Tunikos apžvalga: Ne toks fantastinis ponas Foxas

Maža lapė žiūri į statulą tunikoje.

Tunika

MSRP $29.99

Išsami balo informacija
„Tunika siūlo žaidėjams paslapčių kupiną nuotykį, bet pateikia tikslingai bukišką pasaulį, kurio neįmanoma išsiaiškinti“.

Argumentai "už"

  • Nuostabūs vaizdai
  • Įspūdingos bosų kovos

Minusai

  • Pasenusi kova
  • Per daug orientuotas į bendruomenę
  • Neįtikėtinai painus pasaulis
  • Varginanti kamera

Apgaulė yra žaidimo pavadinimas Tunika.

Turinys

  • Instrukcija nepridedama
  • Pasenęs ir pasenęs
  • Mūsų paėmimas

Jei, kaip ir aš, per pastaruosius kelerius metus stebėjote šį nepriklausomą žaidimą, tikriausiai žavėjotės jo nuostabiu estetišku ir žavingu pagrindiniu veikėju. Ant jo paviršiaus, Tunika atrodo kaip an odė klasikiniams Zelda pavadinimams, nors jis daug daugiau slepiasi po paviršiumi. Tunika yra daug paslapčių, kurias labai nori, kad žaidėjai išspręstų, tačiau kai reikia padėti žaidėjams žengti šį kelią, tai beveik nieko nedaro.

TUNIKA

Užuot pasirodęs kaip kažkas, pagerbiantis senus Legend of Zelda žaidimus, Tunika pernelyg įsipainioja į savo paslaptis, greitai virsdamas atbulomis apkrautu slogu, kuris nuolat mane supainiodavo. Kiekvieną kartą, kai susidurdavau su nauja sritimi, nebuvau tikras, ar esu tinkamoje vietoje, o kai tik išeidavau iš vienos vietos, jausdavausi, kad man kažko trūksta.

Tunika nepaliko manęs jaustis kaip pasitikintis nuotykių ieškotojas, o vaikas, pasiklydęs miške.

Instrukcija nepridedama

Tunika prasideda taip, kaip daugelis nuotykių žaidimų: su savo pagrindiniu veikėju, žavinga lape, dėvinčia tunika, atsibundančia paplūdimyje. Žaidimas siūlo labai mažai patarimų, kur eiti ar ką daryti. Pagrindai bus intuityvūs visiems, kurie kada nors žaidė Zelda žaidimą (raskite kardą ir pradėkite pjauti priešus bei žolę), bet Tunika pats savaime žiūri į žaidėjo patirtį.

Vietoj to, žaidėjai turi išmokti visko – ir ne taip Counter-Strike: Global Offensivežaidėjai išmoksta žaisti Bunny Hop. Kiekviena dalis Tunika yra skirtas atrasti žaidėjams, visų pirma per vadovo puslapius, esančius visame pasaulyje. Šie spindintys balti kvadratai yra visur Tunika ir po truputį paaiškinkite žaidimą – nuo ​​slaptų jo sričių atskleidimo iki pagrindinių valdiklių mokymo. Kiekvienas rinkinys papildo du puslapius prie NES laikų retro žaidimo vadovo, kuriame yra iliustracijų, pastabų paraštėse ir net kavos dėmių.

Naujų žaidimo koncepcijų ir idėjų pristatymas naudojant žaidimo vadovą, kurį lėtai plečiate, yra tikrai nauja idėja. Įdomu gauti puslapį ir sužinoti apie ką nors naujo Tunikamechanika, vietos ar istorija. Žinoma, kartais informacija, kurią gaunate iš naujo puslapio, visai nėra naudinga, ir tada Tunika tikisi, kad dirbsite su kitais žaidėjais. Atrodo, kad žaidimą žaidžiančių žmonių bendradarbiavimas yra tyčinė dalis Tunikadizainas; nesitiki, kad tu ir tik tu sugebėsi viską išsiaiškinti. Tunika yra tikslingai bukas, kas aišku nuo pat pradžių ir darosi tik akivaizdesnė kuo toliau, tuo labiau.

PS1 eros vadovo puslapis Tunicoje.

Žmonėms, peržiūrintiems žaidimą, man buvo skirtas Discord kanalas, pilnas kitų kritikų, kur žmonės padėjo vieni kitiems išsiaiškinti Tunikapaslaptys. Ar bent jau toks buvo ketinimas. Vietoj to, šis serveris prisipildė žmonių, sakančių, kad jie įstrigo ir nežino, ką daryti toliau – tai aš patyriau daug kartų. Pagalbos kreipiausi tik vieną kartą per savo žaidimo laiką, nors turėjau tai padaryti daugiau ir apsisaugoti nuo galvos skausmo.

Labai nedaug jausmų yra tokie varginantys, kaip įstrigimas žaidime ir Tunika beveik išsistengs, kad įsitikintų, jog kada nors patirsite tą pojūtį. Tikslingai slėpdamas informaciją iš žaidėjų, bandydamas pamėgdžioti bendruomeninį bendradarbiavimą, kurį jautė vaikai 1990-aisiais, žaisdami ankstyvuosius Zelda žaidimus, Tunika baigiasi darbu. Mano žaidimo laikas, kuris baigėsi šiek tiek daugiau nei 12 valandų, apėmė bent du vaikščiojimus po vietoves, nes man kažko trūko arba maniau, kad taip.

Tunika pats savaime žiūri į žaidėjo patirtį.

Vieną iš tų paieškų sukėlė TunikaAkivaizdus malonumas būti kuo vizualiai neaiškesnis. Tarsi tai nebūtų pakankamai varginanti, kad žaidime nėra skaitomos kalbos (Tunika pakeičia anglų kalbą į daugybę fantastinių runų), žaidimo fiksuotas kameros kampas reiškia, kad taip pat nematysite viso žaidimo. Takai yra paslėpti už pastatų, tarp sienų ar sienose, o kartais tie takai veda link Tunikakita pagrindinė sritis. Žinoma, kiti veda į lobių skrynias, kuriose yra daiktų arba neįvardyta žaidimo valiuta. Jei įstringate, nes nežinote, kur eiti, arba nerandate kito paslėpto kelio, Tunika tiesiog pakelia rankas aukštyn ir sako: „Na, tai tu, bucko! Parašykite kam nors apie tai DM socialiniame tinkle „Twitter“.

Pasenęs ir pasenęs

Kai nedaužiau galvos į sieną, bandydamas išsiaiškinti, kur eiti toliau Tunika (kuris netgi turi įžūlų pasiekimą pavadinimu „Kas dabar?“, tarsi nebūčiau uždavęs sau to paties klausimo), iš tikrųjų galėjau šiek tiek mėgautis supaprastintu kovos požiūriu. Tačiau jis šviečia tik mažose žaidimo dalyse ir galiausiai jį užgožia pasikartojimas.

Žaidėjų kovose nėra nieko paslaptingo Tunika, dėkingai. Mažoji lapė gali smogti priešams trijų smūgių kardo deriniu ir išvengti žalos skydu ar gudrybės ritiniu. Stebuklingi daiktai suteikia šio mišinio įvairovę: vienas pribloškia priešus ir traukia juos tiesiai, kad būtų nemokamas derinys, o kitas – sustingsta vietoje. Čia nėra nieko labai įdomaus – viskas gana plikas.

Jis nori turėti paprastą kovą, panašų į „Zelda Oracle“ žaidimus, tačiau toks požiūris čia neįtikėtinai greitai pasensta.

Apmaudu, bet vienu metu galite turėti tik tris daiktus, nors man tai buvo daugiau kaip du, nes visada naudoju kardą. Taip lieka tik du lizdai stebuklingiems daiktams ar vartojimo reikmenims, kurių tiesiog neužtenka. Daiktai, kuriuos norėjau naudoti, buvo iš rankų, kai man jų labiausiai reikėjo, ir Tunikameniu neįmanoma greitai naršyti, ypač kovos metu (panašiai kaip Eldeno žiedas, mūšiai tęsiasi, kol atidarytas meniu).

Galų gale susimuša Tunika pavargti, ypač dėl kažkokio varginančio priešo A.I. Vorai ir priešai, kurie elgiasi kaip jie, nuolat atsitraukia nuo žaidėjų ir puola tik tada, kai galiausiai atsitrenkia į sieną. Vyti priešus tik tam, kad pamažu susilpnintų jų sveikatą per atakų ir blokų derinį, gana greitai pavargsta.

Masyvi plaukiojanti pilis Tunikoje.

Boso kovos suteikia tvirtą tempo pokytį ir parodo ką Tunika gali būti kaip geriausia. Šie didžiuliai priešai meta rimtą iššūkį ir verčia žaidėjus naudoti visus turimus išteklius, o tai veda į kai kuriuos pulsuojančius mūšius. Jie yra vienintelis laikas TunikaSunkumas atrodo autentiškas, o ne nerangiai primestas.

Vis dėlto Tunika šiuo atžvilgiu nedaro nieko, kas šviečia aukščiau savo bendraamžių. Kova apskritai atrodo nepatogi, nors tai nėra vienintelis aspektas, kuris jaučiasi pasenęs. Jo tyrinėjimas yra taip pat nepakankamai paruoštas, todėl žaidėjai reikalauja daugiau atsitraukti ir įsiminti, nei bet kuris Metroid pavadinimas. Suporuotas su jo niūriu fotoaparatu, tiesiog keliaujant po nuostabų pasaulį Tunika gali būti skausmas.

Mūsų paėmimas

Tunika desperatiškai bando atkurti klasikinių Legend of Zelda žaidimų magiją, pernelyg dažnai tai daro dėl gedimo. Jis bando atsiriboti nuo rankų ir palieka žaidėjui neįsivaizdavimą, kur eiti. Jis nori turėti paprastą kovą, panašų į „Zelda Oracle“ žaidimus, tačiau toks požiūris čia neįtikėtinai greitai pasensta. Vis dėlto labiau už viską, Tunika paliko mane pasiklydusiose paslaptyse, kurių nenorėjau išspręsti iš poreikio ar varymo, o todėl, kad nebegalėjau jų pakęsti.

Ar yra geresnė alternatyva?

Tunika bando pamėgdžioti senosios mokyklos Zelda, ir jei norite to patirti su nauju dažų sluoksniu, pateikite 2019 m. Zelda legenda: Link's Awakening pabandymas. Tai nuostabu ir groja kaip 1993 m. versija su kai kuriais labai reikalingais patobulinimais.

Kiek tai truks?

Tunika Įprastas plakimas užtrunka apie 12 valandų, bet jei bandysite įminti visas jo paslaptis, šis žaidimo laikas gali lengvai išaugti iki 20.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Nr. TunikaPrimygtinis reikalavimas būti bukas ir neaiškus veda į aklavietę po aklavietės. Kadangi jis sukurtas atsižvelgiant į žaidėjus, kurie bendradarbiauja siekdami išsiaiškinti jo paslaptis ir galvosūkius, negaliu rekomenduoti šio žaidimo tiems, kurie nori įveikti vieno žaidėjo žaidimą patys.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šis fantastinis Minesweeper roguelitas yra mano naujasis Steam Deck draugas
  • Geriausi Dave the Diver ginklai
  • Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m
  • „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais
  • „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas