Artėjantis leidimas AEW: Kovok amžinaižymi pirmąjį didelį profesionalų imtynių vaizdo žaidimą ne WWE 2K serijoje per ilgą laiką. Tačiau kaip ir šios dvi reklamos turi didelių skirtumų, taip ir žaidimai. WWE 2K serija buvo apytikslė po liūdnai pagarsėjusio išleidimo 2K20, bet po metų pertraukos grįžo siūbuodamas su kietu WWE 2K22.
Turinys
- Priimk kvailumą
- Tvirtas sąrašas
- Geriau AI
- Daugiau laisvės istorijos režimu
- Grįžkite prie tradicinės griebtuvų sistemos
Vis dėlto jis nėra tobulas, paliekant didelę galimybę AEW: Kovok amžinai pavogti pasirodymą. Šį būsimą leidimą kuria veteranas kūrėjas Yuke's (studija, kuria remiasi tokio žanro klasika kaip WWE SmackDown! Čia ateina skausmas) reiškia, kad komanda turi daug patirties imtynių žaidimuose. Negana to, projektui vadovauja Hideyuki „Geta“ Iwashita, ikoninio „Nintendo 64“ režisierius. WWF jokio gailestingumo.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Turėdamas visus šiuos talentus, debiutinis AEW konsolinis žaidimas gali nuvalyti žiedą, kai tik bus pažymėtas. Nors norint tai padaryti, ji turės išsiskirti iš savo varžovo. Čia yra tik penki būdai
AEW: Kovok amžinai gali išsiskirti iš būsimo ar net pranokti WWE 2K23.Priimk kvailumą
Bendras AEW produktas dažnai yra laisvesnis ir net šiek tiek kvailesnis nei WWE. Pastaraisiais metais WWE jautėsi šiek tiek sterili, ypač nutolusi nuo TV-14 reitingo. AEW yra absurdiškų atitikmenų tipai su krauju, taip pat juokingi segmentai, tokie kaip „The Acclaimed“įtvirtinant jų palikimą“ Los Andžele.
WWE visiškai neatsisakė savo kvailumo, tačiau, atsižvelgiant į realaus gyvenimo produktus, AEW: Kovok amžinai turi didelę galimybę išsiskirti, žiūrėdamas į save ne taip rimtai. Žaidimas jau atrodo kaip dalis, su daug daugiau animacinių personažų modelių ir laukinių mini žaidimų tipų. Be to, jis skirtas pasiimti ir žaisti stiliaus arkadiniam žaidimui, o ne bandyti būti tikrovišku modeliavimu. Turint omenyje tokį požiūrį, Kovok amžinai galėtų paskambinti į daugelį reklaminių rungtynių ("Stadium Stampede" ar kas nors?), kartu su daugiau nepaprastų komentarų ir laukinių užkulisių segmentų, atspindinčių nenuspėjamą televizijos programą gamta.
Tvirtas sąrašas
Realiame AEW sąraše gausu įdomių personažų, kurie taip pat gerai groja mikrofoną, kaip ir ringe. Tai yra imtynininkai, tokie kaip Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood ir Cash Wheeler) ir Saraya. Nors žinome apie kai kuriuos talentus, kurie pasirodys AEW: Kovok amžinai, didžioji sąrašo dalis tebėra paslaptis, bet tikimės, kad bus atskleista daug daugiau imtynininkų.
Visų pirma, čia yra galimybė žaidimui tinkamai panaudoti savo dinamišką sąrašą. Jaunesni talentai, tokie kaip Dante Martin, Action Andretti ir net juokingas Danhauzenas, gali įnešti visiškai skirtingus žaidimo stilius. The WWE 2K23 Sąrašas atrodo toks pat tvirtas, kaip ir tikėjotės – yra apie 200 superžvaigždžių – nuo dabartinių talentų iki legendų. Tam kad Kovok amžinai norint konkuruoti, reikia turėti daug imtynininkų, iš kurių būtų galima rinktis, ir pasiūlyti pakankamai įvairovės, kad žaidėjai liktų investuoti. Laimei, talentų tikrai netrūksta.
Geriau AI
Į WWE 2K22, rungtynės vienas prieš vieną veikia pakankamai gerai, tačiau kai ringe pristatote tris ar daugiau superžvaigždžių, viskas pasidaro įtempta. Visų pirma, komandų rungtynes beveik neįmanoma laimėti, nes jūsų oponento partneris nuolat ateis į ringą, kad sulaužytų kaištį. „Fatal Four Ways“ ar net „Royal Rumble“ rungtynių tipas yra pernelyg chaotiškas, kad net matytumėte savo charakterį, jau nekalbant apie pergalę.
AEW: Kovok amžinai gali pasižymėti, jei įdiegs geresnį AI, kuris savo žaidime pranoksta WWE. Nors dirbtinis intelektas neturėtų būti visiškai besmegenis, svarbu leisti žaidėjams turėti šansų rungtynėse ne vienas prieš vieną, nepasikliaujant laiku ir sėkme. Būtų puiku, kad oponentai būtų mažiau puolime dalyvaujant „Triple Threats“ arba „Fatal“. „Four Ways“ arba kompiuterio valdiklio žymės komandos, kurios automatiškai neskuba suskaidyti kiekvieno iškritimo bandymas.
Daugiau laisvės istorijos režimu
Naujausiuose WWE žaidimuose istorijos režimai turi laisvės iliuziją, tačiau iš tikrųjų jie nesuteikia daug galimybių. Tai ypač pasakytina apie „MyRise“ režimą, kuriame yra įdomių istorijos segmentų, tačiau reikia padaryti labai mažai reikšmingų pasirinkimų.
Pasiilgau tokių įrašų WWE SmackDown! Užsičiaupk, senas PS2 žaidimas, leidžiantis vaikščioti po užkulisius ir bendrauti su įvairiomis superžvaigždėmis rūbinėje. Galite inicijuoti siužetus su įvairiais išsišakojusiais keliais, kurie keistųsi priklausomai nuo jūsų pasirodymo ar net superžvaigždės, kurią vaidinote, ir pasiūlytumėte daug įvairovės. Kadangi WWE 2K pastaraisiais metais jautėsi labiau – drįstume sakyti – „scenarijus“, AEW: Kovok amžinai galėtų pasinaudoti šia galimybe įtraukti daugiau laisvės į šiuo metu paslaptingą pasakojimo režimą, kaip tai darė Yuke's praeityje.
Grįžkite prie tradicinės griebtuvų sistemos
WWE 2K22 tarsi iš naujo išrado serijos valdymo schemą, bet ne visiškai į gerąją pusę. Jame naudojama kombinuota sistema, kuri atrodo kaip kovinis žaidimas, todėl jis tampa labiau prieinamas žaidėjams, norintiems maišyti mygtukus nuoseklumo sąskaita. Žaidėjai turi naudoti keletą mygtukų kombinacijų, kad atliktų tam tikrą judesį, bet kadangi kai kuriems manevrams reikia tiek daug įvesties, juos dažnai sunku atlikti.
Ši kovos sistema bus likti viduje WWE 2K23, paliekant duris plačiai atidarytas AEW: Kovok amžinai.
Remiantis mūsų praktiniu laiku, praleistu „Gamescom“ praėjusiais metais, Kovok amžinai apima panašią griebimo sistemą į senesnius WWE žaidimus, leidžiančius nuosekliau atlikti judesius. Ši sistema tiesiog reikalauja, kad žaidėjai paspaustų vieną mygtuką, kad galėtų susigriebti, o tada pakreiptų analoginę lazdą, o paspaustų kitą mygtuką, kad atliktų konkretų judesį. Naudojant šią sistemą, reikia tik dviejų įėjimų, kad būtų galima nuimti griebtuvus, todėl lengviau juos nuosekliai naudoti.
Į WWE 2K22, buvo įprasta dažnai pristabdyti žaidimą, kad peržiūrėtumėte savo veikėjo kombinuotųjų sąrašą, o tai nutraukė rungtynių eigą. Laimei, ši problema sušvelninama naudojant tradicinę griebtuvų sistemą, kuri, regis, atsiras AEW: Kovok amžinai. Vien tai gali padėti AEW didžiajam žaidimui iškovoti pergalę pasibaigus varpui.
Redaktorių rekomendacijos
- Šį birželį galite gauti NBA 2K23 ir daugiau su PS Plus
- WWE 2K23 atneša skausmą su John Cena, Cody Rhodes ir Bad Bunny
- NBA 2K23 pateiks geresnius AI žaidėjus, naujus ženklelius ir daugybę naujų pažangių grotuvo valdiklių
- WWE 2K22 yra mano nauja mėgstamiausia TV laida
- WWE 2K21 atšauktas po to, kai nuvylė WWE 2K20; 2K Games erzina naują projektą