„Intel XeSS“ jau nuvilia, bet vis dar yra vilties

„Intel“ labai laukiama Xe Supersampling (XeSS) technologija pagaliau čia ir prieš porą savaičių Intel Arc Alchemist GPU pasirodyti. Jį dabar galima rasti Death Stranding ir Tomb Raider šešėlis, ir tikrai bus daugiau žaidimų. Tačiau šiuo metu tikrai sunku rekomenduoti įjungti XeSS.

Turinys

  • Dėmėtas pasirodymas
  • Prasta vaizdo kokybė
  • Ar XeSS atsilaikys ant Arc?

Klaidos, nepakankamas našumas ir prasta vaizdo kokybė nulėmė XeSS pradžią. Nors yra vilčių (ypač kai „Arc“ naudoja XeSS), „Intel“ laukia daug darbo, kad XeSS atitiktų konkuruojančias AMD ir Nvidia funkcijas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Dėmėtas pasirodymas

Normanas Reedusas verkia filme „Death Stranding“.

Prieš pradedant našumą ir vaizdo kokybę, svarbu atkreipti dėmesį, kad yra XeSS padidinimo modelių. Vienas skirtas Intel Arc Alchemist GPU, o kitas naudoja DP4a instrukcijas juos palaikančiuose GPU. Abu naudoja dirbtinį intelektą, tačiau DP4a versija negali atlikti skaičiavimų beveik taip greitai, kaip tam skirti Arc XMX branduoliai. Dėl šios priežasties DP4a versija naudoja paprastesnį padidinimo modelį. „Arc GPU“ našumas turėtų būti ne tik geresnis, bet ir vaizdo kokybė.

Susijęs

  • „Nvidia“ nenori, kad jūs žinotumėte apie prieštaringai vertinamą naują GPU
  • Kodėl šis dvejų metų senumo GPU vis dar yra tas, kurį turėtumėte nusipirkti
  • „Intel Arc“ vaizdo plokštės tyliai tapo puikios

Dar neturime Arc GPU, todėl išbandžiau DP4a versiją. Kad būtų išvengta painiavos, likusioje šio straipsnio dalyje jį vadinsiu „XeSS Lite“.

Tai tinkamiausias pavadinimas, nes „XeSS Lite“ nėra geriausia „Intel“ supersampling technologijos demonstracija. Death Stranding teikė nuosekliausią patirtį ir yra geriausias palyginimo taškas, nes apima „Nvidia“. Deep Learning Super Sampling (DLSS) ir AMD „FidelityFX Super Resolution 2.0“ (FSR 2.0).

„XeSS“ našumo rezultatai „RTX 3060 Ti“ „Death Stranding“.

Su RTX 3060 Ti ir a Ryzen 9 7950X, XeSS atsiliko tiek kokybės, tiek našumo režimuose. DLSS yra našumo lyderis, tačiau FSR 2.0 nedaug atsilieka (apie 6 % mažesnis našumo režimu). XeSS savo našumo režimu atsilieka nuo DLSS 18%. XeSS vis dar suteikia beveik 40 % padidintą skiriamąją gebą, tačiau DLSS ir FSR 2.0 vis dar gerokai lenkia (atitinkamai 71 % ir 61 %).

Situacija blogesnė su AMD RX 6600 XT. Atrodo, kad „XeSS Lite“ šiuo metu labai palankiai vertina „Nvidia“ GPU, nes „XeSS“ tik 24% padidino savo našumo režimą. Tai gali atrodyti neblogai, tačiau turėkite omenyje, kad FSR 2.0 suteikia 66% šuolį. Kokybės režimu XeSS iš esmės nedavė jokios naudos, tik 3 %.

XeSS rezultatai „RX 6600 XT“ „Death Stranding“.

„Tomb Raider“ šešėlis taip pat rodo skirtumą tarp pastarojo meto Nvidia ir AMD GPU, bet leisiu diagramoms kalbėti apie tai. Yra daug didesnė istorija su „Tomb Raider“ šešėlis. Tiek RX 6600 XT, tiek RTX 3060 Ti, XeSS nuolat nutrauktų žaidimą.

Pagaliau pavyko įjungti našumo režimą, nustatęs žaidimą į išskirtinį viso ekrano režimą ir paleidimo priemonėje įjungęs XeSS (ačiū Dievui, šis žaidimas turi paleidimo priemonę). Jei pagrindiniame meniu įjungčiau XeSS, žaidimas sulėtėtų iki skaidrių demonstravimo. Kokybės režimo atveju aš negalėjau nuosekliai veikti net su paleidimo priemonės sprendimu.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti
intel xess death stringing shadow tomb raider 6600xt

A naujas atnaujinimas „Tomb Raider“ šešėlis pranešama, kad ištaiso klaidą, bet dar neturėjome galimybės išbandyti iš naujo. Kol kas, jei norite naudoti XeSS, būtinai atnaujinkite į naujausią žaidimo versiją.

Aš išbandžiau „Tomb Raider“ šešėlis ant mano asmeninio įrenginio su an RTX 3080 12GB, ir jis puikiai veikė be paleidimo priemonės sprendimo. Taip yra su daugeliu GPU, o naujinimas turėtų ištaisyti paleisties gedimus, kurie įvyko kitiems.

Prasta vaizdo kokybė

XeSS našumas šiuo metu nėra puikus, tačiau labiau nuviliantis veiksnys yra vaizdo kokybė. Kokybės režimu jis šiek tiek atsilieka nuo FSR 2.0 ir DLSS, tačiau perėjimas prie našumo režimo parodo, kiek šiuo metu XeSS atsilieka.

„Tomb Raider“ šešėlis yra geriausias to pavyzdys. DLSS atrodo šiek tiek geriau, naudojant galandimą, kad ištrauktų papildomą detalę iš toliau esančios tolimos kaukolės. XeSS subyra. Veikimo režimu įjungta Tomb Raider šešėlis, Panašu, kad XeSS tiesiog naudojate mažesne raiška.

Vaizdo kokybė „Shadow of the Tomb Raider“.
  • „Tomb Raider“ šešėlis XeSS našumo palyginimas (spustelėkite, vilkite, pakeiskite dydį)

Tai yra gana padidinta, todėl skirtumas nėra toks ryškus, kai nutolinama. O kokybės režimas išsilaiko neblogai. Jis vis tiek kenčia nuo mažos raiškos išvaizdos, kai tiek priartinta, tačiau skirtumus daug sunkiau pastebėti kokybės režimu, kai iš tikrųjų žaidžiate žaidimą.

XeSS vaizdo kokybė „Shadow of the Tomb Raider“.
  • „Tomb Raider“ šešėlis XeSS kokybės palyginimas (spustelėkite, vilkite, pakeiskite dydį)

Death Stranding pasakoja kitokią istoriją – ir daugiausia dėl to, kad jame yra FSR 2.0. Kokybės režimu FSR 2.0 ir natūrali skiriamoji geba yra artimi, o tai labai padeda agresyvus FSR 2.0 ryškinimas. DLSS nėra toks ryškus, bet vis tiek sugeba išlaikyti didžiąją dalį pagrindinio veikėjo Samo Porterio Bridgeso detalių. XeSS yra žingsnis atsilikęs, nors ir nėra toks ryškus „Tomb Raider“ šešėlis. Jis sugeba atkurti detales, tačiau jos nėra taip tiksliai apibrėžtos. Pamatykite Bridgeso gaubtą ir petį ir uolą už jo.

XeSS kokybės palyginimas „Death Stranding“.
  • Death Stranding XeSS kokybės palyginimas (spustelėkite, vilkite, pakeiskite dydį)

Atlikimo režimas yra vieta, kur viskas tampa įdomi. FSR 2.0 ir vėl lenkia nejudantį vaizdą su savo agresyviu ryškumu, tačiau XeSS ir DLSS yra beveik identiški. Našumas atsilieka, o „Intel“ vis dar turi dirbti su kūrėjais, kad būtų geriau įdiegta XeSS. Tačiau tai rodo, kad XeSS gali būti konkurencingas. Bent vieną dieną.

XeSS Performance palyginimas Death Stranding.
  • Death Stranding XeSS našumo palyginimas (spustelėkite, vilkite, pakeiskite dydį)

Kaip ir našumo atveju, svarbu nepamiršti, kad tai nėra visa XeSS patirtis. Kol dar neišbandžius Arc GPU, sunku pasakyti, ar XeSS vaizdo kokybė pagerės, kai jis bus paleistas su GPU, kuriuose turėjo veikti. Tačiau kol kas „XeSS Lite“ atsilieka nuo vaizdo kokybės Death Stranding yra įrodymas, kad jis gali pasivyti.

Ar XeSS atsilaikys ant Arc?

„Intel Arc A750M Limited Edition“ vaizdo plokštė yra ant stalo.
Intel

„XeSS“ visų pirma sukurta „Intel Arc Alchemist“, taigi, nors šie palyginimai dabar yra naudingi, viskas priklausys nuo to, kaip XeSS gali veikti, kai bus čia Arc GPU. „XeSS Lite“ vis dar reikia šiek tiek padirbėti, ypač Tomb Raider šešėlis, bet Death Stranding yra daug žadantis ženklas, kad technologija galiausiai gali pasiekti.

Net ir tada aišku, kad XeSS nėra ta supersampling technologija, kuri buvo apmokestinta. Gali būti, kad bandant atlikti ir mašininį mokymąsi, ir bendrosios paskirties supersmapling, XeSS pralaimės abiejose srityse. Tačiau kol kas turime tik palaukti, kol galėsime išbandyti „Intel“ GPU su XeSS.

Redaktorių rekomendacijos

  • Išbandžiau naują „Nvidia“ RTX funkciją ir ji ištaisė blogiausią kompiuterinių žaidimų dalį
  • Per pastaruosius 2 metus peržiūrėjau kiekvieną GPU – tai vieninteliai, kuriuos turėtumėte nusipirkti
  • Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą
  • Šiuo metu niekas neperka naujų vaizdo plokščių
  • „Nvidia“ nepaiso atstūmimo, gina 8 GB VRAM naujausiuose GPU

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.