Warzone 2 reitingo režimas yra būtent tai, ko reikia žaidimui

Call of Duty: Warzone 2.0yra daug kitoks žvėris nei jo pirmtakas ir daugeliu atžvilgių suskaldė bendruomenę. Taip yra dėl daugelio prieštaringi dizaino pasirinkimai. Tačiau daugelis žaidėjų su tuo sutinka Warzone 2.0 reikia reitingo režimo, panašiai kaip ankstesni Call of Duty kelių žaidėjų kolegos „Black Ops“ šaltasis karas, Avangardas, ir netrukus Šiuolaikinis karas II.

Turinys

  • SBMM trūkumai
  • Leisk man linksmintis!

Reitinguotas režimas naudoja tas pačias taisykles, kaip ir Call of Duty League (CDL), ir yra orientuotas į konkurencinį žaidimą. Kai kaupiate laimėjimus, jūsų reitingas didėja, bet jei pralaimi, jis mažėja. Tai leidžia žaidėjams aiškiai nurodyti savo rangą be jokių spėlionių.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai nėra nereikalingas gerbėjų, trokštančių daugiau turinio, prašymas. Reitinguotas režimas, jei jis vykdomas tinkamai, gali palengvinti daugelį nuolatinių žaidėjų nusivylimų Warzone 2.0. Nors neaišku, ar toks režimas yra naudojamas „Battle Royale“ žaidime, „Activision“ galbūt norėtų tai apsvarstyti kaip būdą apsaugoti naujokus ir išlaikyti veteranų įsitraukimą.

SBMM trūkumai

Prieš pasineriant į tai, kaip galėtų veikti reitinguotas žaidimas, svarbu paaiškinti, kaip veikia dabartinė piršlybų sistema arba bent jau kaip ji jaučia kaip tai veikia. Įgūdžiais pagrįstos piršlybos (SBMM) tikslas – suvienodinti žaidimo lauką suporuojant jus su panašaus meistriškumo žaidėjais. Jis skirtas apsaugoti naujokus nuo patyrusių profesionalų, o kiekvienose rungtynėse pridėti teisingumo elementą.

Šios sistemos problema yra ta, kad šiuo metu neaišku, kokia metrika naudojama kiekvienam žaidėjui suskirstyti į konkrečią įgūdžių grupę. Rungtynės vis tiek gali atrodyti nesąžiningos, net jei žaidime dauguma žaidėjų laikosi „lygiais“. Galite atsitiktinai susieti su savimi žemesnių nei vidutinių žaidėjų jūsų komandoje, o tose pačiose rungtynėse vis dar susiduria su aukštos kvalifikacijos varžovais (atrodo, kad taip ir nutinka dažnai).

Veikėjai sraigtasparnyje Warzone 2.0.

Nors žemos kvalifikacijos žaidėjai beveik visada yra apsaugoti šia prasme, veteranai dažnai yra įmesti rungtynes, kurioms reikia didžiulės koncentracijos ir pastangų, kad net būtų galima varžytis, o tai ne visada linksma. Atsižvelgiant į lėtą žaidimo tempą pagal numatytuosius nustatymus ir į tai, koks sudėtingas paprastai yra fojė, žaidėjai neskatina judėti, o tai dar labiau lėtina tempą ir sustoja.

Pilnas sustojimas, Warzone 2.0 Dabartinė piršlybų sistema nėra linksma aukštesniems nei vidutiniams žaidėjams. Įmetus į vestibiulius prieš aukštos kvalifikacijos žaidėjus, kiekvienos rungtynės sukelia įtampą ir nerimą, beveik nesikeičiant. Dar blogiau žaidžiant solo, nes neturi kuo pasikliauti. Žinoma, žaisti labai konkurencingose ​​rungtynėse kartu su draugais duetuose, trijuosiuose ar keturkampiuose gali būti smagu, bet jei esate vienas, atsidursite nepalankioje padėtyje.

Nors SBMM yra prasminga, jo vykdymo būdas Warzone 2.0 yra griežtas ir, atrodo, neveikia taip gerai, kaip tikėtumėtės – iki to, kad tai nėra smagu, bent jau kai kuriems žaidėjams. Pristačius reitinguotą režimą kartu su nereitinguotu variantu, būtų galima pasiūlyti geriausius iš abiejų pasaulių, o tai leis žaisti tiek itin konkurencingai, tiek atsitiktinai.

Leisk man linksmintis!

Reitinguotas režimas vis tiek gali suteikti žaidėjams galimybę prakaituoti prieš kitus lygiai taip pat kvalifikuotus priešus – o atsitiktinis arba neįvertintas režimas gali sudaryti sąlygas įvairesnėms, mažiau įtemptoms rungtynėms, atsižvelgiant į jūsų įgūdžius lygiu. Atsitiktinis režimas taip pat galėtų žymiai sutrumpinti laukimo laiką, nes žaidimui teoriškai nereikės ieškoti jokių konkrečių žaidėjų tipų.

Idealiu atveju SBMM būtų visiškai pašalintas atsitiktiniu režimu ir pasiūlytų daugiau atitikties tipų. Vienas žaidimas gali būti suderintas su daugybe naujokų, kitas gali būti šiek tiek sunkesnis, o kitas gali būti šių dviejų derinys.

Žaidėjas tupi už viršelio „Warzone 2.0“.

Kita vertus, reitinguotas gali turėti daug griežtesnį SBMM, kad žaidėjams būtų suteikta daugiau teisingų iššūkių. Puikus dalykas, susijęs su reitingavimo sistemomis kelių žaidėjų žaidimuose, yra tai, kad žaidėjo reitingas natūraliai mažės kai jie pradeda pasiekti savo įgūdžių ribas, grąžindami juos į vestibiulius su panašios kvalifikacijos žaidėjais. Esant dabartinei SBMM sistemai, net ir po kelių nuostolių, atrodo, kad lobiai išlieka tie patys, o tai apmaudu.

Neįvertinto režimo įgyvendinimas be įjungto SBMM gali atrodyti bauginantis, ypač naujokams. Tačiau žiūrint į duomenis, vidutinis bet kurio fojė nužudymo ir mirties santykis (KD) iš tikrųjų yra mažesnis, nei galite tikėtis. Nors nėra sunkios statistikos Warzone 2.0 Kadangi tai dar nauja, galime įvertinti, kaip gali atrodyti vidutinė atitiktis pagal originalą Warzone.

Beprotiška matyti, kaip KD atrodo visame WZ

Matote, kad dažniausiai KD yra 0,6–0,9 diapazone

Kaldera / Atgimimas
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG %: 1,88 % / 7,42 %@WZRanked padėjo surinkti kai kuriuos duomenis pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

– Džeimsas – JGOD (@JGODYT) 2022 m. gegužės 16 d

YouTuber JGOD (kartu su WZ reitingas) sudarė vidutinių KD sąrašą originale Warzone, kuris 2022 m. gegužės mėn. yra nuo 0,6 iki 0,9. Taigi, jei būtų įdiegtas atsitiktinis režimas Warzone 2.0, turėtumėte tikėtis panašaus vidutinio KD visame pasaulyje. Tai reiškia, kad daugelis naujokų vis tiek galėtų konkuruoti lobiuose be SBMM.

Atsitiktinis režimas tam tikriems žaidėjams suteiktų daugiau iššūkių, o ekspertams būtų lengviau. Ir jei žaidėjas mano, kad vestibiulis yra per sunkus arba per lengvas, jie visada turėtų reitingavimo režimą, kad galėtų sugrįžti, o tai padėtų jiems teisingesnėse rungtynėse. Atsitiktinis režimas taip pat gali leisti žaidėjams eksperimentuoti su ginklų tipais, uždirbti XP ir priedus bei praktikuoti strategijas prieš juos įgyvendinant konkurenciniu reitingo režimu.

Atsižvelgiant į būklę Warzone 2.0 dabar mažai tikėtina, kad reitinguotas režimas greitai pasirodys – jei išvis. Panašu, kad net paprasti mechanikai nukrenta į šalį, net ir tie, kurių labai prašoma, pavyzdžiui, galimybė bėgti dedant šarvų plokštes. Nors jei „Activision“ ketina paversti savo likimą, gali būti tokie drąsūs papildymai, kaip šis Warzone 2.0 reikia išlikti konkurencingiems.

Redaktorių rekomendacijos

  • Tikriausiai naudojate netinkamą artimo nuotolio Warzone ginklą
  • Naujasis „Call of Duty: Warzone 2.0“ naujinys tiesiog sugadino geriausius žaidimo ginklus
  • Paverskite šį Warzone 2.0 šautuvą galingu vienu paprastu triuku
  • „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą
  • „Warzone 2.0“ vieno šūvio snaiperius naudoti sunku. Vietoj to išbandykite šį ginklą