„Gears 5“ kampanija: „Bulletstorm“ prideda daugiau chaoso

Gears 5 paleidimas – Kait Closeup

Per keturias valandas, kurias praleidau žaisdamas Pavaros 5 kampanija, įvyko esminis momentas, kai aš girdimai sušnabždėjau „vau“. Tai galėjo būti naujos JACK atnaujinamos ir perjungiamos galios arba kampanijos dėmesys asmeniškesnės istorijos pasakojimui. Tačiau tai baigėsi naujais ir plačiais kampanijos atvirojo pasaulio segmentais, ypač akimirka, kai mačiau kelis ugnies tornadus ir išsilydžiusius žaibo skeveldras. Tai buvo kvapą gniaužianti scena, kurią dar labiau paveikė kiti malonūs papildymai. Išėjau jausdamas Pavaros 5 kampanija ne tik remiasi tuo, ką serialas sukūrė praeityje, bet ir kalba apie tai, kuo jis gali tapti ateityje.

Turinys

  • Remdamiesi tuo, kas veikia
  • Kai kurie patobulinimai

Remdamiesi tuo, kas veikia

Ryškiausias bruožas Pavaros 5 kampanija yra atviro pasaulio aspektai. Juose galite naudoti „Skiff“ – šaunią valtį ir snieglenčių sportą, kad priartintumėte dideles žemės dalis, pravažiuodami pažymėtas ir nepažymėtas vietas madingame naujajame žemėlapyje. Naudotis Skiffu keliauti per ledines II veiksmo tundras ir raudonąsias III veiksmo dykumas yra paprasta, o Tikrieji „Skiff“ valdikliai nesiūlo per daug įvairovės, tai paprastas būdas pamatyti kai kurias nuostabias vietas apie

Pavaros 5. Kadangi „Skiff“ padeda sujungti visas vietas, į kurias keliausite, kampanija atrodo kaip kelionė per linijiškesnį ankstesnių „Gears“ žaidimų dizainą.

„Gears 5“ kampanija – „Smėlio pasaulis“.

Ta akimirka, kurią paminėjau anksčiau, kai turėjau skirti minutę, kad visa tai įsisavinčiau, įvyko važiuojant Skiff. Man buvo pavesta eiti link apleistos raketų objekto ir reikėjo ilgos kelionės per smėlį, dykumą, labai primenančią Pamišusio Makso kopas. Maždaug įpusėjus, užklupo viena pragaištingų oro audrų ir privertė mane įjungti ir ištraukti lavos šukių, kurios susikristalizavo nuo smūgio, vengiant daugybės ugningų tornadų, kurie kilo aplink mane. Galbūt man tiesiog labai patinka oras, bet tai buvo neįtikėtina.

Susijęs

  • Kur gauti „Red9“ „Resident Evil 4“.
  • Vis tiek galite įsigyti „Thunder Shotgun“ „Fortnite“ 4 skyriaus 2 sezone. Štai kaip
  • „Xbox Game Pass“ gauna daugiau „Ubisoft“ žaidimų

Tiesa, žaidžiau asmeninio kompiuterio versija, kuri veikė itin plačiame monitoriuje – vienoje iš vienintelių žaidimų stočių, turinčių tokią skiriamąją gebą, kai lankiausi „The Coalition“ Vankuveryje. Mano patirtis gali skirtis dėl to, bet abejoju, kad sprogi smėlio audra, kurią patyriau, nebus tokia pat nuostabi konsolėse ir standartiniuose monitoriai.

„Gears 5“ paleidimas – „Hammer of Dawn Strike“.

Kas nerimauja Pavaros 5 gali pakeisti ar pakeisti serialo garsiąją kovą su šaudyklėmis, galite būti tikri. Laimei, niekas iš tikrųjų nepasikeitė, nes jis buvo puikus toks, koks yra, tačiau buvo pridėta keletas priedų, kad kova būtų šiek tiek daugiau skonio. JACK, robotų sąjungininkas iš originalios trilogijos, grįžta ir siūlo ypatingus sugebėjimus ir galias, kurias galite panaudoti kovos metu.

Palaikymo ir puolimo galimybė, kurios abi turi daugybę variantų, atrakinamų renkant komponentus, esančius visame pasaulyje, yra įtrauktos į jūsų arsenalą su nustatyta vėsinimo funkcija po naudojimo, taip pat pasyvus gebėjimas, pvz., tas, kuris pagreitina jūsų atvėsimą nusileidus. šūviai į galvą. Viena galimybė – „Shock Trap“ – leidžia siųsti JACK į vietą, į kurią nukreipiate, ir apsvaiginti per arti priartėjusius priešus. Tai, kartu su nematomumą suteikiančiu apsiaustu, suteikia pakankamai galimybių viską sumaišyti ir išlikti ištikimam „Gears“ formulei.

JACK taip pat siūlo keletą galvosūkių funkcijų lygiuose, kurie suteikia gaivaus oro gurkšnį tarp viso chaoso. Tai nėra daug, bet galimybė išsiųsti JACK į kitą vietą, pavyzdžiui, kai norite, kad jis atgautų nepasiekiamą ginklą, yra naudojamas norint pereiti per tam tikrus kambarius. Anksčiau minėtoje apleistoje raketų gamykloje JACK reikia numesti ir pakelti betoninius vamzdžius, kad Kait ir visa kita jos komanda galėtų praeiti. Tai galite padaryti ieškodami aplinkinių vietovių ir mėlynos spalvos skydelio, nesvarbu, ar jis būtų toli ir toli, ar uždengtas siena, ir siųsdami JACK, kad nulaužtų valdiklius. Tai maža, bet tai puikus būdas suteikti jums ką nors kita.

„Gears 5“ kampanija – „Sand Overworld Splitscreen“.

Nors tai nebuvo dalis to, ką žaidžiau, „The Coalition“ man pasakė, kad JACK gali būti naudojamas kaip trečiasis veikėjas bendradarbiaujantp. Tai suteikia dar vieną kooperatyvo patirtį, leidžiančią žaisti Pavaros 5 taip, kaip negali kiti du žaidėjai. Kalbėdamasi su Zoe Curnoe, pagrindine „The Coalition“ prodiusere, vienas iš jos mėgstamiausių JACK naudojimo būdų yra jo sugebėjimas skristi į priekį ir išžvalgyti priešus dar prieš pagrindinei komandai užmezgant kontaktą. Tai ir jo funkcija atgauti ginklus per toli, kad galėtumėte pasiekti, pridėkite papildomą sluoksnį, kurio serija anksčiau neturėjo.

Kai kurie patobulinimai

Istorijos sutelkimas į Kait ir jos ryšį su spiečiu tikrai apsimoka. „Gears 4“ dėka mes jau susipažinome su šiais personažais. Su Pavaros 5, pagaliau galime pasigilinti į tai, kas jie yra. Kaito istorija tikrai įdomi. JD pertvarkymas ir paslaptingi sužalojimai kelia antakius. Į Locust visada buvo žiūrima kaip į didžiausią blogį, ir nors tai vis dar galioja „Gears 5“, yra bent jau kampas, kuriuo Kate ryšys galėtų šiek tiek išblukinti linijas tarp gerų vaikinų ir priešo. Deja, norėdami sužinoti daugiau apie tai, turėsite palaukti visos apžvalgos.

Tai pasakius, Kait stengiasi suprasti savo košmarus ir suvaldyti savo regėjimus, tačiau šiek tiek apmaudu žinant, kad tai neturi įtakos žaidimo eigai apskritai. Taip, būna akimirkų, kai jos problemos iškeliamos į pirmą planą ir esi priverstas mintyse žaisti tam tikrą segmentą, tačiau standartinė kova neturi jokios įtakos.

Jei iškirptumėte istorijos segmentus apie dabartinę Kaito psichinę būseną ir košmarišką įtaką, negalėtumėte sužinoti apie šią istoriją per žaidimą. Viskas puiku, tik norėčiau, kad tai turėtų daugiau įtakos, kai aš kontroliavau žaidimą.

„Gears 5“ paleidimas – dykumos šarvuočių būrys

Ordos režimas grįžta dar kartą ir toliau tobulina „Gears of War 4“ padarytus papildymus. Užuot tiesiog suteikę kiekvienam veikėjui konkrečius vaidmenis, pavyzdžiui, inžinieriaus, galinčio visiškai valdyti gamintoją ir jo įrankius, kiekvienas iš devynių jūsų pasirinktų personažų turės savo išskirtinį pranašumą. Šis gebėjimas suteikia specialią galią ribotam laikui prieš atvėsimą prieš kitą naudojimą. Kait turi maskavimo gebėjimą, leidžiantį manevruoti lauke neaptinkamai, o Fahz turi galimybę matyti ir šaudyti per sienas.

Pats ordos režimas išlieka toks pat įdomus, kaip ir anksčiau. Įgūdžių kortelės nebėra užrakintos už mikrooperacijų paketų ir jas galima atrakinti pačiame žaidime. Šie nauji priedai tik suteikia daugiau įvairovės režimui, kuris jau suteikė daug strategijos ir greito linksmumo.

„Gears of War 4“ suteikė serialui modernesnį vaizdo standartą. Pavaros 5Kita vertus, pateikia šiuolaikinius žaidimo standartus, kurie padeda stumti seriją į priekį. Nauji papildymai yra puikūs ir visais atžvilgiais padeda pagerinti ankstesnį įrašą, tačiau negaliu negalvoti, kaip tai paveiks serialo ateitį.

Matau „Skiff“ su atnaujinamomis sudedamosiomis dalimis, kurios leidžia jam ilgiau sklandyti ore arba suteikia jam stiprintuvą didesniam greičiui. Matau JACK, kuriame yra pilnas ir pritaikomas įgūdžių medis, o ne nedidelis atnaujinimų sąrašas. Svarbiausia, kad matau labiau koncentruotą istoriją, leidžiančią veikėjams sužibėti tiek pasakojimo segmentuose, tiek žaidimo eigoje. Pavaros 5 ir jos kampanija tikrai yra ambicingiausia iš serijos, ir tai yra tvirtas pagrindas to, kas bus toliau.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Kaip gauti TMP „Resident Evil 4“.
  • „Resident Evil Village“ gauna daugybę naujų pritaikymo neįgaliesiems funkcijų
  • „Forza Horizon 5“ rytoj gaus gestų kalbos palaikymą
  • „Gears of Wars“ herojai ateina į „Fortnite“ naujausiame atnaujinime