Street Fighter V, datuota 2016 m. vasario mėn

Į Mordorą tiesiog neužsukama; vietoj to, galima pasirinkti lipti į vynmedžių sieną arba šokti iš platformos į platformą. Tai yra „Žiedų valdovo: Gollum“ esmė.

Žaidimas pozicionuoja žaidėją kaip klasikinį Žiedų valdovo piktadarį, apšviečiantį jį anksčiau netyrinėtą istoriją, apimančią jo sugavimą ir vėlesnį pabėgimą iš gniaužtų blogio. Tai nauja koncepcija, kurią nebuvau visiškai tikras, kad ji pasiteisins prieš išbandydamas ją pats. Atsižvelgdamas į visa tai, žinojau, kad man reikia žaisti „Žiedų valdovą: Gollum“ PAX East, o po to, kai su juo susidūriau, išėjau su įvairiomis mintimis, kurios yra teigiamos, su daugiau nei keliais įspėjimais.

2023 m. laukia daugybė didelio biudžeto žaidimų, tokių kaip „Starfield“, „Suicide Squad: Kill the Justice League“ ir „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“. Tačiau po praktinio pasirinkimo su daug mažesniu nepriklausomu pavadinimu, turiu naują labiausiai laukiamą 2023 m. pavadinimą. Aptariamas žaidimas yra „Tchia“ – gyvybingas, linksmas ir laisvai besitęsiantis atviro pasaulio žaidimas apie merginą, tyrinėjančią atogrąžų salyną Ramiajame vandenyne.


Tchia – komentavo žaidimo apžvalga
Tchia pirmą kartą atkreipė mano dėmesį per praeitų metų „Kepler Interactive“ Gamescom serijos peržiūrą, tačiau man prireikė praktikos, kad suprasčiau Tchia magiją. Atpalaiduojantis atviro pasaulio žaidimas, panašus į „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Elden Ring“ ar „Sable“, „Tchia“ leidžia žaidėjams atsipalaiduoti. nuostabias Ramiojo vandenyno salas ir suteikia joms įrankius tyrinėti laipiojant, sklandant, turint gyvūnus ir daiktus ir plaukiant bet kur jie nori. Jo gilus supratimas ir pagarba kultūrai, kurią jis atstovauja, taip pat sustiprina patirtį. Jei svarstote, koks nepriklausomas žaidimas taps šių metų kritikų pripažintu tamsiuoju arkliuku, turėtumėte stebėti Tchia.
Kas yra Tchia?
Tchia yra atviro pasaulio žaidimas, kuriame maža mergaitė (vardu Tchia) bando surasti savo dingusį tėvą. salynas, įkvėptas Naujosios Kaledonijos, atogrąžų salyno Ramiajame vandenyne, kuriame kai kurie žaidimo kūrėjai yra iš. Nors žaidėjai turi ištvermės lipti į pastatus ir medžius, siūbuoti nuo jų ir net plaukioti, nardyti ir buriuoti aplink šias salas, jie taip pat gali peršokti į daugybę skirtingų gyvūnų ir objektų. Kiekvienas iš jų prideda dar daugiau žaidimo gudrybių, kurios pagerina tyrinėjimą ir padeda Tchia išspręsti galvosūkius.

Per peržiūrą turėjau galimybę atlikti keletą pagrindinių istorijos misijų, kai Tchia susidraugauja su jauna mergina ir tyrinėja vieną didžiausių žaidimo salų, įgyvendindamas įvairius tikslus ir net medžiodamas lobis. Tai, ką aš žaidžiau, istorija buvo gana lengva, tačiau žaidimo eiga tikrai spindėjo. Nors turėjau tam tikrų tikslų, buvo taip pat smagu užlipti į medžius netoli starto miesto ir mesti Tchia į čiuožyklą, kad būtų galima nukeliauti ilgesnį atstumą.
Tada galėčiau paleisti šį sklandymą ir daryti triukus ore arba įšokti į gyvūną, leisdamas man tyrinėti pasaulį nauju būdu. Tchia leidžia tyrinėti fantastiškai, nes iškart pajusite, kad turite visus įrankius, kad šis pasaulis taptų jūsų austre.
O ar aš minėjau, kad galite žaisti ukulele? Kadangi Tchia turi visiškai žaidžiamą ukulelę.
Keletas pasakojimo taktų peržiūros metu susidūriau su ritmo žaidimo segmentais kaip Tchia atliko konkrečias dainas, bet galėjau groti ukulele bet kuriuo metu, kai tyrinėjau, ar aš norėjau. Nors galite groti ką tik norite, tam tikros melodijos turi papildomų efektų, stiliaus The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Šių melodijų rezultatai svyruoja nuo tiesiog paros laiko pakeitimo iki Tchia švelnumo, leidžiančio jai be galo kvėpuoti po vandeniu.

Vaizdo žaidimų kolekcijos šiais laikais tampa vis dažnesnės, nes įmonės atsigręžia į savo praeitį. Tai puikiai tinka žaidimams išsaugoti, tačiau tokios kolekcijos kaip „Super Mario 3D All-Stars“ galiausiai gali jaustis nepatogiai, kai galutinis produktas yra tik paprastas prievadas. Klasikinė „Atari“ žaidimų serija nėra svetima šiam gydymui; Galite žaisti „Atari 2600“ žaidimų kolekciją beveik bet kurioje norimoje platformoje. Dėl didžiulio „Atari“ kolekcijų kiekio „Atari 50: The Anniversary Celebration“ iš pradžių gali neatrodyti kaip patrauklus leidimas.
Štai kodėl labiau stebina tai, kad ji nustato naują tokio tipo žaidimų kolekcijos standartą.
Atari 50: jubiliejaus šventės anonsas
Praktiškai „Atari 50“ atrodo kaip muziejaus eksponatas, paverstas vaizdo žaidimu. Tai privertė mane jaustis taip, lyg pirmą kartą vaikščiočiau per Smithsonian's The Art of Video Games parodą, išskyrus tai, kad viskas yra apie 50 metų Atari istoriją. „Atari 50“ yra ne tik viskas, nuo „Pong“ iki keisčiausių „Atari Jaguar“ pavadinimų, bet ir papuošia tuos žaidimus smulkmenomis, to meto su žaidimais susijusios medžiagos nuskaitymais ir vaizdo interviu su susijusiais žmonėmis. jiems. Kiekvienas, kuris mėgsta žaidimų istoriją, yra skolingas sau, kad patikrintų „Atari 50“.
Užtemdo kitas kolekcijas
„Digital Eclipse“ jau daugelį metų pristato senus žaidimus į naujas platformas – sukūrė „Atari“ žaidimų kolekcijas originaliajai „PlayStation“. Laikui bėgant ji pamažu dėjo daugiau pastangų siekdama savo požiūrio, peržengdama vien tik mėgdžiojimą. Anksčiau šiais metais į „Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles: The Cowabunga Collection“ buvo įtrauktas Vėžlio guolis, kuriame buvo dėžutės, vadovai, skelbimai, katalogai, komiksai, TV laidų klipai ir kūrimo dokumentas. „Atari 50“ žengia dar vieną žingsnį į priekį paversdama panašų turinį į eksponatus primenančias interaktyvias laiko juostas.
Pavadinimo ekrane galite iš karto pasiekti beveik visą „Atari 50“ 100 ir daugiau žaidimų seriją. Tačiau tikrasis taškas yra pasirinkti vieną iš penkių interaktyvių laiko juostų, pasakojančių apie 50 metų „Atari“ istoriją. „Arcade Origins“ daugiausia dėmesio skiria „Atari“ įkūrimui, jos ankstyviausiai sėkmei, keistiems prototipams ir klasikiniams arkadiniams žaidimams, kurie buvo išleisti 1971–1984 m. „Konsolės gimimas“ pasakoja apie „Atari 2600“ kūrimą, hitus ir triumfus, o „High and Lows“ – apie 1983 m. vaizdo žaidimų katastrofą ir tai, kaip per ją sekėsi „Atari 5200“ ir „7800“.
Konteksto menas kuriamas, o jo paliekamas palikimas yra toks pat svarbus kaip ir pats menas...

Tuo tarpu „Kompiuterių aušra“ pasakoja apie „Atari“ pastangas kompiuterių erdvėje nuo „Atari 400“ ir „800“ 1979 m. iki reto „Atari Falcon“ išleidimo 1992 m. Galiausiai „Dešimtajame dešimtmetyje ir vėliau“ aprėpia visa kita, pabrėžiant „Atari Lynx“ delninį kompiuterį ir 32 bitų „Atari Jaguar“ namų konsolę. Žaidimai bus rodomi, kai žaidėjai naršys šias laiko juostas, o juos galėsite žaisti paspaudę mygtuką. Kaip visada su „Digital Eclipse“ kolekcijomis, emuliacija yra sklandi, o žaidėjai pristabdydami gali pasiekti įvairius vaizdo filtrus ir net instrukcijų vadovus.
Be to, beveik kiekviename žaidime yra smulkmenų, nuskaitytas kūrimo dokumentas ar skelbimas, išsaugota reklama arba tinkamas interviu, kurį reikia patikrinti. Šiuose vaizdo įrašuose dažnai pasirodo žymūs buvę „Atari“ kūrėjai, tokie kaip „Pong“ kūrėjas Al Alcorn ir programuotojas Tod Frye, bet kiti Žymūs pramonės veikėjai, tokie kaip „Double Fine“ Timas Schaferis ir buvęs „Epic Games“ kūrėjas Cliffas Bleszinskis, pasirodo ir siūlo savo mintys. Kontekstinis menas yra sukurtas, o jo paliekamas palikimas yra toks pat svarbus kaip ir pats menas, todėl neįtikėtina stebėti „Digital Eclipse“ pastangas įtraukti visą šią papildomą informaciją.