„Assassin's Creed Mirage“ apžvalga: slapstymas nuo laiko

Basimas demonstruoja savo paslėptą ašmenį.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Išsami balo informacija
„Assassin's Creed Mirage“ yra visiškai malonus slaptas nuotykis, tačiau tai nėra tikėjimo šuolis, kurio serialui labai reikia.

Argumentai "už"

  • Bagdadas yra akcentas
  • Puikūs pagrindinių vaidmenų pasirodymai
  • Stiprus slaptumas

Minusai

  • Iliuzinis netiesiškumas
  • Pasenęs misijos dizainas
  • Kova su trūkumais

Mokydamas žudiką, Basimas stengiasi tapti Paslėptu žmogumi Assassin’s Creed Mirage, jį priekaištauja jo mentorius Rohanas. Paprašius Basimo padaryti tikėjimo šuolį į lapų krūvą, Roshanas sako, kad aišku, kad Basimo protas nėra visiškai atsidavęs. Nors Basimas galiausiai sugeba tai įveikti per visą nuotykio pradžią ir visą nuotykį, Assassin’s Creed Mirage kaip visuma patiria panašią krizę.

Turinys

  • Gražus Bagdadas
  • Sėlinu kaip 2007 m
  • Tikrai ne netiesinis

Bet kuri ilgai trunkanti serija, tokia kaip Assassin’s Creed, turi būti atnaujinta. 2017 m. Assassin’s Creed Origins buvo naujos serialo eros pradžia, kai dėmesys buvo nukreiptas į istoriškai mokomuosius RPG naujomis drąsiomis aplinkybėmis. Tačiau šis metodas ilgainiui paseno ir dabar „Ubisoft“ turi vėl tobulinti seriją. Su

Miražas, Ubisoft siekia tai pasiekti atidžiai nukopijuodamas išankstinioIštakos serijos žaidimus, tuo pačiu įgyvendinant keletą patobulinimų, kad misijos būtų netiesiškesnės. Deja, toks požiūris pamiršta, kodėl žmonės norėjo, kad Assassin’s Creed serija pasikeistų.

Susijęs

  • Assassin’s Creed Mirage: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
  • „Assassin’s Creed Mirage“ gavo naują žaidimo anonsą, spalio mėnesio išleidimo datą

Iš pradžių Assassin’s Creed Mirage Atrodo, kad jame vyksta visi klasikiniai senosios mokyklos Assassin’s Creed žaidimo judesiai, tačiau jam trūksta aistros ir naujovių, reikalingų, kad tai būtų tikrai įsimintina dalis. Nors Ubisoft gebėjimas kurti istorines vietas nepriekaištingomis detalėmis vis dar neprilygsta, švelni istorija ir misijos rodo, kad Assassin’s Creed vis dar turi padaryti tikrą tikėjimo šuolį.

Gražus Bagdadas

Assassin’s Creed Mirage seka 2020 m. pagalbinio veikėjo Basimo atsiradimo istoriją Assassin’s Creed Valhalla. Tai devinto amžiaus Bagdade vykstanti „skudurų į turtus“ savęs atradimo istorija apie gatvės vagį, kuris žūtbūt siekia rasti puikų tikslą su Paslėptaisiais. Nors tai gali būti viliojanti prielaida gerbėjams Valhalla, pasakojimas kaip visuma nėra per daug įdomus – ypač jei jau daug žinai apie Basimą. Nors Lee Majdoubas (Basimas) ir Roshan aktorė Shohreh Aghdashloo puikiai vaidina, likusi dalis Miražas veikėjai yra pamirštami, įskaitant tamplierių taikinius, kurie turėtų padaryti įsimintinas žmogžudystes. Netgi kinematografija ir siužetai jaučiasi kaip judesiai.

Nepaprasta istorija verčia pristatyti kitus žaidimo aspektus.

Basimo savęs atradimo kelionė ir Roshan, kaip pernelyg saugančio meistro, vaidmuo pataikė į visus šių archetipų tikėtinus istorijos ritmus. Kai kurie vėlyvojo žaidimo posūkiai bando padaryti pasakojimą patrauklesnį, tačiau jie yra labai painūs, nebent jūs giliai suprantate Assassin’s Creed istoriją. Tai nėra drąsus pasakojimo šuolis tokiam serialui kaip Ištakos buvo, ir beveik visiškai nepaisoma šiuolaikinės istorijos gijos, dėl kurios serialas yra toks unikalus.

Nepaprasta istorija verčia pristatyti kitus žaidimo aspektus. Laimei, pasaulinio dizaino ir švietimo elementai Miražas daryk tik tai. Bagdadas ir jį supanti dykuma realizuojami stulbinančiai detalėmis; Man patinka vaikščioti gatvėmis arba važiuoti ant kalno kino režimu. Tai miestas, kuris jaučiasi istoriškai tikslus ir pakankamai tankus, tačiau vis dar turi tam tikrą parkūro taką, kuriuo žaidėjai gali sekti, nesvarbu, kuria kryptimi jie nuspręstų bėgti. Dinamiška žinomumo sistema, kuri padidina patruliuojančių priešų skaičių, nes Basimas sukelia daugiau chaoso, taip pat padeda pasauliui jaustis gyvybingesniam.

Assassin's Creed Mirage's Basim joja ant kupranugario.
Ubisoft

Istoriškai tikslus, tačiau žaismingas pasaulio dizainas visada buvo „Assassin's Creed“ branduolio dalis. tapatybę ir nereikėjo keisti, todėl malonu matyti Ubisoft savo žaidimo viršūnėje čia. Nors trūksta a „Discovery Tour“ režimas paleidus nuvilia, Bagdado istorinėse svetainėse yra kolekcionuojamų daiktų, kurie atrakina Bagdado istorijos kodekso įrašus, kurie yra linksmi ir informatyvūs.

Sėlinu kaip 2007 m

Jei 2007–2015 m. žaidėte kokį nors Assassin’s Creed žaidimą, žinosite ko tikėtis Miražas. Tai atviro pasaulio žaidimas, prikimštas kolekcionuojamų daiktų, kurių žaidėjai gali ieškoti tarp misijų, kurių pagrindinis tikslas yra ištirti, sekti ir nužudyti taikinius. Aš suprantu, kad šis požiūris reiškia, kad akcentuojami slapti RPG elementai, o ne išpūsti RPG elementai, net jei kova čia nėra tokia smagi, kaip buvo kai kuriuose ankstesniuose įrašuose. Žaidėjai gali žaisti parkour aplink beveik visus Bagdado pastatus, o valdikliai yra intuityvūs, nes Basimas visada turi prie ko prisiglausti, kol spaudžiate į priekį ir bakstelite A mygtuką. Tai yra pagrindinės Assassin’s Creed tapatybės dalis, kurios niekada nereikėjo keisti. Miražas pripažįsta tai.

Žaidimo ciklas „Style-to-combat“ turės nostalgiškų gerbėjų, tačiau atrodo, kad jis paseno 2023 m.

Parkūro laisvė yra svarbi, nes ji atveria daugiau slaptumo galimybių. Pagrindinėse misijose ir šalutiniuose kontraktuose žaidėjai dažnai turi tam tikrą tikslą, kurį jiems reikia paimti iš priešų grupės. Nors pastarieji Assassin’s Creed titulai buvo labiau linkę į tai, kad žaidėjai įveiktų šias kliūtis, o priešininkus įveiktų akis į akį, Miražas skatina slėptis. Prieš bet kokią kovą aš visada naudoju Basim's Eagle Sense ir paukščių kompanioną Enkidu, kad išsiaiškinčiau, kiek priešų yra tam tikroje vietoje ir kur. Tada aš parkūruoju ant stogų aplink juos arba pasislėpsiu aukštoje žolėje, kad galėčiau prisėlinti arti ir juos nužudyti. Vienas iš MiražasPats labiausiai tenkinantis naujas žaidimo elementas yra Assassin's Focus gebėjimas, leidžiantis Basimui vienu ypu įveikti iki penkių priešų. Tai beveik supergalia.

Basimas turi galimybę dėvėti persirengėlius arba naudoti žetonus (uždirbtus iš šalutinių misijų), kad įtikintų tam tikras grupes pulti priešus. Šie įrankiai niekada nesijaučia tokie naudingi, kaip vienas po kito nuskinti priešus, kaip žaidėjai galėjo nuo pat pradžių Assassin’s Creed 2007 metais. Nors daugumą misijų įmanoma atlikti nematant, vis tiek kartais buvau pastebėtas. Tomis akimirkomis turėjau rinktis – bėgti ar kovoti kaktomuša. MiražasDeja, kova yra žingsnis atgal nuo šiuolaikinių žaidimų. „Basim“ yra lėtas, valdiklio buferiai nėra puikūs naudoti kaip atakos mygtukai, o langas, kuriame turiu pasirinkti, kaip atremti ar išvengti ateinančios atakos, atrodo per trumpas.

Basimas ruošiasi nužudyti vaikiną.
Ubisoft

Nors kai kurie Miražas„Sureback“ elementai veikia, kova yra vienas iš elementų, kuriame galiu pajusti, kodėl buvo svarbu, kad serialas tęstųsi. Žaidimo ciklas „Style-to-combat“ turės nostalgiškų gerbėjų, tačiau atrodo, kad jis paseno 2023 m. Jei kada nors pasiilgstu senosios Assassin’s Creed formulės, galiu tiesiog grįžti ir žaisti tuos senesnius žaidimus.

Tikrai ne netiesinis

Tikėjausi šiek tiek daugiau originalumo Miražas, bet naujesnės idėjos ne visada pasiteisina. Pasinaudokite pagirtinu, bet netobulu netiesinio žaidimo metodu. Čia yra puikios idėjos branduolys serialo ateičiai, nes Basimo tikslai yra išdėstyti tyrimo lentoje ir žaidėjai turi atrasti įkalčių, kad juos surastų. Tačiau tai tik netiesinė pateikimo forma; tai tiesiog puikus būdas išdėstyti dvi ar tris užduotis, kurias turėjau atlikti prieš žudikišką rinkinį. Žmogžudystės niekada nesijaučia kaip iškylantis žaidėjo momentas, kaip gali žaisti žaidime Abejonių šešėliai.

Kalbant apie konkrečias objektyvias vietas, žemėlapyje pažymima tik bendra jų sritis, o ne tiksli vieta. Pristatydamas reikšmingas nužudymo misijas, kai Basimas žudo Tamplierių ordino narius, Miražas nuosekliai pabrėžia, kaip paprastai yra keli būdai pasiekti tikslus prieš išsiunčiant jį nužudyti taikinio. Tai rodo, kad šios žmogžudystės veiks kaip a misija Hitmane, tačiau jiems trūksta to netiesinio gylio ir jie žaidžia gana tradiciškai. Vienintelis tikras skirtumas dabar yra tas, kad žaidėjai turi nuolat naudoti „Eagle Vision“, kad tiksliai surastų, kur yra tikslai, o ne ekrane turi UI žymeklį.

Žmogžudystės niekada neatrodo kaip iškylantis žaidėjo momentas…

Dažniausiai rasdavau tik alternatyvius kelius į sritį, kur galėčiau atlikti linijinį įsiskverbimo ir žmogžudystės žaidimą, kurį serialas vykdo nuo 2007 m. Reikėjo įdėti šiek tiek daugiau pastangų, kad surastumėte šiuos kelius pagal skaičių. Kai atmetate visus netiesinio žaidimo bandymus, Miražas yra veiksmo ir nuotykių atviro pasaulio žaidimas, kuris jaučiasi įstrigęs 2015 m. Nuo to laiko žanras padarė didelę pažangą, iš dalies dėl Assassin’s Creed pavadinimų, bet Miražas jaučiasi atsilikęs nuo laiko. Nors nėra nieko aiškiai baisaus Miražas dizainas, jaučiausi mieguistas, žaisdamas slaptomis misijomis, kurios ignoravo visus per pastarąjį dešimtmetį padarytus žanro patobulinimus.

Basimas puola priešą Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Šis formulės atsukimas puikiai tinka gerbėjams, kuriems trūko tos eros ir atviro pasaulio formulės, tačiau nuobodu tiems kaip aš, kurie supranta, kodėl Ubisoft atėjo laikas tobulinti šią klasikinę formulę. Matau ateitį serialui, kuriame jis apima netiesiškumą, priartėja prie tokių serialų kaip „Dishonored“ ar „Hitman“ sudėtingai atkurtoje istorinėje aplinkoje. Deja, bandymus to siekti stabdo kiti itin pasenę jo dizaino aspektai. „Ubisoft“ vis dar yra meistras kuriant vietas, kurias noriu ištirti, tačiau jai vis dar reikia rasti naujų būdų, kaip padaryti tai, ką atrandu, patraukliau.

Nors „Ubisoft“ atliko visus reikiamus veiksmus, kad sukurtų naują žaidimą senuoju „Assassin’s Creed“ stiliumi, tačiau tai padarė be didelių bandymų stumti formulę į priekį. Tie, kurie trokšta senų gerų laikų, galbūt tai įvertins, tačiau praleidžiama galimybė iš naujo išrasti, kokia pastaraisiais metais patiko kitoms franšizėms. Serialas patinka Legenda apie Zelda, Final Fantasy ir net pokemonai atrado įdomių būdų tobulėti. Net Assassin's Creed tai padarė kartą anksčiau. Galbūt laikas Ubisoft žengti dar vieną tikėjimo šuolį ir atrasti, kur Assassin’s Creed gali eiti toliau.

Assassin’s Creed Mirage buvo peržiūrėtas „Xbox Series X“.

Redaktorių rekomendacijos

  • „iPhone 15 Pro“ gali paleisti naujausius „Resident Evil“ ir „Assassin’s Creed“ žaidimus
  • „Assassin’s Creed Mirage“ pasirodys anksčiau nei tikėtasi
  • „Ubisoft Forward 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „Ubisoft“ ir kt. siūlo būdų, kaip žaisti įsigytus „Google Stadia“ žaidimus kitur
  • Kaip iš anksto užsisakyti „Assassin's Creed Mirage“: mažmenininkai, leidimai ir premijos