Metroid: Samus Returns apžvalga

Metroidas Samusas grįžta į apžvalgą

„Metroid: Samus Returns“

MSRP $39.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Metroid: Samus Returns“ yra fantastiškas menkai vertinamos klasikos pervaizdavimas.

Argumentai "už"

  • Puikus nepakankamai vertinamos klasikos modernizavimas
  • Nauji papildymai sklandžiai pagerina pagrindinį žaidimo eigą
  • 3DS aparatinė įranga visiškai įgyvendina originalo viziją
  • Reaktyvi, įtempta kova

Minusai

  • Pasikartojančios boso muštynės
  • Žemėlapis ir „nuskaitymo impulsas“ nukreipia dėmesį nuo tyrinėjimo

Praėjo 14 metų nuo tada, kai turime „tinkamą“ 2D Metroid žaidimą, bet jūs to nesužinotumėte iš to, kaip dažnai šis pavadinimas yra mėtomas žaidimų ratuose. „Metroidvania“ – tyrinėjimų/veiksmo platformerių porūšis, kilęs iš pseudo atvirojo pasaulio mechanikos, kurią išpopuliarino Metroidas ir Castlevania: Nakties simfonija, kaip niekad populiarus. Jis rodomas taip pat dažnai, o kartais kartu su naujesniu "Patinka sielai“ požanras populiariuose naujuose pavadinimuose, pvz Negyvos ląstelės ir Tuščiaviduris riteris

. Nors 2000-ųjų pradžioje buvo nuolatinis 2D Metroid ir Castlevania žaidimų srautas, skirtas Nintendo delniniams kompiuteriams, šis šulinys iki šiol buvo išsekęs. Mes nekantriai dar kartą prisisegėme savo galingus šarvus su galaktikos galvosu medžiotoju Samusu Aranu. Metroidas: Samusas grįžta apžvalga.

Metroidas: Samusas grįžta yra „persivaizduoti“ 1991 m. neaiškiai pavadintas Metroidas II: Samuso sugrįžimas už Game Boy. Jis išlieka ištikimas klasikinio originalo esmei, tačiau su papildoma mechanika (kai kurios iš vėlesnių serijų įrašų, kai kurios yra visiškai naujos), kurios pakelia jį daugiau nei paprastas pertvarkymas. Castlevania: šešėlių valdovai kūrėjas MercurySteam ėmėsi kūrimo, tačiau jam vadovauja patyręs Nintendo žinovas Yoshio Sakamoto, kuris kartu sukūrė serialą ir režisavo daugumą klasikinių jo įrašų.

Toks naujų žvilgsnių ir serialo patirties derinys pasiekia tobulą pusiausvyrą – žaidimas, kurio šaknys yra nostalgija, bet atrodo daugiau nei ciniškas pinigų įnešimas. Metroidas II, suvaržytas dėl originalios Game Boy aparatinės įrangos apribojimų, yra nepakankamai įvertinta klasika ir Samusas grįžta pagaliau suteikia jam tokio blizgesio ir naujų auditorijų, kurių jis nusipelnė.

Žaisk dar kartą, Samusai

Samusas grįžta pakelia po įvykius originalo Metroidas. Sutrikęs dėl akivaizdžios metroidinių ateivių galios, su kuria planetoje susidūrė galvų medžiotojas Samusas Aranas Zebes, Galaktikos federacija siunčia ją į metroidą namų pasaulį SR388, kad pašalintų grėsmę. šaltinis. Išskyrus pradinį teksto nuskaitymą, žaidimo metu praktiškai nėra jokio aiškaus pasakojimo.

Vietoj to, veiksmas suskirstytas į Samusą, tyrinėjantį vis giliau po planetos paviršių, medžiojantį to paties pavadinimo metroidus. Apatiniame ekrane esantis skaitiklis prasideda nuo 40 ir mažėja, kai iškeliate savo taikinius, suteikdamas žaidėjams bendrą žaidimo, kitaip nelinijinio, žaidimo pojūtį. Pasaulis suskirstytas į atskiras sritis, atskirtas liftais, kurios tampa pavojingesnės kuo žemiau.

„Metroid Samus“ grąžina 8 ekraną
„Metroid Samus“ grąžina 1 ekraną
„Metroid Samus“ grąžina 2 ekraną
„Metroid Samus“ grąžina 4 ekraną

Žinoma, esminė bet kurio Metroid žaidimo kokybė ir to paties pavadinimo žanro esmė yra ta, kad Samusas randa galingų savo kostiumo patobulinimų, kurie jai suteikia naujų gebėjimų tiek kovoje, tiek tyrinėjimams, atveriant naujas žemėlapio dalis, kai ji įgyja gebėjimų apeiti įvairius kliūtis. Tai apima Samuso ginklų ir šarvų mėgėjus, aukštesnius šuolius ir galimybę pritūpti prie jos. parašo Morph Ball sferą ir sukite aplink, galiausiai per sienas ir lubas su Spider Ball patobulinti. Taip pat yra gebėjimų, kurie nepasirodė iki vėlesnių žaidimų, pavyzdžiui, „Grapple Beam“ ar „Super Missiles“.

Ši konstrukcijų mechanika, paprastai vadinama „pavarų įjungimu“, dabar yra išbandyta ir tikra dizaino mokykla, tačiau Samusas grįžta rodo, kad originalas vis tiek gali būti geriausias. Powers pasiekia dosnų klipą, suteikiantį Samusui nuolatinio progreso jausmą. Svarbiausia, kad visi jos sugebėjimai jaučiasi puikiai. Staiga galėdamas šokti dvigubai aukščiau, nekreipti dėmesio į vandenį ar šaudyti per kliūtis, jautiesi lyg taikęs apgaulės kodus ir sumenkindamas iššūkius, dėl kurių prieš valandą traukėsi plaukus.

Kai pasirodė originalas Game Boy 1991 m, kai kurie gyrė jo įmantrų, vientiso lygio dizainą, tačiau daugelį atbaidė techninės įrangos apribojimai. Dėl pilkos spalvos grafikos daugelį žaidimo urvų buvo sunku atskirti (o tai buvo ypač sunku be žemėlapio padėti grįžti atgal), o minimalistinis garso takelis paverčiamas disonuojančiais pypsėjimais ir pypsėjimais „Game Boy“ garse. lustas.

3DS suteikia puikų efektą, suteikiant žaidimui turtingą ir spalvingą aplinką bei nuotaikingą, atmosferinį rezultatą. Žaidimo eiga vis dar yra 2D, tačiau 3D grafika leidžia sukurti fantastišką fono detalių kiekį (pvz., didžiulius, paslaptingus sutvėrimus) ir retkarčiais gražias mažas iškarpytas scenas.

Kada ji išmoko tai daryti?

Sakamoto ir MercurySteam nepatenkino tiesiog pertvarkydami originalaus klasikinio žaidimo eigą, todėl pridėjo visiškai naujų gebėjimų rinkinį, pavadintą „Aeion“, kurie išleidžia energiją iš savo skaitiklio. Pirmasis iš jų, „Scan Pulse“, labai pakeičia pagrindinį žaidimo tyrinėjimo mechaniką, atskleidžiant didelę kvadratinę žemėlapio sritį aplink Samusą. Originalus Metroidas II iš viso nebuvo žemėlapio, jau nekalbant apie galimybę jį nuskaityti nuotoliniu būdu.

„Staiga gali šokti dvigubai aukščiau, nekreipti dėmesio į vandenį ar šaudyti per kliūtis, tarsi pritaikei apgaulės kodus...“

Naujiems žaidėjams, užaugusiems ant mini žemėlapių, HUD ir objektyvių naujesnių žaidimų žymeklių, šie gyvenimo kokybės patobulinimai labai padeda padaryti jį prieinamesnį. Nors tai neatgrasina tyrinėti, dėl ko nerimavome, tačiau žaidėjų dėmesį į žemėlapį jis atkreipia dažniau, o tai sumažina poreikį ieškoti paslapčių per kiekvieną plytelę. Viena vertus, mes su džiaugsmu pasitikėjome žemėlapiu, kad sumažintume nuobodų ir nereikalingą atsitraukimą. Kita vertus, apgailestavome, kaip tai sumažina panirimą į žaidimo tyrinėjimą. Vienas iš mūsų mėgstamiausių dalykų apie Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas Šių metų pradžioje buvo pritaikytas retro jautrumas minimaliai papildomai informacijai, nukreipiant žaidėjo dėmesį tiksliai apie patį veiksmą. Tai toli gražu nėra baisu, tačiau pridedamos kartografavimo funkcijos Samusas grįžta yra tas modernus prisilietimas, dėl kurio šiek tiek apgailestaujame.

Kitos „Aeion“ galios, tokios kaip greito šaudymo pabūklo sprogimas, žalą sugeriantis žaibo skydas ir galimybė sulėtinti laiką, mažiau pakeičia bendrą žaidimo eigą, tačiau yra ne mažiau naudingos. Kaip ir tradiciniai serialo sugebėjimai, jie yra universalūs, sprendžiantys specifinius perėjimo iššūkius, taip pat pateikiantys naujų taktinių kovos galimybių. Naujas išteklius, leidžiantis natūraliai valdyti laiko tarpsnius, įtraukiant žaidimo srautą, suteikiant gylio, netapiant stulbinančiu ar nepatogiu.

Samus iš arti ir asmeniškai

Kova čia paprastai atrodo mėsingesnė nei originale. Anksčiau nustatytas Samus taikinys buvo atrakintas, todėl jai buvo leidžiama pasodinti kairiuoju peties mygtuku ir nusitaikyti 360 laipsnių , todėl muštynės yra daug niuansesnės. Naujas kovos skaitiklis, kuriame Samusas plačiu lanku braukia aukštyn, tikriausiai yra nauja jūsų funkcija. išnaudos daugiausiai iš būtinybės, nes kova buvo šiek tiek iš esmės perstatyta aplink tai.

Kur originalas Samuso sugrįžimas Leidžiama kiek įmanoma atsitraukti, kad iš saugaus atstumo atsektų priešus, o priešai viduje Samusas grįžta yra daug agresyvesnės, priversdamos Samus ant užpakalinės pėdos. Beveik visi priešai ir viršininkai retkarčiais sumirksės baltos šviesos impulsu prieš pat braukdami į Samusą. Tinkamai suplanuotas kovos skaitiklis nukreips šią ataką, apsvaigindamas priešą kritiniu smūgiu ir atverdamas jums galimybę jį užpildyti. energijos ar raketų, tačiau tinkamai ją gauti gali būti sudėtinga, o šiek tiek delsimas prieš bandant dar kartą reiškia, kad laikas viskas.

„Metroid Samus“ grąžina 6 ekraną

Rezultatas yra toks, kad kova jaučiasi daug ritmingesnė ir reaktyvesnė nei ankstesni įrašai. Net ir mažiau galingi žaidimo priešai padaro bausmingą, senosios mokyklos dydžio žalą, todėl dar labiau pavojinga patekti į jų veidus, kaip verčia kovoti. „Boss“ kovos su metroidais yra susijusios su vengimu ir laukimu, kada juos apsvaiginti ir atimti dalį sveikatos. Priešai tokiu būdu žlunga daug greičiau nei naudojant įprastą ugnį, o kai kuriuos be jos sunku įveikti.

Puristus gali atbaidyti toks esminis kovos ritmo pasikeitimas, bet mums tai patiko. Šis žaidimas, ypač iš serijos, yra apie Samusą, kuris yra vienas prieš pasaulį, kuris to nori sumušė ją kaip vabzdys, o naujoji kovos sistema kiekvieną akimirką padaro tuos kuolius aiškesnius momentas. Kova yra greitesnė ir reaktyvesnė nei ankstesniuose įrašuose, todėl kiekvienas susidūrimas tampa šiek tiek įtemptesnis.

Patys metroidai gali būti silpniausia grandis kitaip tvirtame originalo patobulinime. Žaidimui įsibėgėjus Samusas mato, kaip metroidai nusileidžia odą ir tampa vis galingesniais ir įmantrios formos, tačiau lėtas tai vykstantis tempas palieka metroidų mūšius šiek tiek nešvarumus pasikartojantis. Žaidimo pabaigos evoliucijos suteikia malonios įvairovės, tačiau jau per mažai, per vėlu, kai didžiąją žaidimo dalį praleidote tiek kartų kartodami tą patį mūšį.

Mūsų paėmimas

Nostalgija vadovauja daugybei to, kas šiuo metu daroma vaizdo žaidimų pramonėje, o išleidimo kalendoriuje dominuoja paleidimai, perdarymai ir pertvarkymai, o ne rizikingesni, nauji pavadinimai. Metroidas: Samusas grįžta yra kur kas daugiau nei paprastas pertvarkymas. Atvirkščiai, reikia neįvertintos klasikos, kurios dizaino įtaka šiandien galbūt jaučiama plačiau nei bet kada anksčiau ir sustiprina ją naujai auditorijai. Žaidimo esmė iš esmės lieka nepaliesta, tačiau nauji papildymai praturtina bendrą patirtį. Pirmasis klasikinis 2D stiliaus Metroid per 13 metų (nuo GBA Metroidas: nulinė misija, taip pat režisierius Sakamoto), Metroidas: Samusas grįžta yra aukščiausios formos franšizė ir puikiai tinka seniesiems meistrams.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne. Pasakų franšizė, kuri išplėtė visą žanrą. Yra daug būdų, kaip atsikratyti atviro pasaulio 2D tyrinėjimo platformos – nuo ​​tinkamų Metroid žaidimų iki šiuolaikinių sukimų, pvz. Negyvos ląstelės. Tačiau kaip šiuolaikiškas senos, grynos klasikos pervaizdavimas, Samusas grįžta yra neprilygstamas.

Kiek tai truks?

Mūsų pirmasis žaidimas truko maždaug 10 valandų, o daugiau nei 50 % žaidimo liko ištirti. Užbaigusieji turės daugybę dalykų, į kuriuos galės įkišti dantis, jau nekalbant apie sunkesnį žaidimo režimą, kuris atsidaro vieną kartą įveikus.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Metroidas: Samusas grįžta yra puikus pavyzdys, kodėl Metroid franšizė tebėra gerbiama tarp žaidėjų, ir yra vienas geriausių pavadinimų 3DS gyvavimo ciklo pabaigoje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Detective Pikachu Returns: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Geriausi Metroid žaidimai, reitinguojami
  • „Metroid Prime Remastered“ tiesiog nustebino „Nintendo Switch“.
  • Geriausias (ir keisčiausias) kultinis „Nintendo 3DS“ hitas atkeliaus į „Apple Arcade“.
  • „Kirby's Return to Dream Land Deluxe“ kitais metais pristatys „Wii“ klasiką į „Switch“.