XCOM susitinka su UN modeliu pirmajame Amerikos megagame

American Megagame Watch the Skies
Susinervinusių vyrų, vilkinčių kostiumus, būrys: JK ministras pirmininkas skundžiasi, kad jo vyriausiasis mokslininkas pasielgė nesąžiningai, prekiaujant technologijomis su Japonija prieš aiškius nurodymus to nedaryti. Kiti pasaulio lyderiai teigia, kad jų mokslininkai tapo panašiai nepaklusnūs. Žvelgdamas į džiūgaujančią minią, susirinkusią prie „Science Control“ stalo, nesistebiu, kad centre matau savo mokslininką pašėlusiai ridenantį kauliukus. Draugiškas partijos stumdytojas, jis įtraukė tarptautinę mokslinių tyrimų bendruomenę į pamišėlių broliją mokslas, laisvai prekiaujantis technologijomis prieš savo vyriausybių norus, siekdamas švarios energijos ir kelionės į Marsą. Jaučiu ranką ant peties. "Ponas. Prezidente, – sušnabžda mano viceprezidentė, traukdama mane į šalį, – ateiviai nusileido Meksikoje.

„Ateiviai nusileido Meksikoje“.

Visą šeštadienį liepos 26 d. buvau JAV prezidentas Stebėkite dangų, ateivių invazijos megažaidimas. Dalis stalo žaidimo, dalis vaidmenų žaidimo, visą dieną trunkantis megažaidimas pritraukė apie 50 žmonių Manhetene.
AlleyNYC bendro darbo erdvė komandose, atstovaujančiose pasaulio šalims, pasaulinei žiniasklaidai ir paslaptingiems ateivių užpuolikams. Tai buvo JT susitikimų pavyzdys XCOM, ir viena iš labiausiai jaudinančių dienų mano suaugusiojo gyvenime.

Stebėkite dangų iš pradžių sukūrė ir grojo britų grupė Megagame kūrėjai, kurie šiuos didžiulius modeliavimus organizuoja nuo devintojo dešimtmečio pradžios. Tiesiog kaip Požemiai ir drakonai (ir iš esmės visi šiuolaikiniai RPG) darė prieš juos, megažaidimai kilo tiesiai iš klasikinio alfa nerdų pomėgio: karo žaidimų. Jų tematika svyruoja nuo fantazijos piratų ir kosmoso imperijų iki feodalinės Japonijos ir Pirmojo pasaulinio karo. Įvykiai šiek tiek panašūs į LARPing, bet persmelkti stalo žaidimų mechanika ir standžia posūkio struktūra.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Megagames“ patraukė amerikiečių žaidėjų dėmesį anksčiau šiais metais, kai populiari britų stalo žaidimų svetainė Užsičiaupk ir atsisėsk grojo Stebėkite dangų Londone ir paskelbė vaizdo įrašą renginio. Niujorko gyventojai ir aistringi žaidėjai Noamas Strassfeldas ir Shyamal Ruparel iškart suprato, koks susidomėjimas panašus žaidimas galėtų sukurti valstijų ir susisiekė su „Megame Makers“ dėl pirmojo Amerikos egzemplioriaus a megagame. Jų vertinimas buvo teisingas, nes žaidimas buvo išparduotas per dvi valandas nuo a SU&SD naujienos, todėl laukiančiųjų sąraše liko viso antrojo žaidimo vertės žmonių.

Veiksmas buvo numatytas netolimoje ateityje 2020 m. Keturių ar penkių žmonių komandos atstovavo Prancūzijos, Rusijos, Indijos, Japonijos, Brazilijos, JK, Kinijos ir JAV tautoms. Jų pradiniai ištekliai buvo maždaug proporcingi tų šalių dabartiniams ištekliams, taigi, kaip JAV, mano komanda pradėjo nuo didžiausios ekonomikos ir kariuomenės. Mūsų planas buvo panaudoti šį ankstyvą pranašumą ir tapti geriausiai aprūpintais ir geriausiais technologiškai pažangios smogiamosios pajėgos, kovojančios su ateivių grėsmėmis visame pasaulyje – mes norėjome būti XCOM.

Brazilija ir galiausiai Kinija išpardavė savo žmones ateiviams, siųsdamos juos laivu „gydyti“.

Kiekviename posūkyje mūsų karinis vadovas dislokuotų dalinius į mūsų pačių ir sąjungininkų šalis pasaulio žemėlapyje. Ateivių lėkštės knibždėte knibždėte knibždėte knibždėte knibždėte knibždėte knibždėte knibžda iš viršaus, o mūsų gaudytojai įsitraukdavo jų numušti. Jei pasiseks, gautume vertingų svetimų artefaktų, kad mūsų vyriausiasis mokslininkas galėtų tyrinėti naujas technologijas arba prekiauti grynaisiais pilkojoje rinkoje. Tuo tarpu mūsų valstybės sekretorius susitiko su Jungtinėmis Tautomis, siekdamas išspręsti daugybę krizių, kylančių kiekvienu žingsniu, pavyzdžiui, masinę isteriją Kanadoje. apie antrąjį atėjimą (kaip paaiškėjo, ateivių psichotropinių priemonių rezultatas) arba pabėgėlius, bėgančius iš panirusio Bangladešo, tirpstant ledo kepurėms (tas buvo žmonijos kaltė).

Kiekvienas iš šių žaidimų buvo padalintas į atskiras dalis: į žemėlapių kambarį buvo įleidžiami tik kariškių vadovai, JT – tik diplomatai ir kt., o tai reiškia, kad planavimas ir bendravimas buvo nepaprastai svarbūs. Mums, kaip vienai iš didesnių pasaulio valstybių, pasisekė, kad žaidė penktas komandos narys kaip viceprezidentas, kuris galėjo laisvai klajoti tarp visų sričių ir užtikrinti, kad mes esame vienodai puslapį. Mano, kaip prezidento, vaidmuo buvo koordinuoti jų pastangas, derėtis su kitais valstybių vadovais ir paskirstyti fiksuotus dalykus išteklių taškų (atstovaujamų pokerio žetonų) skaičius, kuris mums buvo skiriamas kiekviename žingsnyje, atsižvelgiant į mūsų visuomenės būklę nuomonę.

Posūkiai truko (teoriškai) griežtą pusvalandį, o komandoms buvo skirta penkiolika minučių planuoti, o po to pasidalijo į atitinkamas rungtynes ​​penkiolikai minučių. Praktikoje posūkio struktūra žaidimo eigoje šiek tiek nukrito, bet ne daugiau, nei galite tikėtis iš žaidimo pirmą kartą įvykdė tokį masinį įsipareigojimą, ir jau buvo planuojama tai ištaisyti ateityje.

American Megagame Watch the Skies
American Megagame Watch the Skies
American Megagame Watch the Skies

Laiko ir išteklių trūkumas kartu su ribotu informacijos srautu sukūrė nuostabią įtampą, dėl kurios kiekviena devynias valandas trukusio žaidimo minutė buvo svarbi. Užuot žaidžiant iš anksto numatytą istoriją, žaidimo struktūra leido daugybę individualių sprendimų susidėti į atsirandantį ir stebinantį pasakojimą, kuriame mes visi turėjome savo vaidmenį.

Iš pradžių Brazilija ir galiausiai Kinija išpardavė savo žmones ateiviams, siųsdama juos laivu „išgydymas“, o tai iš tikrųjų reiškė, kad tos nelaimingos sielos buvo perprogramuotos per neurovirusą, kad būtų mažesnės agresyvus. Retikulai, mūsų ateiviai du jour, teigė, kad jie senovėje atėjo į Žemę, kad pakeistų mūsų primityvų protą (galbūt su skaidrūs, juodi monolitai), tačiau grįžę jie susirūpino, kad mūsų agresija tapo nekontroliuojama ir kad mes esame pasirengę skleisti chaosą visoje galaktikoje, kai tapsime kosmoso civilizacija.

Kaip taikių ketinimų demonstravimas, kai buvo aiškiai parodyta ateivių motyvacija, dauguma pagrindinių šalių, turinčių branduolinius pajėgumus, nusiginklavo, tačiau Rusija atsisakė tyliai nusileisti. Dramatiškame paskutiniame posūkyje (užfiksuota vaizdo įrašą) visas ateivių laivynas išsilaipino Brazilijoje. Atsakydama Rusija paleido visą savo branduolinį arsenalą. Tačiau Brazilija jau išsiuntė į Rusiją agentą, kuris sugadino jų kovines galvutes, todėl branduoliniai ginklai sprogo jų vamzdeliuose ir nubraukė Rusiją iš žemėlapio. Iškart po to laivas, pilnas pasaulio lyderių, buvo išsiųstas į Marso bazę taikos deryboms ir „gydyti“.

Įrašas pateikė Noamas Strassfeldas.

Nors šis finalas buvo tikrai įdomus, jis išryškino vieną iš pagrindinių megažaidimo struktūrinių trūkumų šiuo metu sukurtas: žaidimo pabaiga buvo savavališkai padiktuota, be jokios vidinės priežasties, kodėl jis galėtų nuspręsti padarė. Atrodė, kad Rusijos neapgalvotus veiksmus daugiausia lėmė noras, kad pabaigoje atsitiktų kažkas įdomaus, o jei žaidimas būtų tęsiamas dar kelis posūkius, rezultatai galėjo būti labai skirtingi. Nors daugelis komandų žaidimo sprendimą, matyt, suvokė kaip sėkmę žmonijai, mes, amerikiečiai, buvome labai nepatogūs dėl jo padarinių. Virusų plitimas, siekiant perprogramuoti žmoniją į paklusnumą, pats savaime buvo siaubingas ir invazinis agresijos aktas, sumenkinantis bet kokią moralinę aukštumą, kurią retikuliečiai vadino „apšviesta“ rūšimi. JAV komanda taip pat parodė, kad kartu su kitomis valstybėmis viešai nuginklavo mūsų branduolinį arsenalą, bet iš tikrųjų ėmėsi misijos paslėpti savo ginklus slaptoje vietoje, pasiruošusiam prireikus juos. Vykdydami savo agresyvią tyrimų programą mums pavyko rasti pagrindinės ateivių bazės Marse vietą ir pastatyti laivą, kuris galėtų mus ten nugabenti su mūsų kibernetiškai patobulinti kariai ir branduoliniai ginklai – jei žaidimas būtų tęsiamas, JAV buvo pasirengusios mirtinai ginti mūsų proto suverenitetą. jėga.

Dramatiškame paskutiniame posūkyje visas ateivių laivynas nusileido Brazilijoje.

Ši scenarijaus konstravimo problema ir keli žaidimo administravimo trikdžiai galiausiai mažai sumažino bendrą nuostabią patirtį. Kiekvienas ten esantis žmogus buvo visiškai atsidavęs bendrai fantazijai. Būti per tokį ilgą laikotarpį sukauptos tiek koncentruotos intelektualinės ir kūrybinės energijos šalimi yra nepaprasta ir sunkiai nusakoma. Ne kartą esu žaidęs stalo RPG, o tikrojo autorystės jausmo, kad kažkas atsitiko, švytėjimas buvo panašus, bet daug didesnio masto. Taip pat daugelį metų praleidau kaip teatro kūrėja ir kritikė, kuri gali sukurti panašų polėkį iš bendro buvimo jausmo, tačiau daugeliui dalyvaujančių dažnai yra daug pasyvesnis. Megažaidimas sujungė šiuos du bendruomenės autorystės ir buvimo pojūčius į kažką naujo ir galingo.

Tai aukštumas, kurio mes visi vėl sieksime. Bare tvyrojo šurmuliuojanti naujai susikūrusios bendruomenės energija, į kurią vėliau visi patraukė žmonės dalijosi kontaktine informacija apie mažesnius žaidimų vakarus ir nekantriai aptarinėjo, kada galėtume tai padaryti vėl. Remiantis žėrinčiais visų dalyvavusių atsiliepimais ir dideliu žmonių, kurie negalėjo, sąrašu, NYC „Megagamers“ gruodį vėl paleis „Watch the Skies“ su kitokiu ateivių scenarijumi (todėl nereikia jaudintis spoileriai). Vėliau jie svarstys, kaip pritaikyti daugiau britų grupės megažaidimų ir sukurti originalus. Jei jus domina naujiniai apie būsimus žaidimus, galite sekti NYC Megagamers Facebook ir Twitter.