Mafijos vaizdo žaidimų serijai šiandien sukanka 20 metų. Atviro pasaulio nusikaltimai žaidimų serijos, tokios kaip Grand Theft Auto ir Saints Row dažnai turi siaubingą, satyrinį toną. Kita vertus, mafija semiasi daugiau įkvėpimo Krikštatėvis sukurti atviro pasaulio nuotykius, kurie iš dalies yra linijinės gangsterių istorijos ir iš dalies kriminaliniai simuliatoriai. Tai į „Grand Theft Auto“ panaši serija, apimanti kelias kūrėjų, šalių ir konsolių kartas. Po daugiau nei 33 valandų žaidimo kiekviename serijos žaidime aš nustebau, kaip tai padaryti Kiekvienas šios serijos žaidimas skiriasi nuo kitų ir buvo sužavėtas, kad ši franšizė tęsėsi taip ilgai.
Turinys
- Mafia: galutinis leidimas
- Mafia II: galutinis leidimas
- Mafia III: galutinis leidimas
- Mafija IV
Mafija: trilogija – paleisti anonsą | PS4
2020 m. išleisti 2K ir Hanger 13 Mafija: trilogija, kuriame buvo Mafia: galutinis leidimas (pirmojo žaidimo perdarymas), Mafia II: galutinis leidimas (antrojo žaidimo HD remasteris) ir Mafia 3: pilnas leidimas
(2016 m. žaidimo versija su visais DLC). Kadangi visi trys žaidimai yra PlayStation Plus Extra, aš juos žaidžiau, kai liepos mėnesį prisiregistravau prie naujos prenumeratos paslaugos. Pranešama, kad artėjant ketvirtajam žaidimui, norėjau sužinoti, kodėl ši serija išgyveno daug sunkumų ir ką reikėtų padaryti, kad ketvirtasis mafijos žaidimas būtų sėkmingas.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Daug žaidimų ir serialų, tokių kaip Mafia, atsirado ir išnyko per 20 metų nuo jo išleidimo, tačiau Mafia ištvėrė ir nuolat vystėsi su trimis žaidimais, kurie vienas nuo kito labai skiriasi. Analizuojant kiekvieną mafijos žaidimą galima pastebėti keletą reikšmingų, bet skirtingų kiekvieno pavadinimo trūkumų, tačiau sujungus geriausius visų trijų žaidimų aspektus, gali būti, kad žaidimas bus kuriamas. Mafija IV nuostabi patirtis.
Mafia: galutinis leidimas
![Tommy Angelo nueina nuo automobilio „Mafia: Definitive Edition“ pagrindiniame paveiksle.](/f/676e3efb9701b18bb9601b5fa8551d9d.jpg)
Išleistas Illusion Softworks Mafija 2002 m. po ketverių metų plėtros. Būtent tai įtraukė šią seriją į žemėlapį su tokia patirtimi Grand Theft Auto III būdu Krikštatėvis. Versija, kurią žaidžiau, buvo Mafia: galutinis leidimas, pilnas perdarymas, kuriame buvo modifikuoti kai kurie žaidimo ir istorijos elementai ir kurį 2020 m. išleido 2K ir Mafija III kūrėjas Hanger 13. Filmas vyksta Čikagos įkvėptame mieste, pavadintame Lost Heaven, ir seka Tommy Angelo, taksi vairuotojo, kuris gauna Pagautas mafijos, greitai pakyla per jos gretas ir tada turi susidoroti su pavojais ir išdavyste, kylančiais su gyvenimą.
Supratau kodėl Mafija paliko įspūdį, kai jis buvo išleistas 2002 m.: unikali struktūra ir aplinka.
Šis pasakojimo šerdis yra nepažeistas „Hanger 13's“. Mafia: galutinis leidimas, kuriame dar labiau akcentuojami tikri ir rasti šeimos aspektai. Istorija yra gana bendra mafijos istorijų srityje, kaip ir filmavimas trečiuoju asmeniu, viršelio pagrindu, kuris atrodo šiek tiek kietas 2020 m. žaidimui, tačiau aplinka tikrai puiki. Nedaug AAA žaidimų vyksta XX a. pradžioje, todėl Lost Haven architektūra, civiliai ir transporto priemonės veikia. kartu sukurti atmosferą, kurios nerasi niekur kitur, net jei žaidėjai ne visada gali laisvai tyrinėti Visa tai. Mafia: galutinis leidimas yra padalintas į du režimus: linijinį istorijos režimą ir platų nemokamą važiavimą, kuriame žaidėjai gali tyrinėti Lost Haven, pajusti jo grožį ir savo tempu atlikti šalutines užduotis.
Ši struktūra leidžia žaidimui judėti sparčiu pasakojimo tempu, o gana tradicinis trečiojo asmens žaidimas tampa skanus, net jei jis niekada nėra labai įdomus. Šiais laikais atviro pasaulio AAA žaidimai jaučiasi taip, tarsi juose reikia valandų valandas kartoti kontrolinio sąrašo tikslus, kuriuos žaidėjai galėtų įvykdyti. Mafia: galutinis leidimas atleis šią tendenciją, laikydamas griežtą kampaniją ir suteikdamas žaidėjams galimybę tyrinėti nemokamo važiavimo režimu, jei jie nori pasinerti į šį pasaulį giliau.
![Tommy Angelo vaikšto tarp automobilių „Mafia: Definitive Edition“.](/f/e9420e8f4982379dff3ce67bd57753e4.jpg)
Nors istorija ir kova apie Mafia: galutinis leidimas nėra puikūs, jo aplinka ir žaidimo struktūra 2020 m. aiškiai gaivina. Nors atviro pasaulio neįtraukimas į pagrindinę istoriją gali atrodyti kaip pasenusi taktika, tai intriguojanti struktūra, su kuria norėčiau žaisti daugiau žaidimų. Mafija ir Mafia: galutinis leidimas taip pat turi keletą itin įsimintinų finalų, kurie atitinka aukštus standartus, kuriuos kelia dauguma klasikinių mafijos filmų. Mafia: galutinis leidimas tikrai nebuvo geriausias 2020 m. žaidimas, bet pažaidęs supratau kodėl Mafija paliko įspūdį, kai jis buvo išleistas 2002 m.: unikali struktūra ir aplinka. Serialas ir toliau tai įrodė dviem tęsiniais, kurie gerokai supurto formulę.
Mafia II: galutinis leidimas
Keista, kad prireiktų aštuonerių metų, kad „Illusion Softworks“, kurią dabar įsigijo 2K ir pervadinta į 2K Czech, sukurtų tęsinį. Mafija. Nors tai, ką jis išleido, turi tokias pat stipriąsias puses kaip ir originalas Mafija, Mafija II prisiima savo naratyvinę ir toninę riziką, o ne visada savo naudai. Mafija II yra labiausiai į „Grand Theft Auto“ panašus žaidimas visoje serijoje, nes akivaizdu, kad „2K Czech“ ėmėsi tokių žaidimų struktūros ir tono Grand Theft Auto San Andreas ir Grand Theft Auto IV, kuris pasirodė per tą aštuonerių metų laikotarpį.
Mafija IV atneša daugiau tradicinio atviro pasaulio veiksmo į Niujorko įkvėptą Empire Bay ir yra apie Vito Scaletta, neturtingų italų imigrantų sūnus, kuris patenka į mafiją po to, kai keletą kartų pateko į kalėjimą metų. Norėjau pasimėgauti jo istorija, nes Vito yra puikus veikėjas, o patirtis toniškai atrodo panaši į Grand Theft Auto IV, bet jis prastai paseno. Rašymas gali būti rasistinis ir seksistinis, pasikliaujant probleminiais stereotipais komiškoms ir dramatiškoms akimirkoms. Nė vienas iš to nenusileidžia gerai. Šiais laikais tai atima tai, kas turėtų būti įtikinama istorija apie italų imigrantų kovas.
![Vito Scalleta ir jo draugai pagrindiniame Mafia 2 mene.](/f/8b3ec1e704432426514b9c271ba60f6a.jpg)
Mafia II: galutinis leidimas yra paprastas HD remaster, ir tai atrodo kaip tos eros žaidimas. Ginklavimas, kova su rankomis ir judėjimas pagal šių dienų standartus atrodo vangiai, net jei tai buvo įprasta 2010 m. Tai taip pat reiškia, kad jis negali ištaisyti jokių pasenusių žaidimo scenarijaus aspektų, pvz Mafia: galutinis leidimas daro su savo moteriškais personažais. Nors aš niekada negalėjau įsijausti į rašymą, o žaidimas atrodo blankus, „Empire Bay“ dabar yra vienas iš mano mėgstamiausių atviro pasaulio žaidimų žemėlapių. Dėl nuolatinių kelionių į ir iš ikoniškų vietų visoje Empire Bay, išmanaus pasaulio dizaino ir mažesnio dydžio, prisiminiau beveik visur, kur tyrinėjau. Mafia II: galutinis leidimas
Kadangi atvirojo pasaulio žemėlapiai tampa vis didesni ir didesni, žaidimai prarado šį intymesnį pažinimą, todėl Mafija II yra gaiviai nuostabus ir gerai suprojektuotas. Tai tik pabrėžia tai Mafija II buvo kuriamas su daug didesne aistra nei blankesni atviro pasaulio žaidimai, tokie kaip naujausias Šventųjų eilė. Gaila, kad žaidimo eiga ir istorija yra tokie pasenę, kad 2022 m. labai sunku nepastebėti ar prie jų sugrįžti. Tai būtų kelerių metų serijos pabaiga, nes 2K perdavė franšizės vadeles iš 2K Czech į tuo metu naujai suformuotą Hanger 13, kuri nusprendė vėl pakeisti mafijos formulę.
Mafia III: galutinis leidimas
![„Mafia 3“ pagrindiniai meno kūriniai yra Linkolnas Klejus ir jo draugai.](/f/a59b6210714f61816893e7d57c16eb95.jpg)
Mafija IIIyra labiausiai gluminantis iš trijų „Mafia“ žaidimų, nes jis pasiekia aukščiausias franšizės aukštumas, tačiau taip pat turi keletą neišvengiamų problemų, dėl kurių viskas nusileidžia. Nors pirmieji du mafijos žaidimai buvo tradicinės mafijos istorijos, 2016 m. tolesni veiksmai vyks visiškai kitokia kryptimi. Tai seka Linkolnas Klejus, Afrikos Amerikos veteranas iš Naujojo Orleano įkvėpto Naujojo Bordo miesto. kuris nusprendžia sunaikinti ir pakeisti Naujojo Bordo minią, kai jie nužudys jo įvaikintą šeimą. Kadangi tai istorija apie juodaodį aštuntajame dešimtmetyje, Mafija III pasaulis yra atšiaurus ir rasistinis Linkolno Klėjaus atžvilgiu, tačiau labai smerkiamas, niekada šlovinamas, kitaip nei Mafia 2.
Pradžia Mafija III – kuriame Linkolnas Klejus grįžta į Naująjį Bordo, įvykdo apiplėšimą ir yra išduotas – yra ten su Paskutinis iš mūsų kaip vienas geriausių visų laikų žaidimo atidarymų. Visas žaidimo pasakojimas įrėmintas kaip dokumentinis filmas, pasakojantis apie Linkolno Klejo žygdarbius, su interviu su tyrėjais, pastoriais ir kitais jį pažinojusiais žmonėmis. Tai tikrai gaivus ir gerai parašytas gangsterių pasakojimo dekonstrukcija, kuri patiks šių istorijų gerbėjams. Štai kodėl gaila, kad žaidimo dizainas negali išlaikyti šio tempo.
Kabykla 13 buvo taip arti didybės Mafija III dėka istorijos, tačiau ji persekiojo atviro pasaulio tendencijas taip, kad galiausiai pakenkė patirčiai.
Minėjau, kad Linkolnas Klejus nori pakeisti mafijos boso Sal Marcano veiklą. Kad tai padarytų, jis turi nuimti visas Marcano raketes visame mieste ir pakeisti jas jo bendražygių valdomomis (įskaitant Vito Scaletta iš Mafija II). Užuot tai patyrę per griežtai suplanuotas misijas, Mafija III dėmesys sutelkiamas į pasikartojančias atviro pasaulio užduotis, dėl kurių aš vėl ir vėl žudydavau priešus, kol pavogdavau pakankamai pinigų, kad perimčiau raketę.
![Linkolnas Klejus susprogdina priešą filme „Mafia 3“.](/f/6073120fe7ea3bafa6708d8abb5ba71e.jpg)
Puiki idėja panaudoti nusikalstamos organizacijos valdymo modeliavimo elementus, o žaidimo eiga yra pati tobuliausia ir solidžiausia serijoje. Deja, tai prieštarauja dokumentiniam kadrui ir per daug kartojasi savo labui. Iki žaidimo pabaigos jums bus nuobodu įgyvendinti šiuos bejėgius tikslus ir priskirti juos jūsų leitenantai, kai norite gauti daugiau siužetų ir sudėtingų misijų, kurios yra kur Mafija III šviečia. Įtrauktas DLC Mafia III: galutinis leidimas taip pat yra geras, bet nesitikėkite naujos kartos vaizdo ar žaidimo patobulinimų.
Tik keista, kad „Hanger 13“ turėjo tokius gerus rašytojus ir tokią nuostabią sąranką intensyviai, linijinei istorijai, bet tada nusprendė viską sugriauti itin pasikartojančiais, reikalaujančiais atviro pasaulio šalutiniais užklausomis, kurios nėra beveik tokios sureguliuotas. Be to, nors New Bordeaux yra išskirtinis, ką visi mafijos žaidimai yra geri, jis kenčia dėl to, kad yra šiek tiek per didelis ir nėra toks įsimintinas kaip Empire Bay. Apskritai, „Hanger 13“ buvo taip arti didybės Mafija III dėka istorijos, tačiau ji persekiojo atviro pasaulio tendencijas taip, kad galiausiai pakenkė patirčiai. Tai tikrai vienintelis mafijos žaidimas, kurį galiu rekomenduoti žaisti dėl jo siužeto, tačiau atminkite tai Mafija III yra daugelio šiuolaikinių atviro pasaulio žaidimų bėdos.
Mafija IV
Po Mafia III atrodo, kad „Hanger 13“ galėjo pradėti tobulėti Mafija IV ir remiasi tuo, iš ko išmoko Mafija III, bet to nepadarė. Nuo tada jis persikėlė į keletą projektų, kurie buvo atšaukti ir atrodo, kad neseniai grįžta į vėžes su nauja mafija. 2022 m. rugpjūčio mėn. Mafija IV lieka nepaskelbtas, o detalės jame tik iškyla per a Kotaku ataskaita ir an „XboxEra“ gandas.
Matyt, tai bus visų trijų „Unreal Engine 5“ sukurtų „Mafia“ žaidimų įžanga ir gali būti sutelktas į Mafia: galutinis leidimas Don Salieri per savo dienas Sicilijoje, Italijoje. Net jei jis šiuo metu yra aktyviai kuriamas, atotrūkis tarp Mafia žaidimų greičiausiai atitiks arba viršys laiko tarpą tarp originalių Mafija ir Mafija II. Nors nė vienas šios serijos žaidimas nėra toks puikus, nes kiekvienas turi atskirų trūkumų, „Hanger 13“ turėtų atsigręžti į kiekvieno žaidimo išskirtines pranašumus, jei nori Mafija IV serialo viršūnė.
![Sicilietis donas nustoja kovoti Antrojo pasaulinio karo metu „Mafia 2“.](/f/87fbfb6fdd4e9370e210e193187615b8.jpg)
Tobula versija Mafija IV yra kažkur viduryje visų trijų Mafija: trilogija žaidimai. Sužaidus kiekvieną serijos žaidimą, manau, kad stiprus tolesnis žaidimas turėtų struktūrą Mafia: galutinis leidimas, pasaulio dizainas Mafija II, ir ekspertų raštu Mafija III. Kiekvienas „Mafia“ serijos žaidimas galėjo tapti nuostabiu pavadinimu, kuris gali būti vienas su kitu su geriausiu „Grand Theft Auto“ žaidimu. pasiūlymas, bet iki šiol kiekvienas pavadinimas paprastai kažką stabdo, nesvarbu, ar tai silpna ir pasenusi istorija, ar pasikartojanti ir kebli žaidimo eiga.
Jeigu Mafija IV XX amžiaus pradžios Sicilijos gatves tikrai išeina, kaip rodo XboxEra nutekėjimas, tada serialas vėl turi galimybę grįžti prie pagrindų ir papasakoti įtikinamą mafiozo istoriją. Reikėtų vengti Ubisoft arba Mafija III kontrolinis sąrašas atviro pasaulio metodo ir vietoj to mėgaukitės linijiškesniu potyriu su gražia, ryškia aplinka, kurią žaidėjai gali prisiminti. Tada žaidėjai galėtų tyrinėti nuostabius Sicilijos ir Kalabrijos kraštovaizdžius nemokamo važiavimo režimu, atskirai nuo emocinės istorijos, kurią žaidėjai prisimins.
Nuostabu, kad serija „Mafia“ atlaikė laiko išbandymą – kartą per kelerius metus pasirodydavo, kad pakeltų galvą ir eksperimentuotų su naujomis idėjomis – bet niekada iki galo. Nesigailiu, kad peržaidžiau trilogiją, net jei nė vienas iš mafijos žaidimų nepateikė išskirtinės patirties. Vis dėlto tai yra viena keisčiausių ilgai trunkančių vaizdo žaidimų pramonės serijų ir, tikiuosi, jos keistenybes nušlifuotų į kažką ypatingo, jei ji kada nors grįš.