„Splatoon“ yra tarsi mielas „Doom“, bet „Nintendo“ vis tiek to nesupranta

Splatonas

Splatonas

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Splatoon yra gražus naujas posūkis šaudymo žanre, tačiau jam trūksta komandinio pokalbio ir kitų šiuolaikinių normų.

Argumentai "už"

  • Gyvybingas ir žavingas pasaulis – niekas nedaro „mielų“ darbų kaip „Nintendo“.
  • Apgaulingai paprastas ir prieinamas žaidimo būdas užmaskuoja aukštesnio lygio strategiją
  • Rungtynės greitos, linksmos ir sunku ilgai išlikti piktam
  • Daug įvairių ginklų, sugebėjimų ir žaidimo stilių

Minusai

  • Jokių balso pokalbių ar lengvų žaidėjų piršlybų – nepriimtina į internetą orientuotam žaidimui 2015 m.
  • Trumpa, neįtraukianti vieno žaidėjo kampanija

Splatonas, metaforiškai kalbant, „Nintendo“ panardina pirštus į konkurencingų internetinių šaulių vandenį. Daugeliu atžvilgių tai taip pat šokiruoja šaulių konvencijų pasikeitimas Super Mario 64 buvo platformeriams dar 1996 m. Tačiau kitais atžvilgiais jis yra apmaudus trumpas, ypač atsižvelgiant į jo dizainą, orientuotą į internetą.

Pirma, geros naujienos: Splatonas tikrai vertas dėmesio, nesvarbu, ar nuo 2010 m. laikų kovojote su priešais

Lemtis arba per visą gyvenimą nesitaikėte į geležinius taikiklius. Jis yra prieinamas, negąsdinantis ir patobulina standartinius komandinius žaidimus, prie kurių galbūt esate pripratę, į ką nors nepanašaus į nieką, kurį aš kada nors žaidžiau.

Pasaulis, pilnas ryškių spalvų, įvairių jūros būtybių personažų, nuotaikingos techno muzikos ir blogų žodžių.

Tai taip pat beprotiškai žavinga; tai pasaulis, pripildytas ryškių spalvų, įvairių jūros būtybių personažų, nuotaikingos techno muzikos ir blogų žodžių. Kaip blogai? Seserys Callie ir Marie (supratote?) sveikina jus kiekvieną kartą, kai pradedate žaidimą, o katė, kuri teisėjauja rungtynėms, tvirtina, kad galite tapti teigiamai „puikuojančia“ konkurente. Pralaimėti gali būti nemalonu, bet Splatonas labai sunku išlikti piktam.

Ir nors mes kalbame apie tai, koks laimingas šis žaidimas, „Nintendo“ tikrai turėtų ieškoti partnerystės su „Nickelodeon“, nes Splatonas gali būti intelektinė nuosavybė, kuri sugrąžina tinklo garsiąją žaliąją gleivę.

Istorijoje nėra daug dalykų Splatonas. Yra vieno žaidėjo režimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas galios atkūrimui Inkopolio mieste, tačiau pagrindinis patiekalas yra konkurencinė scena. Matote, Inkopolio kalmarai yra apsėsti rašalo mūšių – 4 prieš 4 konfliktų, kuriuose komandos siekia aprėpti daugiau žemėlapį savo rašalo spalva nei priešininkai (arba, kai esate pakankamai aukštas reitingas, tam tikras sritis padengia rašalu ilgiau nei priešininkas komanda). Padengtas galva iki čiuptuvo priešo rašalu „aptaškys“ Inklingą ir privers jį atgimti, tačiau tikslas vis dar mažiau apie taikinių dažymą, o daugiau apie sienų (ir grindų, ir dėžių, ir, ir, ir).

Nepaisant neprievartinio žaidimo polinkio, rungtynių jausmas Splatonas nėra per daug nutolęs nuo šiuolaikinio šaulio. Pagalvokite apie tai taip: tokiame žaidime kaip Call of Duty, taip, turėtumėte sutelkti dėmesį į kitos komandos šaudymą, bet taip pat turėtumėte sutelkti dėmesį į tai, kur jūsų komandos draugai patenka ten, kur jums reikia, jūsų matymo linija priešui (o jų – jums) ir kuriais maršrutais kas naudojasi. Šios strategijos ir aukštesnio lygio mąstymas atskiria profesionalus nuo mėgėjų.

Splatonas

Splatonas Tai nuostabiai išanalizuoja šiuos sudėtingesnius mąstymo procesus į žaidimo eigą, dekonstruodama pagrindinius šaudyklės žanro principus ir paversdama juos naujais. Pavyzdžiui, žinosite, kokius maršrutus naudoja jūsų priešai, nes žvilgsnis į Wii U GamePad realiu laiku parodo jų paliekamas dažų juosteles žemėlapyje. Galite būti atskirti nuo savo komandos draugų, bet vėlgi GamePad gali jums padėti, parodydamas, kur jie yra, ir leisdamas greitai nušokti į savo vietą palietus ekraną.

Tai yra tos pačios sąvokos, kurias galite naudoti tikroviškesnėse šaudyklėse – mokantis priešo maršrutų, susibūrimas su apgultu komandos draugu ir pan. Splatonas įgyvendina juos taip, kad būtų nedelsiant ir, dar svarbiau, smagu. Ne kartą patyriau nusivylimą „iš kur atsirado tas vaikinas“, kurį dažnai gali sukelti šauliai, nes žaidimas tiesiogine prasme nubrėžė mano priešų maršrutus.

Splatonas gali būti toks pat minios eSport titulas, kaip Super Smash Bros.

Kartu su šiomis protingomis sistemomis mane nustebino žaidimo stilių įvairovė Splatonas palaiko. Yra standartinis rašalu šaudantis automatinis šautuvas, tačiau yra ir snaiperio tipo rašalo šautuvų, rašalo ritinėlių, rašalo bazukų, rašalo lipnių bombų ir net rašalo tornadų. Kiekvienas ginklas turi papildomą ginklą ir specialius gebėjimus, skirtus papildyti jo stipriąsias puses, kartu suteikiant pakankamai trūkumų, kad būtų išsaugota pusiausvyra, ir yra daug ką atrakinti. Kai kurie netgi slepiasi kitur žaidimo vietoje ir laukia, kol bus atrasti.

Man asmeniškai patiko „Splat Roller“, nes jis ne tik leido gražiai, tolygiai padengti žemėlapio paviršių, bet ir buvo su bombomis, galinčiomis prilipti prie sienų, ir specialiu garsą skleidžiančiu ginklu, kuris išdarinėjo į jį patekusius priešus. kelias. Taigi taip, su savo per dideliu dažų voleliu ir „boombox“ jaučiausi kaip beprotis. Tokia yra galia Splatonas.

Taip pat yra tinkinimo sistema, leidžianti žaidėjams patobulinti savo avataro sugebėjimus, kad jie galėtų greičiau juda per savo komandos rašalą, greičiau užpildo rašalo bakus, atlaiko daugiau žalos ar daug kitų galimybės. Deja, šie pritaikymai taip pat susiję su estetiniais pokyčiais, todėl jei jums patinka prekės statuso premijos, bet ne jo išvaizda (arba atvirkščiai), jums gali nepasisekti.

Splatonas
Splatonas
Splatonas

Sakau „galbūt“, nes techniškai yra būdų, kaip derinti prekių išvaizdą ir statistiką, tačiau tai sudėtingas ir daug laiko reikalaujantis procesas. Splatonas galėtų padaryti tinkinimą tvirtesnį. Juk aš jau žinau, kad mano Inkling mergina yra pati gražiausia, bet aš noriu visų Kitas žinoti, kad ji ypatinga kalmarų dribsniai.

Gali atrodyti, kad visi puikaus žaidimo elementai yra čia ir buvo Splatonas jie būtų tik neprisijungęs reikalas. Tačiau sutelkdama dėmesį į internetinę patirtį, „Nintendo“ iškėlė sau keletą papildomų iššūkių – iššūkių, kurie, deja, Splatonas nepavyksta.

Spalvinga, linksma, netikėta ir teikianti pasitenkinimą.

Tiesiog nepriimtina, kad 2015 m. „Nintendo“ nusprendė praleisti balso pokalbius komandiniame, konkurencingame internetiniame žaidime. Splatonas gali būti toks pat minios eSport titulas, kaip Super Smash Bros., bet be vietinio balso palaikymo, bijau, kad tik labiausiai užkietėję gerbėjai turės kantrybės ir susidomėjimo ieškoti sprendimų, kad galėtų derinti veiksmus su savo komanda. Net atsitiktinis žaidimas nukenčia, nes Splatonas žaidimo laukai gali jaustis vieniši ir tylūs.

Taip pat nėra lengvo būdo užmegzti partnerystę su žmogumi, kuriam gerai sekėsi paskutinėse rungtynėse, ir prisijungti prie jų būsimose kovose arba kurti klanus. Neabejoju, kad subredditas bus sukurtas būtent šiam tikslui, bet jis neturėtų būti toks. Splatonas turėtų palaikyti balso pokalbius – net kaip pasirinkimo, atsisakymo funkciją – ir žaidėjų piršlybas. To nedaro ir yra silpnesnis už tai.

Kad ir kaip būtų smagu ir kad ir kaip naujai iškraipytų žanrų konvencijas, Splatonas yra įrodymas, kad „Nintendo“ arba iš tikrųjų „negauna“ internetinio konkurencinio žaidimo, arba, jei taip, jis atsisako įtraukti standartines modernias funkcijas. Nesu tikras, kuris scenarijus yra blogesnis. Tai žaidimas, nauja intelektinė nuosavybė, kuri gyvens ir mirs savo bendruomenėje, tačiau bendruomenės įrankių beveik visiškai nėra. Tai glumina.

Ryškioji pusė yra ta, kad „Nintendo“ įsipareigojo nuolat atnaujinti Splatonas, įskaitant naujus žemėlapius, ginklus ir režimus. Ne visiškai beprasmiška tikėtis, kad bendruomenės funkcijos gali atsirasti. Tačiau kol kas tai yra nusivylimas.

Šios apžvalgos pradžioje aš tai sakiau Splatonas buvo „Nintendo“ būdas panardinti savo pirštus į konkurencingų internetinių žaidimų baseiną. O koks tai panirimas: spalvingas, smagus, netikėtas ir teikiantis pasitenkinimo. Dabar, jei tik „Nintendo“ nusiimtų plūduriuojančias rankas ir pasinertų.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Wii U“ su „Nintendo“ pateikta kopija.

Aukštumos

  • Gyvas ir žavingas pasaulis – niekas nekuria „mielų“ darbų kaip „Nintendo“.
  • Apgaulingai paprastas ir prieinamas žaidimo būdas užmaskuoja aukštesnio lygio strategiją
  • Rungtynės greitos, linksmos ir sunku ilgai išlikti piktam
  • Daug įvairių ginklų, sugebėjimų ir žaidimo stilių

Žemumas

  • Jokių balso pokalbių ar lengvų žaidėjų piršlybų – nepriimtina į internetą orientuotam žaidimui 2015 m.
  • Trumpa, neįtraukianti vieno žaidėjo kampanija

Wii U – Splatoon E3 2014 m. anonsas

Redaktorių rekomendacijos

  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • Geriausi vakarėlių žaidimai, skirti Nintendo Switch
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Pokémon Scarlet and Violet: blizgus medžioklės vadovas