Būsimas „Crisis Core“ perdarymas geriausiai veikia kaip nešiojamasis žaidimas

Su „Crisis Core“: „Final Fantasy VII“ susijungimasišleidimo data greitai artėja, galbūt svarstote, kurioje platformoje jį įsigyti. Jis bus paleistas visame kame – nuo ​​asmeninio kompiuterio iki „Nintendo Switch“, ir yra rimta priežastis jį įsigyti kiekviename. PS5 arba Xbox Series X kopija užtikrins sklandų ir patikimą patirtį, o kompiuterio kopija leis jums paleisti ją itin dideliu kadrų dažniu, jei to norite.

CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – REUNION | Paleisti datos anonsą

Peržiūrėjęs pirmuosius tris veiksmo RPG skyrius, aš atėjau su pirmine rekomendacija: pirmenybę teikite nešiojamumui, o ne galiai. Nors tai gali atrodyti kaip prašmatnus perdarymas, Krizės branduolys vis dar yra labai daug PlayStation nešiojamas žaidimas kuris pirmą kartą buvo paleistas 2007 m. Iš esmės tokie įrenginiai kaip „Steam Deck“ ir „Nintendo Switch“ daug geriau atitinka savo dizaino filosofijas. Jo paėmimas ir nuleidimas paprasčiausiai geriau laikosi, kai vežate jį į kelionę, o ne šlifuojate prieš televizorių.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Laikykite jį nešiojamą

Jei to nežinojote Krizės branduolys iš pradžių buvo išskirtinis PSP, šis faktas iš karto paaiškėtų pradedant jo perdarymą. Nepaisant modernaus prisilietimo, skirto suteikti jam lygiavertiškumą „Final Fantasy VII“ perdarymas, „Square Enix“ čia nesiruošia naujos koncepcijos; tai tiesiog užtepamas naujas dažų sluoksnis. Pagrindinė originalo struktūra išlieka beveik visiškai nepaliesta, o patobulinimai tik leidžia kovoti sklandžiau, o vartotojo sąsaja atrodo švaresnė.

Iškart pastebimas kontrastas toje, kuri atrodo kaip a konsolinis žaidimas nuo 2022 m atrodo kaip delninis pavadinimas, sukurtas palyginti kukliai aparatūrai 2007 m. Paimkite, pavyzdžiui, jos misijos struktūrą. Pagrindinės jos užduotys yra mažesnės, todėl Zack Fair siunčiama į kompaktiškus žemėlapius, kuriuose yra tik keli šalutiniai maršrutai. Paprastai juose yra tam tikras linijinis judėjimas, keletas gana statiškų pokalbių, kad būtų galima perkelti siužetą, ir didelis bosas, kovojantis su priešu, tokiu kaip Ifrit, kad viskas būtų užbaigta. Nepaisant to, kad atrodo arčiau „Final Fantasy VII“ perdarymas dėl tam tikro turto pasidalijimo viskas yra šiek tiek paprasčiau. Jaučiu, kaip originalas iš pradžių buvo sukurtas taip, kad būtų žaidžiamas dalimis, o ne keliais ilgais sėdėjimais.

Zackas nugalėjo priešą žaidime „Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion“.
Square Enix

Ypač tai pastebiu žaidimo šoninėse misijose. Kaip ir originalas, Krizės branduolys yra šimtai pasirenkamų užduočių, kurios yra šiek tiek panašios. Kiekvienas iš jų trunka daugiausia kelias minutes, o Zackui pavesta sunaikinti kelis priešus ant kelių mažų žemėlapių, apsuptų raudonų užtvarų. Jei bandysite sėsti prie kompiuterio ir iš karto išnaudoti 20 iš jų, galite susirgti salono karštine. Dėl pasikartojančio jų pobūdžio (jau ne kartą kovojau su tokiais viršininkais kaip Bahamutas be jokių pastebimų skirtumų) gali priversti juos jaustis kaip visiškas darbas netinkamame kontekste.

Tačiau jie iškart spustelėja, kai žaidžia žaidimą delniniame įrenginyje. Kadangi praėjusią savaitę keliavau per Padėkos dieną, nusprendžiau atsisiųsti Krizės branduolys ant mano Garų denis ir perkelti mano kompiuterio išsaugojimo duomenis. Užuot praleidęs su juo ilgą laiko gabalą, rinkčiausi jį atsitiktinai žiūrėdamas televizorių su tėvais, atlikdamas keletą šalutinių misijų per reklamas ar futbolo rungtynių pertrauką. Šis srautas atrodė daug natūralesnis, o tai prasminga, atsižvelgiant į tai, kad būtent tokie nešiojamieji žaidimai, kaip originalas, buvo sukurti.

Nėra taip, kad jums tikrai reikia galios padidinimo, pavyzdžiui, konsolės PS5 pateiksiu čia pagal mano iki šiol su juo praleistą laiką. Nors tai švariau atrodantis žaidimas, jis vis tiek remiasi griežtesniu originalo pobūdžiu. Veikėjai iš esmės turi ribotą animacijos rinkinį, kuris yra naudojamas pakartotinai – Zackas tikrai mėgsta pritūpti, o aplinka yra menkai detali. Pagrindinis techninis atnaujinimas pateikiamas kaip iškvietimo animacija, kuri suteikia žaidimui šiek tiek daugiau populiarumo, tačiau nesunku suprasti, kaip Square Enix sugebėjo perdaryti. veikia su viskuo iki „Nintendo Switch“ (dar neišbandžiau toje konsolėje, bet neįsivaizduoju, kad jis ten sunkiai dirbs su sumažintu 30 kadrų per antra).

„Ifrit“ puikiai tinka filme „Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion“.

Kad ir kurioje platformoje nuspręstumėte jį įsigyti, rekomenduočiau prieš pasineriant išmatuoti savo lūkesčius. Krizės branduolys vis dar turi nešiojamojo žaidimo sielą, kuris veikia geriau, kai galite pasirinkti greitas užduotis, o ne sugriauti kaip ilgą RPG. Nekantrauju pasinerti į kitus jo skyrius savo tempu, tingiai gulėdamas ant sofos.

„Crisis Core“: „Final Fantasy VII“ susijungimas „Xbox One“ pasirodys gruodžio 13 d. Xbox serija X/S, PS4, PS5, asmeninis kompiuteris ir „Nintendo Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sekite „Final Fantasy XVI“ su šiais 6 „Square Enix“ žaidimų pasiūlymais šią „Prime Day“.
  • „Clive“ kūrimas: „Final Fantasy XVI“ kūrėjai atskleidžia jo herojaus detales
  • Tėvo nuodėmės: „Final Fantasy“ buvo tvirtas pagrindas mano tėvų skyrybų metu
  • „Final Fantasy 16“: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.