Išbandžiau Nvidia DLSS 3.5 ir ji transformuoja spindulių sekimą

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) sulaukia didžiulio postūmio. The naujas DLSS 3.5 atnaujinimas į rinkinį prideda funkciją, vadinamą Ray Reconstruction, ir žada, kad spindulių sekimas taps tikroviškesnis nei bet kada anksčiau. Aš jį išbandžiau ir „Nvidia“ sakė tiesą.

Turinys

  • Koks turėtų būti spindulių sekimas
  • Kasti giliau
  • Užrakinta

Ray Reconstruction atneša spindulių sekimas į naujas realizmo aukštumas, ir tai yra puikus DLSS rinkinio papildymas. Dar geriau, jis veikia visose RTX vaizdo plokštėse, skirtingai nei Nvidia DLSS kadrų karta. Tačiau gali kilti problemų dėl palaikymo, nes matome daugiau žaidimų su šia funkcija. „Ray Reconstruction“ gali veikti su bet kuriuo RTX GPU, tačiau tai gali būti funkcija, kuri tiktų intensyviam spindulių sekimui, kuriam reikalingas vienas naujausių ir geriausių GPU.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Koks turėtų būti spindulių sekimas

„Nvidia“ spindulių rekonstrukcija „Cyberpunk 2077“.
CD Projekt Red

Geriausia DLSS 3.5 demonstracija yra tai, ką galite pamatyti aukščiau. Šios ekrano kopijos buvo paimtos iš Japantown West 

„Cyberpunk 2077“, kuri yra viena iš vietų, į kurią „Nvidia“ rekomendavo pasidomėti. Įjungus Ray Reconstruction, atspindžio aiškumas sklinda per stogą. Atminkite, kad tai nėra intensyvesnė spindulių sekimo forma – aš pamačiau identišką našumą išjungus Ray Reconstruction. Aukščiau esančio vaizdo ir visų toliau pateiktų vaizdų versija su spindulio rekonstrukcija yra dešinėje.

Šešiakampis, rodantis atspindį „Cyberpunk 2077“.
CD Projekt Red

Tai viena iš „Nvidia“ vyšnių atrinktų scenų, bet kaip visur kitur? Keliaudamas aplink Ramųjį vandenyną, pastebėjau šį keistą šešiakampio formos mechanizmą. „Ray Reconstruction“ įjungimas yra tarsi apreiškimas. Originali versija rodo kai kurių stulpų aplink gatvę atspindį, tačiau jis yra neryškus. Spindulių rekonstrukcija daro jį aštrų, primenantį ugnies atspindį kareivio akyje, kai iš pradžių matėme spindulių sekimą. Mūšio laukas V.

Medžio šešėlis Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

DLSS 3.5 yra ryškiausias atspindys, todėl šiek tiek vėliau išsiaiškinsiu, kodėl taip yra. Tačiau tai ne tik veidrodiniai paviršiai, kuriuose matote poveikį. Išsiruošę į Badlands, toliau nuo lietaus apšviestų gatvių ir neoninių šviesų, vis tiek galite pamatyti DLSS 3.5 darbe. Medžio šešėlis iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti panašus, bet pažiūrėkite į mirštančias žolės vietas, kurias jis dengia. Spindulių rekonstrukcija daug tiksliau atvaizduoja šešėlius. Versijoje su Ray Reconstruction yra įvairių gylio lygių, o originali versija atrodo kaip statinis pilkos spalvos atspalvis.

Šešėlis ant pastato „Cyberpunk 2077“.
CD Projekt Red

Atidžiau pažvelgę ​​į šią sceną, taip pat galime pamatyti DLSS 3.5 sustiprinančią aplinkos okliuziją. Metalo lakštas pastato šone rodo gylį, kai įjungta Ray Reconstruction, o stogo pagrindą juosianti sija meta švelnų šešėlį.

„Cyberpunk 2077“ šešėliai ant šiukšlių.
CD Projekt Red

Šis šešėlių ir atspindžių intensyvumas yra pagrindinis spindulių rekonstrukcijos bruožas. Aukščiau esančioje scenoje, darytoje naktį netoli miesto centro, pažiūrėkite į šešėlius, kuriuos meta dėžės ant žemės. Intensyvi šviesa iš vežimėlio sukuria tiesioginį, tamsų šešėlį šiukšlių gabalams naudojant Ray Reconstruction. Kai funkcija išjungta, yra tik šešėlio užuomina.

Apmąstymai apie šiukšles „Cyberpunk 2077“.
CD Projekt Red

Šioje scenoje matome atspindžių intensyvumo padidėjimą, net jei jie neatspindi ryškių neoninių šviesų. Gaisras scenos gale rodo intensyvią veidrodinę šviesą šalia esančioje šiukšliadėžėje, taip pat šiukšliadėžėje šalia vežimėlio. Vėlgi, šie efektai yra numanoma su išjungtu DLSS 3.5, tačiau jie atrodo daug tiksliau, kai funkcija įjungta.

Kasti giliau

„Nvidia“ DLSS 3.5 srautas
Nvidia

Dabar, kai išsiaiškinome, ką Ray Reconstruction gali padaryti jūsų žaidimo vaizdams, pakalbėkime apie tai, kaip tai veikia. Kaip minėta, Ray Reconstruction yra papildoma DLSS rinkinio funkcija, kurią galite įjungti arba išjungti per grafikos meniu. Jis taip pat veikia su visomis RTX vaizdo plokštėmis, todėl jums techniškai nereikia RTX 40 serijos GPU, pvz. RTX 4090 naudoti (daugiau apie šią techninę informaciją kitame skyriuje).

Ray Reconstruction viskas priklauso nuo triukšmo. Kad spindulių sekimas būtų vykdomas realiuoju laiku, žaidimai apskaičiuoja tik scenoje atšokusių spindulių pavyzdį. Tai veda prie kai kurių pikselių, kurie neturi informacijos, nes šviesos skaičiavimas niekada nepasiekė tos srities. Galutinis rezultatas yra vaizdas, kuris atrodo kaip grūdėta nuotrauka.

Tiksliausias sprendimas yra tiesiog perduoti daugiau spindulių vienam pikseliui, tačiau tai užtrunka ilgai ir yra brangu. Kitaip tariant, tai neįmanoma žaisti žaidimus 60 kadrų per sekundę (fps) greičiu. Vietoj to, žaidimuose naudojami triukšmo slopintuvai, kad išvalytumėte vaizdą. Du pagrindiniai metodai yra erdvinė rekonstrukcija, kai triukšmo slopintuvas užpildo trūkstamus pikselius duomenimis iš gretimų pikselių ir laiko rekonstrukcija, kai lyginami du kadrai, siekiant įvertinti trūkstamus detales.

Portalas su RTX | Ray Reconstruction Off/On palyginimas

Abu sukuria problemų. Laikinas triukšmo slopinimas gali sukelti dubliavimą, nes pakartotinai naudojami ankstesnių kadrų duomenys, o erdvinis triukšmo slopinimas sumažina efektų intensyvumą ir tikslumą. Štai kodėl tiesioginiai atspindžiai dažnai atrodo neryškūs, kai spindulių rekonstrukcija išjungta. Denoiseris iš esmės blokuoja pikselius kartu. To poveikis tik sustiprinamas, kai įdiegiate didinimo funkcijas, pvz., DLSS, nes padidinate vaizdą, kuriame jau trūksta duomenų.

Štai kur atsiranda „Ray Reconstruction“. Tai AI pagrįstas triukšmo slopintuvas, išmokytas atpažinti ir kompensuoti skirtingas apšvietimo sąlygas, išvalantis vaizdą praktiškai nepablogindamas našumo, o visa tai duoda geresnių rezultatų. Rezultatai kalba patys už save.

„Nvidia“ teigia, kad „Ray Reconstruction“ buvo apmokyta penkis kartus daugiau duomenų nei DLSS 3, leidžianti greitai nustatyti vietas, kuriose trūksta statinių triukšmo slopintuvų. Tai puikus postūmis spindulių sekimui, kaip Cyberpunk 2077 vitrinos. Tačiau tai tikrai prieinama tik kai kuriems iš jų.

Užrakinta

Ranka sugriebia MSI RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Kai „Nvidia“ paskelbė apie DLSS 3.5 ir „Ray Reconstruction“, tai užtemdė pagrindinį dalyką. „Ray Reconstruction“ galima tik žaidimo „RT Extreme“ režimu, kur naudojamas viso kelio sekimas. Šį režimą galima žaisti tik naudojant DLSS kadrų generavimą, kuris yra išskirtinė RTX 40 serijos GPU funkcija.

Tai techniškumas. Nors „Ray Reconstruction“ galima naudoti visiems RTX GPU, gali būti, kad tik RTX 40 serijos GPU gali iš tikrųjų ją panaudoti. Paklausiau Nvidia, ar būsimi DLSS 3.5 žaidimai veiks tik su kelio sekimas. Štai ką man pasakė įmonės atstovas:

„DLSS 3.5 yra naudingiausias žaidimams, kuriuose intensyviai naudojamas spindulių sekimas. Kelio sekimas tikrai patenka į šią kategoriją. Tai taip pat gali suteikti pranašumų žaidimams, kuriuose naudojamas kelių efektų spindulių sekimas.

„Nvidia“ DLSS 3 „Cyberpunk 2077“.
Nvidia

Vieninteliai šiuo metu paskelbti žaidimai su DLSS 3.5 yra „Cyberpunk 2077“, Portalas RTX, ir Alanas Wake'as 2. Žinome, kad bent jau pirmieji du žaidimai naudoja kelio sekimą ir remiasi DLSS 3, kad išlaikytų žaidimo našumą. Alanas Wake'as 2 yra paslaptis, nors žinome, kad žaidime bus naudojama daug spindulių sekimo efektų ir DLSS kadrų generavimas. Su žaidimu gali būti panaši situacija.

Be to, „Nvidia“ teigia, kad intensyvus spindulių sekimas labiausiai pravers spindulių rekonstrukcija. Negalėjau išbandyti, kaip jis veikė su žemesnių spindulių sekimo režimais „Cyberpunk 2077“, Tai sritis, kurią iš karto norėjau išbandyti, kai išgirdau apie šią funkciją. Gali būti, kad žemesnių spindulių sekimo lygių padidėjimas nėra toks įspūdingas.

Tačiau tai, ką turime dabar, DLSS 3.5 yra įspūdingas atnaujinimas, kuris suteikia būtent tai, ką žadėjo „Nvidia“. Darant prielaidą, kad turite reikiamą aparatinę įrangą, kad galėtumėte ja pasinaudoti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nusipirkau Nvidia prasčiausios vertės GPU, bet nesigailiu
  • Šis „Starfield“ modas prideda „Nvidia“ DLSS 3 – nemokamai
  • Nepaisant prieštaringų atsiliepimų, RTX 4060 perkelia „Nvidia“ adatą
  • Half-Life 2 gauna Nvidia RTX apdorojimą su DLSS 3
  • Kodėl daugumoje žaidimų palieku Nvidia žaidimus keičiančią technologiją