„Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas“
MSRP $59.99
„Breath of the Wild“ yra geriausias „Switch“ paleidimo žaidimas, kitaip nei bet kuris „Legend of Zelda“ žaidimas, kurį kada nors žaidėte.
Argumentai "už"
- Gražus žaidimų pasaulis
- Intensyvi kova
- Skatina mąstyti naujais būdais
- Įdomi istorija
- Jaučiasi originalus
Minusai
- Labai sunku
- Kartais painu
Legenda apie Zelda: laukinės gamtos kvėpavimas, yra „Nintendo Switch“ pirmosios dienos paleidimo serijos flagmanas. Atvirai kalbant, tai taip pat yra žaidimo begemotas – įdomesnis ir sudėtingesnis, nei galėjome tikėtis. Taigi, mes dar neužbaigėme žaidimo! Neskubėdami ir gauname viską, ko reikia, kad priimtume ryžtingą ir įžvalgų sprendimą Laukinės gamtos kvėpavimas, iki šiol sudėjome savo mintis apie žaidimą.
Trumpai tariant, Laukinės gamtos kvėpavimas yra įžūliausias „Zelda“ žaidimas nuo originalaus pasirodymo parduotuvių lentynose daugiau nei prieš 30 metų. Tam reikia pagrindinės kiekvieno „Zelda“ žaidimo prielaidos – surinkti įrankius, įgūdžius ir protą, reikalingus princesei išgelbėti – ir pašalinti daugelį serijos mechanikų. Hyrule iš
Laukinės gamtos kvėpavimas yra atviras pasaulis, be pavarų perjungimo ar privalomų bandymų apribojimų. Galite eiti ten, kur norite, geriausia bet kokį iššūkį, kurį galite atlaikyti.Hylian kultūrinis šokas
Galbūt nustebsite, koks mažas esate gali iškęsti. Laukinės gamtos kvėpavimas yra pats sunkiausias Zelda žaidimas. Iš toli. Tarp jos išlikimo elementų – stebite temperatūrą, ištvermę ir renkate medžiagas maistui gaminti ir apsiginti – ir labai baudžiančios kovos, atrodo, kad Laukinės gamtos kvėpavimas dalijasi tiek pat dizaino DNR su Tamsios sielos ir Ragana 3 kaip ir su Laiko Okarina ir Dangaus kardas.
Ir vis dėlto tuo pačiu metu, kai kiti žaidimai tą baudžiantį žaidimą traktuoja kaip savo atlygį, Laukinės gamtos kvėpavimas apdovanoja jus nuostabiu pasauliu. Kol saitas klaidžioja per dykumų slėnius, snieguotus kalnus, plačias lygumas ir senovinius griuvėsius, jis vienodai pateks į moblinų stovyklas, keliaujančius pardavėjus ir trumpas galvosūkių šventyklas. Už kiekvieno kampo tyko pavojus – ne siaubas, ne kovos – pavojus. Mesti iššūkį priešams arba galvosūkiai, kurie, jei nepavyks, gali baigtis tavo mirtimi.
Nesvarbu, ar jis dalyvauja dvikovoje vienas prieš vieną, ar atbaido daugybę oponentų, kiekvienas judesys ir puolimas yra svarbūs, o klaidingas žingsnis jus dažniausiai nužudys. Kovoje labai daug dėmesio skiriama taktiniam judėjimui ir ryžtingiems smūgiams. Daugelis priešų padarys didelę žalą su kiekvienu smūgiu (ypač todėl, kad sveikatos atnaujinimų yra nedaug ir jie sunkiai uždirbami). Linko atakas – ir daugelį kitų jo judesių – taip pat riboja ištvermės matuoklis, todėl jūs negalite tiesiog įsilaužti į pergalę. Netgi iš pažiūros nepiktybiškos muštynės gali greitai įaugti labai intensyviai.
Nors tai gali sukelti stresą, kova taip pat yra nauja ir labai įdomi. Užuot tiesiog patobulinęs kardą, Link įsigyja daugybę ginklų, įskaitant kardus, ietis, kirvius, sodo kaplius ir kt. Ginklai laikui bėgant genda – iš tikrųjų jie lūžta gana greitai. Skrydžio metu pakeisti ginklus lengva, todėl tai nėra didelė problema, o poreikis nuolat keisti savo stilių kiekvienai kovai suteikia tam tikro pasiutimo.
Joks „Zelda“ žaidimas jūsų neparengs Laukinės gamtos kvėpavimas.
Nors kova jaučiasi labiau koncentruota, žaidimo galvosūkių sprendimas yra labiau išplitęs ir integruotas į kiekvieną žaidimo akimirką. Nors visada turėsite objektyvius žymeklius, rodančius tašką žemėlapyje, kurį reikia pasiekti, tačiau dažnai jį pasiekiate apima kopimą į kalnus, į kuriuos neturite ištvermės kopti, arba šalto oro drabužių ieškojimą, kurių nežinote, kaip tai padaryti padaryti. Norėdami atlikti daugelį pagrindinių žaidimo užduočių, apimančių ilgas keliones ir daug papildomų užduočių, pakeliui susirasite ir skirsite sau nepažymėtas, nenurodytas užduotis. Žaidimas priklauso nuo to, kad jūs patys sukursite šiuos nuotykius ir motyvuosite juos rasti kelią. Padaryti pažangą sunku, o jūsų atlygis yra pasitenkinimas savimi, o ne elemento pažymėjimas iš sąrašo.
Be pagrindinių požemių, kuriuose susimaišo galvosūkiai ir kovos, Link susidurs su daugybe mažų Šeikos šventovių, išsibarsčiusių visame pasaulyje, kurių kiekvienoje yra vienas galvosūkis. Šie galvosūkiai gali būti įvairūs: nuo „Switch“ valdiklio giroskopo naudojimo, norint nukreipti kamuolį per labirintą, iki judumo galvosūkių ir kovoti su išbandymais. Jų sunkumas ir išradingumas labai skiriasi, bet apskritai galite tikėtis, kad dauguma jų nelegaliai įbrėžs bent vieną galvą, o tai yra geras dalykas, kurį reikia padaryti dėlionėje.
Apskritai, Laukinės gamtos kvėpavimas dažnai prašo jūsų būti nuoširdiems apie savo sugebėjimus. Ar turiu pakankamai energijos užkopti į šį bokštą? Ar turėčiau rizikuoti plaukti per šią upę? Daugelyje kitų žaidimų į šiuos klausimus atsakoma už jus. Žaidimai paprastai aiškiai parodo, kada neturėtumėte kur nors vykti dėl to, kad dar ne laikas ten būti, arba dėl to, kad pasiekėte žaidimų pasaulio kraštą. BOW taip akivaizdžiai netelegrafuoja savo ketinimų, todėl jūsų instinktai ir gebėjimas išmokti pamoką, kai mirsite, yra labai svarbūs žaidžiant žaidimą. Daugeliui šiuolaikinių žaidėjų tai bus išmoktas įgūdis.
Hyrule atgimė
Vizualiai žaidimas atrodo aštriai. „Breath of the Wild“ naudojamas pusiau „Cel“ šešėlių meno stilius ir jis puikiai naudojamas. Nesvarbu, ar apžiūrinėjate didžiulį Hyrule pasaulį nuo aukšto uolos, ar troškinate kepate obuolius ir grybus, jis atrodo spalvingas ir gyvybingas.
Tai keistas sugretinimas su istorija, kuri, per daug neišduodama, yra tokia tamsi, kokia Zelda yra. Laukinės gamtos kvėpavimas vyksta Hyrule versijoje, kur Link jau pralaimėjo kovą. Jo tikslas yra ne išgelbėti karalystę, o ją susigrąžinti. Ta tamsa neatsiranda iškreiptuose, piktuose piešiniuose, bet jūs jaučiate, kad pasaulis yra retai apgyvendintas, o griuvėsių ir laukinių yra daugiau nei kaimų.
Istorija naudojama saikingai ir, žiūrint, ji pasakojama daug kinematiškiau nei praeities žaidimai. Nors yra daug ką skaityti, yra ir siužetų, kuriuose veikėjai, o ne Linkas, kalba aiškiai. Nors šios scenos neatitinka serialo tradicijų, šios scenos labai padeda parodyti (o ne pasakoti) jums, kas yra pavojuje (pasaulis), ir priversti tai jausti.
Nors tai gali sukelti stresą, kova yra šviežia ir įdomi.
Kai susiduri su civilizacija, didžioji dalis Hyrule turi neabejotiną japonišką estetiką. Serialo japoniška tapatybė visada buvo persmelkta daugelio Hyrules praeities viduramžių atmosferos, todėl pasaulis, kuris tai pripažįsta ir tiesiogiai iš to semiasi, jaučiasi šviežias ir laukiamas.
Nors tiek daug Zelda aspektų jaučiasi labai skirtingi ir svetimi, jos veikėjai yra vienas iš nedaugelio pažįstamų aspektų. Nors Linkas turi daugiau dialogo pasirinkimų nei anksčiau, ryšys tarp Link ir kitų veikėjų beveik visada yra perpjaunamas tradiciniais serialo triukšmais ir šūksniais. Dauguma personažų eina tarp žavių ir kvailų, o baigiasi kerinčiai, juokingai nuoširdžiai.
Mūsų paėmimas
Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas yra įspūdingas. Yra daugybė dalykų, kuriuos reikia pamatyti ir nuveikti, ir kiekviena akimirka atrodo tanki, intensyvi, nes tyrinėjate pasaulį, kuris, atrodo, galėtų (ir egzistavo) be jūsų buvimo. Pasaulis nesilenkia pagal tavo valią, tu lenkiesi ir tu norėsi, nes tai įdomu ir verta pamatyti.
Tuo pačiu metu negalime susimąstyti, ar kai kuriems gerbėjams bus sunku atlaikyti sukrėtimą dėl kai kurių žaidimo pakeitimų, ypač dėl didelio sudėtingumo. Negalime to pakankamai pabrėžti: joks „Zelda“ žaidimas jūsų neparengs Laukinės gamtos kvėpavimas. Jei tai jus jaudina, tai yra žaidimas, kurį norėsite žaisti. Jei jūsų lūkesčiai skatina jūsų aistras, tai gali jus palikti šaltyje.
Ar yra geresnė alternatyva?
Trumpai tariant, ne. Tikrai nėra tokio žaidimo Laukinės gamtos kvėpavimas. Daugelis palygino žaidimą su Horizontas: Zero Dawn nes jie abu turi didžiulius atvirus pasaulius, tačiau Horizonto progresas labai skiriasi nuo Laukinės gamtos kvėpavimas. Jie abu yra puikūs žaidimai, tačiau jie labai skirtingi.
Panašiai mes ne kartą palyginome žaidimą, ypač jo kovą, su Dark Souls serija. Tačiau tyrinėjimo, pasakojimo ir bendro žavesio požiūriu „Zelda“ yra daug įdomesnė ir išradingesnė nei tie žaidimai. Ir aišku, jie nesidalina estetika.
Kiek tai truks?
Kadangi žaidimo nebaigėme, negalime jums pasakyti! Sakysime, kad groju apie 20 valandų ir dar beveik nebaigiau.
Nepriklausomai nuo to, kiek laiko užtruksite, kol baigsite, pusė Zelda linksmybių yra tyrinėti savo pasaulį, o tai gali užtrukti daugiau nei 100 valandų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Mes skyrėme daugiau nei 20 valandų Laukinės gamtos kvėpavimas, bet jo nebaigė. Mūsų galutinis rezultatas gali pasikeisti. Tai pasakę, galime pasakyti, kas akivaizdu. Laukinės gamtos kvėpavimas yra geriausias „Nintendo Switch“ žaidimas paleidimo metu. Jei jau perkate jungiklį (arba planuojate pirkti), turėtumėte jį nusipirkti. Tiesiog būk pasiruošęs mirti. Daug.
Redaktorių rekomendacijos
- Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį
- Peržiūrėkite šiuos 5 filmus, jei jums patiko „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.
- Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
- Kaip taisyti ginklus Zelda: Karalystės ašaros
- Kur rasti deimantų Zelda: Karalystės ašaros