Tacoma pasakoja absoliučiai stulbinančią mokslinės fantastikos istoriją

Vaizdo žaidimų pasakojimai pernelyg dažnai atrodo kaip įtempti būdai užpildyti tarpus tarp veiksmų. Jie retai užkliūna, priverčia giliai susimąstyti arba verčia suabejoti savo įsitikinimais. Kartais tai gerai. Galų gale, žaidimai yra aktyvūs pagal dizainą: norint, kad žaidimas būtų įdomus žaisti, dažnai pirmenybė teikiama jo pasakojimo tikslumui ar svarbai. Tačiau ne visada. „Tacoma“, naujasis „Gone Home“ kūrėjo „The Fullbright Company“ mokslinės fantastikos žaidimas, eina priešingai. Tai žaidimas, visiškai susijęs su istorijos pasakojimu. Proceso metu jis tapo vienu įžvalgiausių, provokuojančių žaidimų pastaruoju metu. Sužinokite kodėl mūsų „Tacoma“ apžvalgoje.

„Fullbright'o 2088 m. vaizdas yra tiek žavus, tiek bauginantis.

Vien iš jos prielaidos lengva padaryti tokią išvadą. Abu žaidimai gali patekti į tai, ką žaidėjai vadina „ėjimo simuliatorius“, interaktyvi pasakojimo patirtis be jokios nesėkmės galimybės. Abiejuose žaidimuose pagrindinis veikėjas tyrinėja uždarą, negyvą erdvę, per užrašus, meną, garso įrašus ir kitas detales atskleidžia paslėptą tos vietos istoriją. Tai kompaktiški pasakojimai, kurie atsiskleidžia tik nuodugniai ištyrus.

Būtų nesąžininga Tacoma pažymėti kaip „Išvyko namo kosmose“, tačiau. Išvyko namo buvo charakterio tyrimas, užmaskuotas kaip paslaptis. „Tacoma“ pateikia tikrą paslaptį, gilindamasi ne tik į savo personažus, bet ir į galaktiką, kurioje jie gyvena. Pertvarkydama įtakingos ir nereikšmingos informacijos įsisavinimo ir virškinimo būdą, Tacoma žengia vieną milžinišką žingsnį į priekį Fullbright. Tai darydama, ji pateikė tolesnių veiksmų, kurie beveik patobulina savo unikalų, jaudinantį pasakojimo prekės ženklą.

Leisti, pristabdyti, atsukti atgal, kartoti

2088 metai. Jūs esate Amy Ferrier, techninė subrangovė iš Kalifornijos Respublikos. Padedami Mindy, jūsų dirbtinio intelekto kompaniono, prisijunkite prie Tacoma orbitinės stoties. Įėjus į stotį, stoties dirbtinis intelektas nukreipia, kad pritaikytumėte papildytosios realybės ausines. Ant sienos esantis ženklas su mažu šriftu skelbia, kad viskas, kas vyksta „Tacoma“, yra įrašyta ir priklauso „Venturis Corporation“.

Tacomoje neseniai buvo apgyvendinti šeši rangovai – keturios moterys ir du vyrai – bet jie dingo. Pranešimai apie meteoro susidūrimą su stotimi - panaikina deguonies cirkuliaciją ir slopina išorinę bendravimas – veda mus prie klausimo: kas nutiko šešiems rangovams, kurie dirbo ir gyveno toliau Tacoma? Mums nesakoma, ar įgula mirusi, ar gyva. Liko tik AR įrašai, išsibarstę po stoties skyrius.

Tacoma-baseinas
Tacoma-Stebėjimo kupolas
Tacoma-Virtuvė
Tacoma-katė

Per kelias valandas susiformuoja vaizdas to, kas prieš kelias valandas įvyko Tacomoje. Daugumoje AR žurnalų aprašomos panikos dienos, tačiau jie nebūtinai lėmė, kad įgula dingo. Jūsų darbas yra sujungti sumaišytas dalis – čia keistumas, ten – apreiškimas – ir suformuoti nuoseklų situacijos supratimą.

Kol groja AR žurnalai, įgulos nariai rodomi kaip hologramos. Sekate ryškiaspalvius siluetus aplinkui kaip vaiduoklis, žengiate tais pačiais žingsniais, kuriuos žengė jie, klausydamiesi jų, atrodo, privačių diskusijų. Ir nors tai, ką jie sako, dažnai yra svarbu, taip pat jų aplinka. Tam tikrose įrašų vietose galite bendrauti su įgulos nario AR darbalaukiu ir skaityti su misija susijusius tekstinius pranešimus, el. laiškus ir dokumentus.

Šiuos įrašus galima pristabdyti, atsukti atgal ir pagreitinti. Daugeliu atvejų turėsite juos paleisti kelis kartus, kad sužinotumėte visas detales, stebėdami skirtingus įgulos narius, kai jie skiriasi, kad galėtų kalbėtis atskirai.

Mišrioje medijoje, ypač asmeniniame rašte, pateikiami įkalčiai, pavyzdžiui, džiūvėsėliai, grįžtama prie „Gone Home“ žaidimo knygos, tačiau Tacomoje tai, ką skaitote, įgauna naują prasmę. Kaip Amy, galite pažvelgti į užuominas iš visų pusių ir perskaityti, ką įgulos nariai žiūrėjo pokalbio metu. Kartais tai labai asmeniška, tačiau lyginant ir supriešinus jų diskusijas su tuo, kas jiems rūpėjo, kiekvienam atradimui pridedamas papildomas sluoksnis.

2088: Kosminė odisėja

Žaidime, vykstančiame tik santykinai mažoje kosminėje stotyje, „Tacoma“ atlieka nepaprastai gerą darbą sukurti pasaulinį pojūtį, kaip viskas yra 2088 m., ne tik Žemėje, bet ir visoje Saulėje sistema. Vyriausybės kardinaliai pasikeitė, o korporacijos vis dar karaliauja. „Amazon“ yra didesnė nei bet kada anksčiau, o klientų lojalumas keičiamas į prekes ir paslaugas. Fullbright'o 2088 m. vaizdavimas yra tiek žavus, tiek bauginantis. Kai kurie šios vizijos aspektai sukelia optimizmą, o kiti – slegiantį nerimą.

Nors Tacoma daro gana aiškią išvadą, ji jokiu būdu nėra galutinė. Durys lieka atviros klausimams. Kai kuriuos iš šių atsakymų galite rasti vėl įlipę į Tacomą. Apie kitus lemta apmąstyti dar ilgai po to, kai išeinate iš orbitinės stoties.

Tacoma galima įsigyti rugpjūčio 2 d PC ir Xbox One

Redaktorių rekomendacijos

  • „Last Train Home“ yra istorinis strateginis žaidimas apie traukinio vagystę per Pirmąjį pasaulinį karą
  • Geriausi nemokami skrydžio treniruokliai
  • „Xbox Series X“ žaidimai su geriausia grafika
  • „Xbox Game Pass“ spalio mėnesį gaus keletą baisių naujų priedų
  • „ID@Xbox“ šou pabrėžia 11 puikių „indie“ žaidimų, ateinančių į „Xbox Game Pass“.