Pats šauniausias dalykas Miršta šviesa 2 netyrinėja didžiulio, zombių pilno atviro pasaulio – jis jį keičia.
Turinys
- Žaidimo pasaulio formavimas
- Dalinkitės savo pasauliu
Kūrėjas Techland parodė Miršta šviesa 2 veikia demonstracinėje demonstracijoje žurnalistams adresu E3 2018 m, ir paaiškino, kad žaidimas yra ne tik žaidimo smėlio dėžė, bet ir „naratyvinė smėlio dėžė“. Žaidimų pasaulis yra pilnas istorijų, kurias žaidėjai gali rasti, kai jie susiduria su kitais žmonėmis, tiek draugiškais, tiek nelabai, bandydami išgyventi ilgus metus iki pasaulio pabaigos. Tai, kaip nuspręsite išspręsti šias istorijas, turės įtakos žaidimų pasauliui ir viduje Miršta šviesa 2, tai gali reikšti tam tikrus didžiulius pokyčius, kaip jus supantis miestas vystosi ir išgyvena (arba ne).
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pagrindinis žaidimų dizaineris Tymon Smektala paaiškino, kad Miršta šviesa 2, pereisite per išgalvotą sugriautą miestą, kurį kūrėjas vadina „šiuolaikiniais tamsiaisiais amžiais“. kur žmonės vis dar gyvena nedidelėmis grupelėmis mažytėse gyvenvietėse tarp negyvųjų, praėjus 15 metų po pirmųjų įvykių žaidimas. Zombiai dažniausiai yra naktiniai, todėl žmonės gali judėti dienos metu, plėšti miestą, kovoti ir žudyti vieni kitus bei rasti būdų, kaip tęsti.
Jūs pereisite per išgalvotą sugriautą miestą, kurį kūrėjas vadina „šiuolaikiniais tamsiaisiais amžiais“.
E3 „Techland“ paleido tiesioginę demonstraciją, kurioje pagrindinis veikėjas išgirdo apie netoliese esantį vandens bokštą, kurį kai kurie žmonės pradėjo taisyti. Viena iš kelių frakcijų mieste, įstatymų ir tvarkos, pusiau fašistinė grupė, vadinama Taikdariais, ir tikisi užmezgęs ryšį su grupe, žaidėjas ėjo ieškoti bokšto ir išsiaiškinti, kas atsitiko taikdariams. pasiuntinys. Kelias į jį veda žaidėjus parkūruoti per miestą, vengiant priešiškų banditų būrių, kai jie užsiima savo reikalais.
Sunku lipti į vandens bokšto viršūnę. Tačiau ten patekęs žaidėjas atranda, kad du išgyvenusieji ten įkūrė parduotuvę. Pora stengiasi, kad bokštas pradėtų tiekti vandenį į apylinkes. Jie sako, kad susitiko su Taikos palaikymo pajėgų pasiuntiniu, bet nepatiko jo pasiūlymas. Taikdaris pasivaikščiojo, sako, pro atvirą langą.
Žaidimo pasaulio formavimas
Čia įsijungia pasakojimo smėlio dėžė. Jūs vis dar turite savo dabartinį tikslą – gerai susitarti su taikdariais, bet dirbti su šiais dviem abejotinais verslininkais gali būti pelninga. Galbūt manote, kad turėtumėte priversti juos sumokėti už tai, ką jie padarė; galbūt nesate žmonių mirties bausmių mėgėjas. Kad ir kaip jaustumėtės, turite pasirinkti: sudaryti sandorį su dviem vandens bokšto vaikinais ir išgelbėti jų gyvybes arba tarnauti jiems teisingumui. Abu pasirinkimai sukuria didelių pasekmių istorijai ir aplinkiniam pasauliui. Demonstracinėje versijoje „Techland“ parodė abu galimus rezultatus.
Pirma, teisingumo kelias: žaidėjas vienam priešui nupjovė galvą, o paskui (šiek tiek poetiškai) paleido kitą nuo bokšto pusės po užsitęsusios kovos. „Techland“ išnaudojo šią akimirką, kad parodytų, kaip patobulino dirbtinį intelektą ir kovos su priešais galimybes, o vienas iš kovotojų pakeitė savo poziciją mūšio vidurys, taigi ir būdai, kaip jis gali atsidurti prieš jus, kol žaidėjas panaudojo viršutinį vamzdį, kad įgautų reikiamą pagreitį, kad jį išmuštų. bokštas. Scena užtruko šiek tiek pavėluotai – tai, ką kūrėjai apibūdino kaip „kelias savaites“ žaidimo metu – grįžti į bokštą po to, kai jį perdavė taikos palaikymo pajėgoms.
Pasirinkimai sukuria didelių pasekmių istorijai ir aplinkiniam pasauliui.
Patobulinimas buvo pastebimas. Spektaklį vykdant galingiems, įstatymų paklusniems taikdariams, teritorija buvo aptverta ir saugi, o infrastruktūra buvo pridėta prie visos miesto dalies, kad būtų lengviau keliauti. Svarbiausia, kad taikdariai vandenį leido viešai ir laisvai prieinamą visiems, o tai reiškia, kad galėjai užsukti prie fontano ir atsigerti. Praktiniu žaidimo požiūriu tas gėrimas šiek tiek pagydo žaidėją, jei kelionės metu buvo sužeistas. Vietovės stabilumas pritraukė kitus, turinčius tvirtoves ir gyvenvietes pastatuose, kuriuos žaidėjai gali aplankyti, su jais bendrauti ar galbūt susipainioti.
Taikdariai padarė daug gero aplink vandens bokštą esančiai bendruomenei, tačiau tai ne viskas buvo teigiama. Taikdariai griežtai laikosi tvarkos idėjos, o tai reiškia, kad iš vietinių išgyvenusių žmonių reikalauja visiško jos laikymosi. Ženklai aplink bokštą perspėjo apie baisias įstatymo pažeidimo pasekmes. Netoliese vienas toks nusikaltėlis turėjo būti pakartas, o kiti išgyvenę žmonės komentavo, kaip taikdariai nesivargina tokiais dalykais kaip teismai.
Pasirinkite dirbti su dviem vaikinais vandens bokšte, ir viskas šioje srityje taps visiškai kitokia. Taikdariai didžiąja dalimi palieka teritoriją ramybėje, neturėdami joje atramos, todėl nėra naujos infrastruktūros, kuri palengvintų kopimą ir judėjimą. Taip pat nėra laisvai tekančio vandens. Užtat bokštą valdantys vaikinai parduoda vandenį netoliese esantiems vietiniams gyventojams. Visa sritis yra mažiau saugi, bet ji gali būti šiek tiek laisvesnė. Ir kadangi sudarėte susitarimą, kad padėtų vandens bokštui pastatyti ir paleisti, pelnu dalijatės su savo partneriais.
Kaip ir Taikdarių valdoma vietovės versija, vandens bokštas pritraukė kitus naujakurius, bet galbūt kitokio tipo nei tie, kurie gyveno įstatymų ir tvarkos įtakoje. Didžiausias pokytis dėl žaidėjo pasirinkimo buvo nauja vieta pavadinimu La Puerta. Kadangi čia nėra įstatymo, šioje srityje atsirado iš esmės didelė juodoji rinka. Ta vieta negali egzistuoti, kai šalia yra Taikdariai, taip pat negali būti jokių galimų istorijų ir prekių, kurias galite rasti.
Dalinkitės savo pasauliu
Smektala sako, kad ji labai įsipareigoja istorijai Miršta šviesa 2ir įdarbino rašytojus, dirbusius su CD Projekt RED Ragana 3, taip pat Chrisas Avellone'as, gerai žinomas kaip rašantis apie tokius žaidimus kaip Amžinybės stulpai, Fallout: New Vegas ir Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai II. Pasak kūrėjų, tai, kaip sąveikausite su istorija, žaidimo pasaulį pavers įvairiais būdais, o skirtingi žaidėjai turės skirtingus pasaulius ir skirtingą istorijos patirtį.
Kaip ir jo pirmtakas, Miršta šviesa 2 palaiko kooperatyvų žaidimą iki keturių žmonių, tačiau žaidimų pasaulį keičia istorija Gali būti tiek daug pasirinkimų, kad įšokti į žaidimo vidurį su kuo nors kitu gali būti varginantis.
Problema išspręsta, paaiškino Smektala, padarius kiekvieno žmogaus žaidimų pasaulį patvarų ir diskretišką ir reikalaujant, kad vienas asmuo surengtų kooperacinį žaidimą, kad viskas būtų nuosekli. Tai reiškia, kad jei žaisite bendradarbiaudami su kitais žmonėmis, pateksite į jų konkretų žaidimų pasaulį, atliksite jų pasirinkimus ir galėsite į jį įtraukti kitus žmones. tavo pasaulį ir parodyk jiems, ką iš jo sukūrei. Tik žaidimo šeimininkas gali pasirinkti istoriją žaisdamas kooperatyve, taigi Miršta šviesa 2 neseks jūsų pažangos per istoriją kažkieno žaidimų pasaulyje. Tai valios vis dėlto stebėkite savo veikėjo progresą, kai pakilsite į lygį ir atraskite naujų sugebėjimų. Tačiau po to, kai istorijos pasirinkimas pradeda didėti, žaisdami bendradarbiaujant žaidėjai galės aplankyti alternatyvias visatas, kur pasirinkimai ir jų poveikis galėjo būti kitoks nei jų žaidimuose.
Žaisdami kartu galėsite apsilankyti žaidimuose, kuriuose pasaulis galėjo išsivystyti kitaip.
Panašu, kad „Techland“ taiko savo istoriją Miršta šviesa 2 labai rimtai. Šiais metais laukia daugybė atviro pasaulio žaidimų, Miršta šviesa 2Požiūris į žaidėjo pasirinkimą ir didžiuliai pokyčiai, kurie gali atsirasti dėl to, turėtų padėti jam išsilaikyti išeiti iš lauko, ir tai gali nustatyti naują standartą, kaip žaidimai kovoja su žaidėjo poveikiu pasirinkimas.
Miršta šviesa 2 dar neturi išleidimo datos, bet planuojama išleisti PlayStation 4, asmeniniam kompiuteriui ir Xbox One.
Redaktorių rekomendacijos
- Šį savaitgalį galite nemokamai gauti „Dying Light: Enhanced Edition“.
- Dabar galite tinkinti savo Xbox Elite Series 2 valdiklį naudodami dizaino laboratoriją
- „Hello Neighbor 2“ siūlo įspūdingą neribotą mįslę ir vieną šiurpų piktadarį
- „Rocksmith+“ pasirodys kitą savaitę ir jums kainuos mažiausiai 100 USD per metus
- „Soul Hackers 2“ padalija skirtumą tarp „Persona 5“ ir „Shin Megami Tensei V“.