ir gali tiesiogine prasme pakeisti likusias jūsų veikėjų istorijas. Tai gaivus tempo pokytis po septynių lygių ir 50 valandų praleidimo Kardo pakrantėje. Viskas, ko išmokau, kiekviena taktika, kurią išbandžiau, ir kiekvienas grobis, kurį uždirbau (arba pavogiau) iš 1 veiksmo, buvo panaudotas 2 veiksme.
Visa tai baigiasi plataus masto paskutiniame skyriuje, kuriame pateikiama dar daugiau sluoksnių. Daug kartų buvau išvykęs į vieną užduotį ir atsitrenkiau į dvi kitas užduotis, kurias ketinau atlikti vėliau, tuo pačiu metu netyčia atlikdamas kitą užduotį, apie kurią net nežinojau, kad pradėjau. Tai gali jaustis pribloškianti, bet taip pat yra kur Balduro vartai 3 yra pats naudingiausias. Tai buvo tada, kai mano charakteris buvo stipriausias, ir čia buvo visa mano charakteris statinio planavimas pagaliau buvo tinkamai panaudotas
Jis didžiulis ir yra viena vieta, kur galite patirti tam tikrų našumo problemų. Mano kompiuteris kartais sunkiai neatsilikdavo, vieną kartą suduždavo paskutinėje atkarpoje. Neblogai 150 valandų žaidimui, įvertinus viską.
Visa tai susiformuoja į finalą, kuris nėra toks didingas, kaip iki jo vedantis nuotykis. Reikia nugalėti tinkamai kinematografišką galutinį bosą, tačiau kai kurie galutiniai apreiškimai palieka keletą logiškų klausimų, kurie jau yra draskomi žaidimo bendruomenei. Nors labiau apmaudu, kaip viskas be ceremonijų baigiasi po paskutinės kovos. Yra trumpas – ir aš tikrai turiu galvoje trumpai - akimirka su savo vakarėliu prieš pradedant kreditus. Nėra laiko tinkamai atsisveikinti ar net epilogui. Su šiais personažais praleidau daugybę valandų. Nepaisant visų svarbių siužeto taškų, jie yra tikroji istorijos šerdis. Taigi apmaudu, kad jie turi galimybę greitai nusilenkti ant scenos prieš pat greitai nusileidžiant užuolaidoms ir vėl įsijungiant namų apšvietimui.
Rokitės už iniciatyvą
Balduro vartai 3 naudoja Dungeons & Dragons taisykles, kad sukurtų pagrindinius kovos ir įgūdžių patikrinimus. Tai ne a pilnas stalo žaidimo veidrodis, bet tai vienas artimiausių mano matytų, kuris vis dar supranta, kad tai vaizdo žaidimas. Reikia šiek tiek pakoreguoti, kad kai kurios iš šių klasių geriau jaustųsi su pele ir klaviatūra (arba žaidimų pultu, nes čia stebėtinai gerai sukurtas valdiklio palaikymas), o ne kauliukus. Tai reiškia, kad bet kuri jūsų pasirinkta klasė turės daugybę variantų kovoje ir už jos ribų. Tai padarė stebuklus vienuolių klasei ir leido Thief poklasiui iš tikrųjų sužibėti.
Larianas nebaudžia žaidėjo, kuris nori galvoti toli už langelio ribų.
Visoms sudėtingoms sistemoms veikiant kartu, Balduro vartai 3 atrodo, kad turi daugybę pasirinkimų ir galimybių. Žaidėjas gali labai formuoti visą pasaulį. Jis palaiko labiau standartinį metodą, jei norite tiesiog pribėgti prie goblino ir sudaužyti jį kirviu, tačiau jis taip pat tampa neįtikėtinai kūrybingas. Žaidėjai gali sąveikauti su dėžėmis ir statinėmis, kad prieš mūšį sukurtų drebėjimo taškus arba kaip improvizuotą platformą, kad pakiltų į viršų. Burtai ar daiktai gali būti naudojami kuriant vandens balą, kuri gali būti elektrifikuota arba užšaldyta, kad padarytų niokojančią žalą jūsų priešams.
Žaisdamas galiu būti kūrybingas taip, kaip dauguma žaidimų niekada neleistų. Užuot ėjęs pro priekines duris, galiu nušauti teleportuojančią strėlę į saugyklų ir spąstų užpildytą bokštą. Daugumą bosų galima iš karto nugalėti, aplink save padėjus 10 sprogstamųjų statinių ir susprogdinant jas burtininko ugnies burtais. Atsiprašome, jokios dramatiškos piktadarių kalbos tau nėra; tai burtininko laikas.
Balduro vartai 3 puikiai supranta, kad daugelis žmonių taip žais, ir džiaugiasi, kad jie tai daro išskėstomis rankomis. Paklauskite bet kurio Dungeon Master ir jis jums pasakys, kaip jų žaidėjai įveikė savo iššūkius. Panašiai Larianas nebaudžia žaidėjo, kuris nori galvoti toli už langelio. Jūs gausite tiek pat patirties taškų, kai pašalinsite senamadišką stilių arba atliksite didelę charizmą, kad įtikintumėte priešą pasiduoti. Kiekviename iššūkyje galima rinktis iš daugybės įrankių juostos. Žaidėjas turi išsiaiškinti sprendimą, kad ir koks jis būtų paprastas ar nepraktiškas.
Išmintingai pasirinkote
Per visą nuotykį reikia padaryti daugybę pasirinkimų, kad būtų galima formuoti istoriją. Kai palyginsite savo žaidimą su draugu, galite pastebėti, kad jūsų pasaulis labai skiriasi nuo jų. Jūsų vakarėlio nariai netgi gali smarkiai skirtis nuo kitų žaidimų. Ne tik tuo, kas gyvena ir kas miršta, bet ir tuo, kuo jie tampa. Shadowheart, Astarion, Wyll ir kiti išgyvena kritines savo gyvenimo akimirkas. Jie stengiasi tobulėti pagal savo galimybes, tačiau gali būti lengvai suklaidinti ir savo kelionę gali baigti blogiau nei tada, kai pradėjo. Kartais jie gali nukristi tamsiu keliu jūsų pasiūlymu arba jums nesikišus jų sustabdyti. Balduro vartai 3 nesuteikia jums dvejetainio žodžio „gera pabaiga“ arba „Bloga pabaiga" visiems.
Tai nuotykis, skirtas dalytis.
Ne kiekvienas pasirinkimas visiškai pakeičia platųjį pasaulį; kartais jie tiesiog sustiprina charakterį, kuriuo nori būti. Savo žaidimo metu susidūriau su bjauriu nekromantu, kupinu ego ir teisuolio svarbos, kuris pareikalavo, kad aš jam atlikčiau užduotį. Pats vaidindamas nekromantą, teritorinės kontrolės momentu nusprendžiau jį užpulti vietoje. Tikrai, jis susprogdino mano partiją galingu nuodų burtu, kuris iškart nužudė du mano partijos narius. Bet ne mano negyvieji bendražygiai; jie yra atsparūs nuodams. Skeletai ėjo per nuodų miazmą, kad pribaigtų nekromantą ir jo negyvuosius bičiulius. Atrodo, kad aš vis dėlto buvau geresnis nekromantas!
Po kelių dienų aš kalbėjausi su savo broliu ir atradau, kad šis nekromantas jam ne tik buvo nepaprastai sunki kova, bet ir vaidino pagrindinį vaidmenį pagrindiniame žaidimo pasakojime. Scena, kurią man suplanavo Larian Studios, buvo visiškai praleista, nes aš įsitraukiau į kaulų matavimo konkursą su tuo nekromantu. Ir nė sekundės nesigailiu dėl savo veiksmų.
Štai kur tikrasis džiaugsmas Balduro vartai 3 yra rastas. Tai didžiulis žaidimas, kupinas paslapčių, scenų ir akimirkų, kurių neįmanoma pamatyti per vieną žaidimą. Norėdami sužinoti apie juos visus, turite pasikalbėti su draugais apie tai, kaip nužudėte sėbrą arba kaip radote legendinį ginklą, paslėptą giliai vienuolyno viduje. Tai bendradarbiavimo pasakojimas, kuris jau tapo puikiu židiniu žaidėjams susiburti ir kartu praleisti socialinius momentus. Tai nuotykis, skirtas dalytis.
Balduro vartai 3 buvo peržiūrėtas kompiuteryje.
Redaktorių rekomendacijos
- Visi romantiški „Baldur’s Gate 3“ personažai ir kaip juos užmegzti
- Kaip greitai pasiekti „Baldur's Gate 3“ lygį: geriausi XP ūkininkavimo būdai
- Baldur's Gate 3 Patch 1 pagerina žaidimą daugiau nei 1000 būdų
- „Baldur's Gate 3“ nebebus palaikomas S Series S splitscreen, kuris bus išleistas „Xbox“ 2023 m
- Kaip gauti sielos monetų Baldur's Gate 3