Su šiais metais Žaidimų kūrėjų konferencija Pirmą kartą nuo pandemijos pradžios grįžus prie asmeninio formato, šių metų žaidimų kūrėjų pasirinkimo apdovanojimuose buvo pilna salė. Laidų vedėjas Osama Dorias žengė į sceną ir pradėjo monologą, kupiną kalambūrų ir linktelėjimų į didžiausias šių dienų vaizdo žaidimų pramonės istorijas. Žiūrovų apšilimo darbas pasiekė aukščiausią tašką, kai Dorias pataikė į vieną kontroversiškiausių žaidimų temų.
Turinys
- Kas pakeičiama?
- Statyba nuo nulio
- Bendruomenės kūrimas
„Pažadu, NFT nebūna“, – šmaikštavo jis, sukeldamas garsius plojimus ir minios šūksnius – didžiausią vakaro popsą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Jei stebėjote tą akimirką per tiesioginę transliaciją, galėjote manyti, kad šių metų GDC buvo prieglobstis iš madingų žodžių audra kurie per pastaruosius metus sukasi aplink pramonę kaip uraganas. Taip nebuvo. Tarp daugybės skydų, parodų kabinų ir net reklaminių antraščių, reklamuojančių žaidimus, kuriuose žaiskite, kad užsidirbtumėte, „Web3“ šalininkai ir „blockchain“ tikintieji šiais metais paskelbė apie savo buvimą – nesvarbu, ar jie tinka, ar ne in.
Susijęs
- Pamiršti 2022 m. žaidimai: 7 miego hitai, į kuriuos verta sugrįžti
- 2022 m. buvo puikūs sporto žaidimams, atsižvelgiant į tai, kur žiūrėjote
- Didžiausi 2022 m. žaidimai turi išmokti vertingos Elden Ring pamokos
GDC 2022 šiuo metu veikė kaip puikus mikrokosmosas visai vaizdo žaidimų pramonei. Atrodė, tarsi dvi konferencijos konkuruotų viena su kita. Viena vertus, tai buvo erdvė tradicinių žaidimų kūrėjams, kurie pasisakė už pokyčius ir susisiekė vieni su kitais po daugelio metų fizinio atstumo. Kita vertus, tai buvo aukščiausio lygio susitikimas technologijų idealistams, norintiems nubrėžti naują kursą skaitmeniniame pasaulyje. Abu pabrėžė bendruomenės svarbą, nors ir negalėjo būti toliau vienas nuo kito.
Kas pakeičiama?
Greitai pažvelgus į šių metų GDC pristatymo tvarkaraštį, pasirodė keletas kalbų apie visas šiuolaikines technologijų tendencijas, nuo NFT iki metaversa. Tarp tokių žaidimų skydelių kaipHalo Infiniteir Deathloop, dalyviai galėtų įsitraukti į tokias diskusijas kaip „Kaip Web 3.0 gali paversti nemokamus žaidimus“ ir „Kas pakeičiama? Kūrėjų diskusija apie NFT.
Tai buvo populiarus diskusijų taškas visą savaitę, bet greičiausiai ne taip, kaip numatyta. Jau vien dėl tokių pokalbių susirinkusiųjų akys traukė akis ir pyktį. Kai kurie priekaištavo konferencijos organizatoriams, manydami, kad taip švaistomas brangus scenos laikas spekuliacinėms technologijoms, o ne vaizdo žaidimų kūrimui. Kiti, regis, dalyvavo diskusijose, kad gautų neįtikėtino garso kąsnių ir skaidres, kad galėtų pasidalinti su socialine žiniasklaida. Girdėjau žodį „pamišęs“ apibūdinti antradienio vakarą vykusioms diskusijoms apie žaidimus ir užsidirbti, kai vienas pranešėjas aptarė skaitmeninio turto, pavyzdžiui, nuosavybės, nuomos pranašumus.
Didžiausias GDC pranašumas yra tas, kad nepaisant tų straipsnių apie Web3 ir NFT populiarumo mažėjimo, atsirado nauja „blockchain“ žaidimai kuriami finansuojant / bendradarbiaujant su didelėmis žaidimų kompanijomis, siekiant išspręsti pradines problemas kritikos.
Tiesiog aukštyn https://t.co/4LlXbtWyN3
- Danielis Ahmadas (@ZhugeEX) 2022 m. kovo 25 d
NFT komisija, kurioje dalyvavau anksti trečiadienio rytą, buvo pilietiškesnė. Tas pokalbis nevyko tuščiam kambariui, kaip galima būtų tikėtis išgirdus temos priėmimą apdovanojimų ceremonijoje. Tai buvo gana gausiai lankomas pokalbis, kuriame dalyvavo keturi garsiakalbiai (trijuose iš jų buvo asmeninis NFT projektus prijungti) ir pilna publika smalsių klausytojų, kurie rikiavosi užduoti nuoširdžių klausimų pabaiga.
Nepaisant suvokimo, kad visi su kriptovaliuta ir metaversija susiję projektai yra tuščiaviduriai sukčiai, yra žmonių, kurie Panašu, kad nuoširdžiai tiki technologijų potencialu už dolerio ženklų (tai arba jie labai įtikinami aktoriai). Tiesą sakant, „žaisti ir uždirbti“ visą savaitę buvo beveik traktuojamas kaip nešvarus terminas, o šalininkai šią koncepciją pervadino į „žaisti“. ir uždirbti“. Keli žmonės, su kuriais kalbėjausi, pakartojo šį terminą, vertindami prieštaringą NFT aspektą „pirkti ir parduoti“ kaip antrinį.
Vietoj to, renginio šalininkai išdėstė a aukštesnė žaidimų ateities vizija - tokia, kurioje retų įrankių žaidėjai, uždirbti žaidime, negali būti amžiams prarasti dėl atsitiktinės programinės įrangos klaidos. Grupėje, kurioje dalyvavau, pranešėjai pabrėžė NFT ir „blockchain“ technologijų nuosavybės aspektą, išdėstydami utopinį pasaulį, kuriame žaidėjai turi savo daiktus, o ne korporacijas. Tiems, kurie atvyko į konferenciją neturėdami išankstinių žinių apie karštas diskusijas apie technologijas, nesunku suprasti, kaip galėtų veikti pardavimo pasiūlymas.
Statyba nuo nulio
Nors laidoje buvo kalbama apie technologijų potencialą ambicingai, tikrieji rodomi projektai ne visada atitiko ažiotažą. Parodų salė buvo užpildyta kabinomis, kuriose demonstruojami žaidimai su primityviomis koncepcijomis ir vaizdais. Tai ypač pasakytina apie „metaversines“ erdves, kuriose vaizduojami netinkami žmonės, sėdintys kasdieniuose virtualiuose kambariuose.
Tą atjungimą turbūt geriausiai apibūdino grupė, kurioje dalyvavau. Vienas kalbėtojas davė stiprų aspiracinis žingsnis NFT ir kaip jie gali visiškai išradinėti žaidimus. Tačiau projektas, prie kurio ji dirbo, buvo toks, kuris tiesiog leido žmonėms turėti išgalvotų augintinių teoriškai (žodis, kuris daugumoje projekto vietų buvo pažymėtas žvaigždute) gali būti paimtas tarp metaverse erdvės. Neopetai 2.0 nėra visiškai novatoriška idėja, nors projektas yra šiek tiek sudėtingesnis.
Petaverse tinklas – netrukus
Viso GDC pagrindinė tema buvo ta, kad įmonės ir kūrėjai norėjo būti pirmajame naujų technologijų aukšte, kaip tik galėjo. Egzekucija grojo antru smuiku prieš spėliones. Kai kurie pranešėjai palygino dabartinę žaidimo ir uždirbimo tendenciją su nemokamo žaidimo bumas ir buvo pasiryžę nepraleisti kitos svarbios žaidimų akimirkos. Nors kai kurie teigė, kad tai ne apie pinigus, sunku juos visiškai nusipirkti, palyginti su pelningiausia žaidimų strategija.
Paskubėjimas pasipelnyti sukėlė bendrą sumaištį parodoje. NFT 2.0 idėją tam tikra forma skleidė kelios kabinos, kurios savo pardavimo aikštelėse sumenkino dabartinę technologijų kartojimą. Pirmą dieną žodis „metaverse“ tapo beprasmis. Pats komiškai absurdiškas pasirodymo momentas atėjo, kai praėjau pro stendą, kuriame buvo užrašas „The #1 metaverse blockchain for games and NFT“ – madingas bingo.
Šį galvos skausmą dar labiau supainiojo mišrūs advokatų pranešimai. NFT skydelio pranešėjai praleido dalį laiko, pabrėždami, kaip technologija suteikia nuosavybės teisę ir atima valdžią iš tokių įmonių kaip EA. Pabaigoje kažkas paklausė, kaip tai veiktų, kai kalbama apie IP ir autorių teises, todėl kalbėtojas staiga padarė 180 paaiškinkite, kad NFT pirkimas savaime nereiškia, kad jums nieko priklauso – juos gaminančios įmonės vis tiek nustato nuosavybės sąlygas. reiškia.
Nesunku suprasti, kodėl tarp dalyvių siautėjo skepticizmas. Nebuvo visiškai aišku, kokia ateitis buvo kuriama, nes vieni rėmėjai bandė statyti korpusą, o kiti nuėjo tiesiai į dūmtraukius.
Pats kurčiausias mano grupės momentas atėjo, kai pranešėjas išreiškė pasitikėjimą NFT priėmimu ateityje, pažymėdamas, kad nematote žaidėjų, besiskundžiančių Overwatch’s grobių dėžės. Atsižvelgiant į tai, tai buvo teiginys, atitrūkęs nuo realybės Overwatchgrobimų dėžės paskatino didžiulę teisinę diskusiją apie azartinius lošimus, kurie matė tokią praktiką uždraustas Belgijoje. Įteisintų žaidėjų rūpesčių sumažinimas tik dar labiau padidina anglį ir pateisina nepasitikėjimo jausmą.
Geriausiai tai pasakė vienas skeptikas, teigdamas, kad technologija nieko nesprendžia, tik vieną hiperkapitalizmo formą pakeičia kita.
Bendruomenės kūrimas
Visos kalbos apie tai, kad mūsų gyvenimas taps labiau skaitmeninis, ypač išsiskyrė tuo, kad didelė šių metų konferencijos dalis buvo skirta žmogiškajai pramonės pusei. Laidoje buvo rodomi skydeliai tokiomis temomis kaip įtraukioji nuoma, keturių dienų darbo savaitės ir žaidimų kūrimo neurodivergencija. CODE-CWA parodų aukšte turėjo didelį stendą, kuriame buvo sąjungos diskusijos priekyje ir centre. Feministinė kritikė Anita Sarkeesian surengė retrospektyvą apie savo 10 metų Tropes vs. Moterys vaizdo žaidimų seriale, kuriame buvo kalbama apie tai, kokį darbą dar reikia nuveikti, kalbant apie įsišaknijusį pramonės seksizmą ir rasizmą – pokalbis, kuris tiesiogine prasme baigėsi ašaromis ir dalyvių apkabinimais.
Nepaisant didžiulio buvimo, metaverse, NFT ir web3 nebuvo pagrindinė GDC tendencija. Vietoj to, kūrėjai galėjo padaryti pramonę saugesne vieta visiems. Šiais metais tai buvo esminė tema, ypač atsižvelgiant į besitęsiančią kaltinimų dėl netinkamo elgesio bangą įvairaus dydžio studijose.
Abi konferencijos pusės įžvelgė bendruomenių puoselėjimo svarbą, tačiau visiškai skirtingais būdais. Vienas norėjo sukurti naujas skaitmenines erdves, kurios sujungtų žaidėjus, o kitas – sutvarkyti sugedusią sistemą, kuri kuria tokius pasaulius. Nėra jokios priežasties, kad abu negalėtų įvykti vienu metu – tai jokiu būdu nėra nauja GDC dinamika, – bet matome juos Side-by-side pabrėžė, kiek daug dar reikia nuveikti iš tikrųjų, kad galėtume pradėti burti žaidėjus a „blockchain“ įgalinta metaverse tai tikrai atspindės problemas už jos ribų, jei nebus pažymėta.
NFT komisijos pranešėja, kurioje dalyvavau, tai geriausiai pasakė, kai tvirtai pažymėjo, kad techniką pirmiausia pristatyti žaidėjams buvo klaida. Jos loginis pagrindas buvo toks, kad užkietėję žaidėjai istoriškai yra dygliuoti ir kad energiją būtų geriau išleisti bendraujant technologijų entuziastai, nors tai nėra pagrindinė priežastis, dėl kurios šalininkai gali norėti atsisakyti vietos šiek tiek. Atvirkščiai, tokios technologijos kaip NFT kelia triukšmą pramonėje, kuriai dabar labai reikia dėmesio. Daugeliui tai buvo blaškymasis GDC 2022, kuris sumažino realų bendruomenės remontą, kuris turėjo įvykti per pirmąją asmeninę konferenciją per trejus metus.
Galbūt kitais metais turėtų vykti palydovinė MDC (Metaverse Developers Conference), kurioje dalyvautų technologijų idealistai gali susitikti virtualiuose kambariuose, o fizinius palikti atvirus tiems, kurie trokšta pakeisti tikrąjį pasaulis.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiek žaidimų „Xbox 2022“ demonstracijoje iš tikrųjų buvo išleista per 12 mėnesių?
- 4 vaizdo žaidimų naujienos, kurios suformavo pramonės ateitį 2022 m
- 2022 m. buvo vaizdo žaidimų nutekėjusios informacijos pakilimas (ir kritimas).
- „Vampire Survivors“ pakeitė mano požiūrį į žaidimus 2022 m
- Nuo „The Last of Us“ iki „Imortality“ – tai patys novatoriškiausi 2022 m. žaidimai