„Monster Hunter Worlds“ žaidimų peržiūra

„Monster Hunter“ jau seniai buvo viena mėgstamiausių žaidimų franšizių Japonijoje. Veiksmo vaidmenų žaidimų serija siunčia žaidėjus (vienus arba dirbančius su draugais) į didžiulių, vaizduotės sukurtų monstrų medžioklę. Jie dalyvauja intensyviuose, visceraliuose mūšiuose, kad iš pabaisų lavonų išplėštų dalis, kurias galima perdirbti į galingą įrangą.

Su kiekvienu išleidimu serialas nuolat augo vakarietiškai, o tai yra pirmasis serijos įrašas, kuris vienu metu buvo išleistas visame pasaulyje (priešingai, kai pirmą kartą pasirodė Japonijoje). Monstrų medžiotojų pasaulis siekia pakelti savo populiarumą į visiškai naują lygį. Neseniai stebėjome tiesioginę komentuotą demonstraciją E3 parodų aikštelėje su vienu iš žaidimo programuotojų.

Mums reikės didesnės platformos

Monstrų medžiotojų pasauliai taip pat žymi didelį sugrįžimą prie konsolių po to, kai pastarąjį dešimtmetį daugiausia gyveno mobiliosiose platformose. Nors serija atsirado PlayStation 2 ir buvo kartojama Wii, Wii U ir PS3, šios paprastai buvo rankinių versijų remasteriai ir dažnai nematė išleidimo už jos ribų Japonija. Vakarų auditorija pirmiausia susipažino su franšize 3DS. Nors buvimas ant delninių platformų vargu ar reiškė paaukoti gylį, sutelkiant dėmesį į plėtrą 

Monstrų medžiotojų pasauliai tik PS4, Xbox One ir asmeniniuose kompiuteriuose leidžia išplėsti garsių gilių žaidimų apimtį.

Be numatomo vizualinio atnaujinimo, ši papildoma aparatinės įrangos ypatybė naudojama kuriant didesnes ir sistemiškai sudėtingesnes aplinkas. „Gyvos, kvėpuojančios ekosistemos“ – tai frazė, kurią kūrėjai vartojo apibūdindami šį naują požiūrį į dizainą, ir jūs sutiksite, kad tai visiškai tinka, kai pamatysite žaidimą. Primena Horizontas Zero Dawn, aplinka tikrai mažai mėgsta gyvenamąsias vietas, egzistuojančias nepriklausomai nuo grotuvo. Jie yra sluoksniuoti su blokuojančiomis dalimis, kurias būtų galima išnaudoti medžiotojo naudai.

Šie didesni ir dinamiškesni žemėlapiai tikriausiai yra esminė savybė, kuri atskiria Monstrų medžiotojų pasauliai iš ankstesnių serijų įrašų.

Pavyzdžiui, mūsų medžiotojas anksti srautu prabėgo pro būrį besiganančių, žolėdžių dinozaurų. Iš krūmynų iššoko tarsi milžiniška iguana, kuri vieną ganyklą prarijo visą, kaip pitonas, o kiti išsibarstė. Tada jis nusekė jį, kai jis tempė savo išsiplėtusį pilvą prieš srovę ir atgaivino dalį savo nužudymo keliems kūdikiams, kurie išlindo iš šešėlio. Tai buvo tvarkinga įvykių serija ir visiškai be scenarijaus.

Tai buvo labiau atsitiktinė sąveika, tačiau tokia organiška sąveika taip pat gali būti panaudota žaidėjo pranašumui. Pagrindinis mūsų medžiotojo karjeras buvo milžiniškas T. Rekso tipo pabaisa, bet vienu metu jis įvedė jį į iškeltą milžiniško skraidančio žvėries lizdą, kuris jį nedelsdamas užpuolė per Rėjaus Harryhauzeno stiliaus titanų susidūrimą. Taip pat buvo akimirka, kai taikinys buvo laikinai apsvaigintas ant žemės, o keli netoliese esantys mažesni dinozaurai pasinaudojo atsivėrimu ir įbėgo į jį.

Vėlgi, tai nebuvo scenarijaus scenarijaus gaminys, ir, atrodo, medžiotojas to net neplanavo įvykis – tai buvo tik šalutinis produktas, kai aplinka buvo apgyvendinta laisvai veikiančių, protingų žmonių agentai. Šie didesni ir dinamiškesni žemėlapiai, kurie suteikia daugiau panardinimo ir jau turtingos bazinės patirties, tikriausiai yra esminė savybė, kuri atskiria Monstrų medžiotojų pasauliai iš ankstesnių serijų įrašų.

Jaegermeisters

Tačiau pagrindinė „Monster Hunter“ patirtis išlieka nepakitusi. Nepaisant priešingų spėlionių, Monstrų medžiotojų pasauliai yra ne atviro pasaulio žaidimas – veiksmas vis tiek vyko atskirame lygyje, laikantis limito, tačiau jo aplinka yra daug didesnė nei ankstesniuose įrašuose.

Grįžta visi 14 serijų ginklai, kurių kiekvienas turi savitą stilių, ritmą ir taktiką. Mūsų demonstracijoje medžiotojas pirmiausia valdė didžiulį kardą, kuris turėjo beveik Tamsios sielos- panašus į išsisukimo ir įsiveržimo ritmą, ieškant angų ir niokojančių smūgių. Vėliau jis grįžo į stovyklą ir perėjo į sunkųjį lanką, kuris yra kaip šaudantis iš šaudymo mini pistoletas. Jis naudojo įvairius amunicijos tipus, tokius kaip stulbinantis grobis su uždelstu sprogimu arba niokojamai galingas sprogimas, bet tik labai arti. Jis taip pat taktiškai naudojosi apranga, kartais apsivilkdamas slapstymosi kostiumėlį arba sunkų apsiaustą, kad būtų stabilesnis, kai bandydamas pataikyti su lanku.

Visą šį taktinį turtingumą papildo kelių žaidėjų režimas. Kai ankstesni serijos pavadinimai atskyrė kelių žaidėjų ir vieno žaidėjo misijas, Pasauliai bus pirmasis, kuris leis vientisą kelių žaidėjų režimą. Jei kam nors sunkiai sekasi tam tikra medžioklė, jis gali išsiųsti ženklą, kad ieško pagalbos, ir kartu su draugais ar nepažįstamais žmonėmis kartu numuša žvėrį. Kooperatyvinis žaidimas ilgą laiką buvo pagrindinis Monster Hunter franšizės ramstis, tačiau Pasauliai žada padaryti jį sklandžiau nei bet kada anksčiau.

Monster Hunter franšizės populiarumas nuolat auga visame pasaulyje, tačiau Monstrų medžiotojų pasauliai galėtų pakelti jį į visiškai naują lygį, įtraukiant įprastus konsolių žaidėjus. Džiaugiamės galėdami 2018 m. pradžioje vėl medžioti monstrus nuo savo sofos PS4 ir Xbox One. Netrukus jis pateks į kompiuterį.

Redaktorių rekomendacijos

  • ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
  • „Ubisoft“ nedalyvaus „E3 2023“, bet vis tiek surengs vasaros tiesioginę transliaciją
  • „Xbox Game Pass“ šį mėnesį šiek tiek prideda ir praranda daug
  • Monster Hunter Rise ateina į PlayStation ir Xbox, atėmus kelių platformų taupymą
  • „Summer Game Fest“ grįš prieš pat E3 2023 kitų metų birželį

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.